15 May, 2019

22 من الدقائق للقراءة

ملاحظات التصحيح 2.08.0 - FOR HONOR

PS4 ~2.72GB | Xbox One ~3.02GB | PC ~3.02GB

بطل جديد: ساكورا، الهيتوكيري

  • الهيتوكيري هم الجلادون الذين لا يرحمون. باستطاعتهم دخول حالة خاصة، شاهرين الماساكاري، فأس معارك الساموراي، لشن سلسلة هجمات ثقيلة لانهائية والقيام بحركات خاصة. هم الذين يحددون وتيرة المعركة بهجمات مشحونة وحركات غير قابلة للمقاطعة.

مستوى الصعوبة: متوسط**

  • جلاد قاس ووحدات تشويش متعددة
  • ضارب قاسِ

قدرات خاصة**

  • موغين-روي: حالة تمنحك حركات خاصة وسلاسل هجمات ثقيلة لانهائية
  • هجمات متنوعة غير قابلة للمقاطعة
  • هجمات ثقيلة مشحونة

خريطة جديدة: المظلة

  • المظلة هي مصدر جميع الأساطير. يكون الشخص على مقربة من مجموعة من محاربي الساموراي الذين هربوا إلى هناك واستغلوا المشهد الطبيعي في الانتصار على ألف عدو. تتحدث حكاية أخرى عن إله غامض يمنح الميلاد للبستان المقدس قبل أن يتحول لصخر. إلى جانب هالتها الغامضة، فإن هذه القرية المعزولة محمية بالحواجز الطبيعية كما أصبحت الملجأ الذي يسعى إليه جميع الفصائل
  • الخريطة متاحة في Tribute وSkirmish وElimination وSkirmish وBrawl وDuel.

تحسينات المقاتل

حامي القانون**

تعليقات المطورين:** هذه هي الأهداف التي سعينا لتحقيقها خلال تطويرات حامي القانون:*

  1. تحسين أدوات مبادرة المعركة الحالية*
  2. تحسين القدرة على استمرار الهجوم لنهاية سلسلة الـ3 ضربات.*
  3. حذف "Shove after Block" بسبب منع الشخصيات الأخرى من الوصول لوحدات تشويشها*
  4. تقليل القدرة على إلحاق ضرر كبير من خلال القيام بحركات Impale متقطّعة أثناء الضرب (مثل “Caber Toss” الهايلاندر).*

Shove**

  • حذف “Shove after Block”

تعليقات المطورين:** شعرنا أن وجود خيار لإيقاف المخالفة المعتادة بالمنع البسيط لم يكن في صالح اللعبة وقررنا حذفه.*

سلاسل جديدة**

  • تمت إضافة ثقيل -> ثقيل -> ثقيل
  • تمت إضافة ثقيل -> ثقيل -> خفيف

هجمات Light Attacks**

  • لم تعد هجمات Side Light تتوقف عند الإعاقة.
  • تستغرق الضربات الافتتاحية لهجوم Side Light Attack الآن 500 م.ث (من 600 م.ث).
  • تستغرق الضربة الافتتاحية لهجوم Top Light Attack الآن 400 م.ث (من 500 م.ث).
  • انخفض مدى الضربة الافتتاحية لهجوم Top Light Attack بشكل طفيف
  • تستغرق ضربة Top Light الثانية الآن 400 م.ث (من 500 م.ث).
  • تستغرق ضربات الإنهاء لهجوم Light Attack الآن 500 م.ث (من 700 م.ث).

هجمات Heavy Attacks**

  • لا يمكن صد ضربات Heavy Finisher الآن. (فعلنا هذا من خلال توحيد جميع السلاسل لتنتهي دائمًا بخيار تعذُّر صد الهجمة)
  • تستغرق ضربات Side Heavy Finisher الآن 900 م.ث (كانت تستغرق 800 أو 1100 م.ث حسب ما يتفرع عن السلسلة التي تستخدمها لتحصل على ضربة الإنهاء)
  • جميع ضربات Heavy Finisher زادت قليلًا من الحركة للأمام

الضرر**

  • زاد ضرر Top Light Finisher إلى 20 (من 15)
  • زاد ضرر Side Light Finishers إلى 18 (من 15)
  • زاد ضرر Top Heavy Finisher إلى 40 (من 35)
  • زاد ضرر Side Heavy Finisher إلى 38 (من 30)

هجمات دون استخدام خاصية التحديد Out of Lock**

  • تم تغيير بدء هجوم “Out of Lock Light” ليصبح Right Light

تعليقات المطورين:** قمنا بتغيير هذا لنتأكد من عدم وجود تشويش Out Of Lock مع “Impaling Charge” وTop Light*

Swift Justice Finisher**

  • “Swift Justice Finisher” متاح الآن بعد تسديد أي Top Heavy Finisher أو “Blind Justice”

Long Arm**

  • يمكن الآن إعاقتها بواسطة اللاعبين الآخرين

Impaling Charge / Impaling Riposte**

  • يمكن الآن إعاقتها بواسطة اللاعبين الآخرين
  • انخفض ضرر “Impaling Charge” إلى 10 (من 15)
  • انخفض ضرر “Impaling Riposte” إلى 10 (من 20)

تعليقات المطورين:** لقد كنا نغير حركات شبيهة مثل “Demon Embrace” الخاصة بشوجوكي أثناء تطويرنا الشخصيات. نجد أنها تظل قوية كأدوات لإحداث ضرر بالغ، لكن لا تضمن قتل فريق بالضرورة. يبدو أن الإعاقة التي يسببها هجوم خارجي قد خفضت من الإحباط الذي يشعر به اللاعب عندما لا تترك لهم هذه الحركات إلا تلقي الضربات الخارجية المتعددة.*

Shove**

  • يتسبب “Shove” الآن بتفاعل Light Bump طبيعي

تعليقات المطورين:** يعني هذا أن “Shove”، و“Shove Mix Up” يضمنان Light Attack مجانيًا.*

Shove Mix Up**

  • يمكن الآن أن يتم استخدام “Shove Mix Up” (بعد ضربة Heavy Attack Hit) بعد Block أو Miss
  • يستغرق “Shove Mix Up” الآن 500 م.ث (من 300 م.ث)
  • يتمتع “Shove Mix Up” الآن بـSuper Armor أثناء تسديد الضرب

Light Riposte**

  • يتفرع الآن لهجوم Light Attack ثانٍ (وكذلك هجوم Heavy Attack ثانٍ كالعادة)

Zone Attack**

  • تستغرق ضربة Zone Attack Strike الآن 700 م.ث (من 900 م.ث)
  • تستغرق Zone Attack الآن 200 م.ث فترة تفادٍ (من 400 م.ث)
  • أصبح أثر التفاعل مع الضربة الآن متوسطًا (كان ثقيلًا). يمنع هذا فشل Zone Attack في Guard Break

Make Way**

  • لا يمكن صد هجماته الآن
  • انخفض الضرر إلى 22 (من 25)
  • زادت الضربات
  • أصبح أثر التفاعل مع الضربة الآن متوسطًا (كان ثقيلًا). يمنع هذا فشل Zone Attack في Guard Break

المغاوير**

تعليقات المطورين:** هذه هي الأهداف التي سعينا لتحقيقها خلال تطويرات حامي القانون:*

  1. تحسين أدوات مبادرة المعركة الحالية
  2. تحسين القدرة على استمرار الهجوم لنهاية سلسلة الـ3 ضربات.
  3. تقليل القدرة على إلحاق ضرر كبير من خلال القيام بـStampede Charge بصورة متقطّعة أثناء الضرب (مثل “Caber Toss” الهايلاندر).

سلاسل**

  • تمت إضافة خفيف -> خفيف -> ثقيل
  • تمت إضافة خفيف -> ثقيل -> ثقيل
  • تمت إضافة ثقيل -> خفيف -> خفيف

هجمات Light Attacks**

  • تستغرق الضربات الافتتاحية لهجوم Light Attack الآن 500 م.ث (من 600 م.ث).
  • تستغرق ضربات Light Attack Strikes الثانية الآن 500 م.ث (من 600 م.ث).
  • تستغرق ضربات Side Light Finisher الآن 500 م.ث (من 600 م.ث).

هجمات Heavy Attacks**

  • تتميز ضربات Heavy Attack الثانية الآن بـUninterruptible Stance.
  • تتميز ضربات Heavy Finishers الآن بـUninterruptible Stance.
  • جميع هجمات Heavy Attacks يمكن تمويهها باعتدال الآن في Guard Break

تعليقات المطورين:** فكرتنا من خيارات الضربات المتتالية الجديدة واقتران هجمات Heavy بـUninterruptible Stance هي منح فرصة حقيقية للاعب ليختار من بين “ثائرة المغاوير” أو الاستمرار في السلسلة.*

الضرر**

  • زاد ضرر هجوم Side Heavy Attack الثاني إلى 35 (من 30)
  • زاد ضرر هجوم Top Heavy Attack الثاني إلى 40 (من 35)
  • زاد ضرر Side Light Finishers إلى 18 (من 15)
  • زاد ضرر Top Light Finisher إلى 22 (من 15)
  • زاد ضرر Side Heavy Finisher إلى 40 (من 30)
  • زاد ضرر Top Heavy Finisher إلى 48 (من 30)
  • زاد ضرر “Reaping Charge” إلى 35 (من 25)

Stunning Tap**

  • تستغرق ضربة “Stunning Tap” الآن 500 م.ث (من 600 م.ث)
  • تتمتع “Stunning Tap” الآن بتوقيت متغير معZone Attack (مثلما يكون في هجمات Heavy Attacks بالضبط)

Zone Attack**

  • Zone Attack الآن في Left stance (لتختلف عن “Raider’s Fury”)
  • انخفضت تكلفة Stamina إلى 50 (من 60)
  • يمكن استخدام soft feint الآن مع Guard Break

Raider's Fury**

  • لم تعد لـ Raider's Fury تكلفة stamina إضافية على Miss/Parry
  • زادت تكلفة Stamina إلى 35 (من 30)
  • يمكن استخدام soft feint الآن مع Guard Break

Stampede Charge/Forward Throw**

  • يمكن الآن إعاقتها بواسطة الحلفاء والأعداء

تعليقات المطورين:** هذا التغيير في الخط مع التغيير الذي تم على Impaling Charge وImpaling Riposte.*

التقدم

Dynamic Rewards**

  • تم تفعيل المكافآت الفعّالة لجميع أوضاع اللعبة ما عدا Ranked Duels. بالإضافة إذن إلى أداء اللاعب (عدد مرات القتل والإعدام، إلخ.) وطور اللعبة ونوع اللعب (لاعب ضد لاعب أو لاعب ضد اللاعب الاصطناعي) ونتيجة المباراة (فوز أو خسارة أو تعادل)، فإننا نأخذ في الاعتبار الوقت المستغرق في المباراة.

تعليقات المطورين:** بعدما تم تثبيت نظام المكافأة الفعّالة مع Breach ووضع أركيد، نقوم بتوسيع أوضاع اللعبة التي تتضمن هذا النظام. الهدف هو الحصول على تجربة أكثر اتزانًا من حيث المكافآت خلال أوضاع اللعبة، مع الأخذ في الاعتبار بشكل أكبر الوقت الذي تقضيه في المباراة. يتضمن هذا التغيير نقاط خبرة وفولاذ وعتاد. نريد منح المزيد من المرونة للاعبين في تحديد الوضع الذي يريدون اللعب به حسب تفضيلاتهم، وليس حسب أفضل نتيجة من المكافآت، كما أن جميع الأوضاع تستخدم الآن المكافآت الفعّالة.*

مكافآت وضع أركيد الجديدة**

  • الأركيد الفريد الأسبوعي: تأثير Tessellated Aura.
  • الأركيد الفريد المنتظم: زي المعركة Tesselated Wraith / زخرفة Tessellated Relic / زخرفة Luminous Beast

تعليقات المطورين:** تمت إضافة مكافآت جديدة إلى مجموعة مكافآت أركيد. تتبع القواعد السابقة نفسها كالمعتاد. إذا اغتنمت جميع التأثيرات السابقة بالفعل، فستبدأ بتلقي التأثيرات الجديدة. وإذا لم تفعل، فسيتم دمجها في مجموعة مكافآت وضع أركيد المتاحة.*

مكافآت السمعة 70**

  • تمت إضافة التعبير الحركي المجاني للتجول، “Proudly Seventy”، كمكافأة لتحقيق السمعة 70

الخريطة

حديقة المعبد**

  • المعبد داخل منطقة الأسر A قد تمت إزالته من منطقة اللعب بالنسبة لمباراة Dominion، وينطبق هذا أيضًا مع Duel
  • تم تقليل سلم الوصول لمنطقة الأسر A لتصبح التوقيتات أفضل توازنًا
  • تم نقل مكان Brawl للشجرة العملاقة إلى فناء المدافع

أركيد

عام**

  • انخفضت نقاط العتاد الموصى بها للمهمة الأسبوعية إلى 108 (من 162)

تعليقات المطورين:** هذا القرار تم اتخاذه مع اعتبار عاملين؛ أولًا، نريد وصول المزيد من اللاعبين للمهمة الأسبوعية. ثانيًا، من خلال خفض نقاط العتاد الموصى بها، يتلقى اللاعبون على ناتج الضرر ومدخله عقوبات أقل من ذي قبل.*

  • تمت إضافة الهيتوكيري كعدو محتمل في المهام العشوائية.
  • تمت إضافة المظلة كخريطة محتملة في المهام العشوائية.

الموازنة**

  • إعادة موازنة أثر نقاط العتاد للاعب بخصوص مستوى الندرة عند لعب مهام أركيد (والمتضمنة مهمة أسبوعية)

تعليقات المطورين:** مع هذا التحديث الذي يتعلق بالتوازن، أردنا أن يكون الوصول لأركيد ككل أسهل على اللاعبين جميعًا. نريد اللاعبين أن يفهموا بوضوح أي أثر تتمتع به نقاط العتاد على المهام التي يلعبونها (مثلًا، إذا تخطى نقاط العتاد الموصى بها، ينتظر اللاعبون ألا تتم معاقبتهم). مع هذا التحديث، يمكن للاعبين توقع الآتي عند لعب أركيد:*

  • إذا كنت تحت نقاط العتاد الموصى بها، فسيتم تطبيق العقوبات على ناتج الضرر ومدخله الذين تم تقليلهما بفارق كبير. اللاعبون الذين سيبدؤون الآن، يمكنهم بسهولة أكبر أن يجربوا مهمة ندرة أعلى من نقاط العتاد لديهم*

  • وإذا كانت تتناسب مع نقاط العتاد الموصى بها، فلن يتلقى اللاعبون عقوبات.

  • إذا كانت أعلى من نقاط العتاد الموصى بها، سيتلقى اللاعبون تنقيحات طفيفة لناتج الضرر ومدخله

  • وكجزء من هذا التوازن، يمكن للاعبين توقع رؤية الخصائص التالية مطبقة على لاعبي العدو الاصطناعيين على حسب ندرة المهمة؛

    • صحة أكثر بقدر طفيف.
    • ألحِق ضررًا أكثر قليلًا بهجماتهم
  • انخفض معدل نجاح حركات اللاعبين الاصطناعيين الدفاعية (Block وDodge وParry وDeflect)

تعليقات المطورين:** تأتي التعليقات المتكررة بشأن أركيد بخصوص تحصين اللاعبين الاصطناعيين، خصوصًا المستوى 3. نوافق على هذا الشعور وقررنا أن نقلل بشكل ضخم معدل نجاح تكتيكاتهم الدفاعية ليزيد الاستمتاع باللعب، خصوصًا في سياق قتال لاعب مقابل البيئة (PVE).*

واجهة المستخدم**

  • تمت إضافة الهدف من الفصل أثناء شاشة التحميل
  • تمت إضافة نافذة منبثقة في بداية الفصل لتحديد الهدف من المواجهة

تعليقات المطورين:** بالإضافة للنجاة وقتل الأهداف في المهام الأسبوعية، أردنا أن نضيف بعض التعليقات لتسهيل معرفة ما يتوجب على اللاعبين فعله للفوز بالفصل مباشرة.*

واجهة المستخدم

تحديثات واجهة المستخدم داخل اللعبة**

  • تم تحديث HUD بطرق متعددة لتحسين مظهر القتال وتقليل المواقف التي تعرقل فيها HUD اللعب
  • تم نقل معظم الرسائل من وسط الشاشة إلى جانبها الأيسر
  • تحديثات الأعمال الفنية الخاصة باللعب وبعناصر اللاعب لتحسين القراءة
  • أصبحت رسائل "الانقطاع" تحتل مساحة أقل على الشاشة
  • حذف جميع حالات رسائل "X نجا" عند الانقطاع
  • أصبحت لافتات النصر والهزيمة تحتل مساحة أقل على الشاشة
  • حذف رسائل قتل الفريق في جميع أوضاع اللعبة (لا تزال للـ Skirmish رسالة شبيهة سيتم حذفها لاحقًا)

شاشة المكافآت**

  • يمكن للاعبين الآن تجاوز النوافذ المنبثقة للاحتفال بإنجاز "المستويات الأعلى" و"الطلبات" في نهاية المباريات.

مقياس النشاط**

  • يعرض مقياس النشاط، على خريطة العالم الآن، النشاط حسب المنطقة التي تلعب فيها فقط

تعليقات المطورين:** أردنا تحسين دقة مقياس النشاط بحصره في المنطقة بدلًا من حسابه عالميًا. الآن، يرى اللاعبون من أوروبا وأمريكا الشمالية والجنوبية وآسيا وأوقيانوسيا مقياس النشاط حسب سكان منطقتهم الجغرافية.*

عنصر المهارة**

  • قمنا بإصلاح وإعادة تقديم العنصر بمقارنة مهارات اللاعبين في شاشة الاستعراض (Face-Off). قبل الحذف، كان يتم عرض "بالتساوي" فقط في أي موقف. سيعرض الآن دقة مقارنة المهارة مع حلفائك وأعدائك

التخصيص

عتاد جديد**

  • السلاح

    • تخصيص 25 سلاحًا للهيتوكيري
    • سلاح جديد نادر لجميع الأبطال
    • سلاح جديد ملحمي لأبطال وو لين وبلاك برايور
  • الدرع

    • تخصيص 3 دروع للهيتوكيري لكل منها 4 تغييرات

أزياء الإرث**

  • أزياء الإرث متوفرة الآن للبلاك برايور والهيتوكيري

تعليقات المطورين:** بناء على طلب عام من المجتمع، قمنا بتبني زي الإرث للبلاك برايور والهيتوكيري. ولأن هؤلاء الأبطال ليسوا جزءًا من العام 1: حزمة الأبطال، فالزي متوفر للشراء.*

  • على الجانب الآخر، نعمل على توفير نماذج ألوان المهاجم والمدافع مجانًا للأبطال المعنيين من العام 3 كشكر على التفاعل الشديد في المجتمع بشأن تحديد مثل هذه المشاكل. تظل نماذج الألوان هذه حصرية للشخصيات التي مثلت جزئًا من العام 1: حزمة الأبطال

المكافآت المعدّلة للعام 3 الأبطال**

  • مكافآت Campaign والمكافآت المعدّلة الأخرى (مثل Uplay، رموز Twitch، أزياء المجتمع وزخارفه، حزمة Influencer) متوفرة الآن للبلاك بروير وهيتوكيري. اللاعبون الذين أنهوا بالفعل المتطلبات سيحصلون على المكافآت تلقائيًا

تعليقات المطورين:** طلب آخر شائع، قمنا بإتاحة المكافآت من campaign للعام 3 الأبطال للفصائل التي تمثل جزئًا من campaign (الفارس، الساموراي، الفايكنج).*

نماذج الألوان**

  • فريق الشخصيات يعدلون قواعده ولوائحه لتبديل نوع مجموعة نموذج الألوان. نتيح 12 لونًا محايدًا ليصبح أيضًا لونًا لكل من المهاجم أو المدافع على السواء

تعليقات المطورين:** هذه مجرد البداية، المزيد من نماذج الألوان سيتم إتاحتها لكل من المهاجم والمدافع على السواء في ما سيأتي من تحديثات.*

معاينة عمليات التصفية**

  • عند معاينة تصفية على شاشة Hero Overview، يمكنك الآن اختيار رؤية التصفية كما تراها الضحية

تعليقات المطورين:** اعتقدنا أن إتاحة استعراض اللاعب لعمليات التصفية من وجهة نظر الضحايا ستكون إضافة لطيفة.*

التحسينات

عام**

مكسب الانتقام**

  • انخفض مضاعف الانتقام في قتال 1v2 إلى 0.6 (من 0.7)
  • انخفض مضاعف الانتقام في قتال 1v3 إلى 0.8 (من 0.9)
  • انخفض مضاعف الانتقام في قتال 1v4 إلى 0.9 (من 1.0)

تعليقات المطورين:** اللاعبون الأقوياء يجنون الانتقام بسرعة شديدة، يجب أن يقلل هذا من تلك السرعة قليلًا.*

تغيير الموقف للمهاجمة خلال 100 م.س**

  • بإمكان جميع الأبطال الآن شن الهجمات خلال 100 م.ث بعد بداية تغيير الموقف (بدلًا من 300 م.ث للأبطال الذين لا يتمتعون بحركة Reflex Guard)

تعليقات المطورين:** النية من وراء هذا التغيير هي أن نتيح لجميع الأبطال الذين لا يتمتعون بحركة Reflex Guard الوصول السريع لفتح هجماتهم من النوعين Light وHeavy في الـ3 حالات. أًصبح بإمكان الأبطال تأدية تغيير الموقف والصد خلال 100 م.ث - لكن فيما سبق، كان الأبطال الذين لا يتمتعون بحركة Reflex Guard ويريدون شن هجوم من موقف مختلف يضطرون لإنفاق 300 م.ث لتغيير الموقف قبل أن يبدأ الهجوم. الآن، يمكن لجميع الأبطال تغيير الموقف والهجوم فورًا خلال 100 م.ث. كان الأبطال الذين لا يتمتعون بحركة Reflex Guard يعملون بتلك الطريقة بالفعل - الآن أتحنا للقائمة بالكامل أن تغير الموقف وتهاجم في الوقت نفسه.*

الدرع**

  • تم تحديد أقصى كم خاص بالدرع لأقصى مستوى صحة خاص بالبطل

تعليقات المطورين:** قررنا ربط درع البطل بصحته القصوى لتحسين الاتساق العام ولتوضيح بيانات الدرع في واجهة المستخدم. يمكن الآن للاعبين أن يعرفوا بصريًا كمية الدرع الفعلية لدى خصم ما.*

BREACH**

  • تم تحديث سلوك الحارس والقائد عند دفعهما خارج نطاقهما. الآن سوف:
    • يحققون انتقامهم في اللحظة التي يتم دفعهم فيها للخارج
    • يستخدمون رمية القنبلة اليدوية بزمن تبريد 10 ثوانٍ
    • يحصل القائد أيضًا على Super Armor في اللحظة التي يتم دفعه فيها خارج نطاقه الدفاعي

تعليقات المطورين:** في بعض الحالات، كان بإمكان اللاعبين استغلال الحارس والقائد بدفعه خارج نطاقه كان هذا يوقف استجابة الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب حتى يعودوا لنطاقهم. هذه التغييرات تجعل عودتهم أسهل من خلال منحهم أدوات للدفاع عن أنفسهم.*

إصلاحات الأخطاء

عام**

  • [إصلاح خطأ] تم تحسين قدرة الأبطال على ضرب خصم فاقد القدرة على التحمل بعد تحول Guard Break إلى رمية:
    • أسياد السيف - قلّت مسافة الرمية الأمامية بمقدار 0.5م
    • المغاوير - قلّت مسافة الرمية لليسار بمقدار 0.5م
    • المغاوير - قلّت مسافة الرمية لليمين بمقدار 0.5م
    • أسياد الحرب - قلّت مسافة الرمية الأمامية بمقدار 0.25م
    • أسياد الحرب - قلّت مسافة الرمية لليسار بمقدار 0.75م
    • أسياد الحرب - قلّت مسافة الرمية لليمين بمقدار 0.25م

تعليقات المطورين:** ستستخدم هذه الشخصيات هجوم Heavy بعد هذه الرميات. أردنا حذف الحالات التي يمكنك فيها رمي شخص ما لكن الإخفاق في ضربه عند نفاد القدرة على التحمل (OOS) - هذا في الغالب بسبب شعور اللاعبين الجدد السيء تجاه الإخفاق في ما ينبغي أن يكون إلحاق ضرر سهل.*

انتبه إلى أننا لم نغير عن قصد رميات مثل رمية أوروتشي الأمامية، أو رميات الحارسات - فكما يتضح القصد منها هو إبعاد الخصم عن الشخصية.*

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة أتاحت للأبطال المرور من خلال الخصم أثناء ضربات bash وهجمات الاندفاع

المقاتلون**

الغزاة**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في الانتهاء لمسارات Out of Lock الخاصة بالـConqueror أسرع من المخطط له. يجب أن يُنهي هذا الضربة بشكل لائق قبل الانتقال في السلسلة للهجوم التالي
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تخص هجوم Out of Stamina Light attack (يسار ويمين) والذي كان يتسبب في توجيه الهجوم إلى هدفهم في التوقيت الخطأ
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ تسبب في بدء الـConqueror لحركة الخروج من Charge Heavy مرتين متتاليتين عند إلغاء charge.

أسياد الحرب**

  • [إصلاح خطأ] تم إضافة superior block المفقود على هجوم Out of Lock الـ light

الأسطوريات**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تتيح للأسطوريات تبديل الهدف أثناء Superior Block Light الخاص بهن والانتقال لهدف آخر في نطاق الغلق
  • [إصلاح خطأ] إصلاح مشكلة كانت تمنع الأسطوريات من الرمي بشكل مناسب للأمام بصورة مائلة

الشوجوكي**

  • [إصلاح خطأ] احذف القدرة على “Charge of the Oni” للأهداف غير المتزنة التي فقدت القدرة على التحمل

تعليقات المطورين:** كان هذا أثرًا غير مقصود تسرّب من الثغرات بعد وضع النموذج الأولي لإعادة العمل على الشوجوكي، لكننا تركنا تجديد القدرة على التحمل بسرعة بعد استخدام الحركة.*

النوبوشي**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تمنع “Way of the Shark” الخاص بالنوبوشي من العمل بشكل مناسب على كل هدف ينزف

هايلاندر**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تمنع الهايلاندر وهدفه من التصفية أثناء تأدية “Caber Toss”

تياندي**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت للذكر تياندي أن يحصل على 125 من الصحة، والآن أصبحت صحته 130 مثل الأنثى تياندي

نوكسيا**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ كان يمنع تطبيق ضرر “Glass Waltz” إذا قبضت على شخص يراوغ مبكرًا

بلاك برايور**

  • [تعديل] زاد التعافي من “Tenebris Rising” إلى 500 م.ث (من 300 م.ث)
  • [تعديل] زاد الخروج من حركة “Bulwark Stance” إلى 400 م.ث (من 200 م.ث)

الحركات البطولية**

فخ الدب**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تمنع ضرر القدرة على التحمل إذا لم تكن الضحية تلعب حركة "المحاصرة"
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تمنع الضحية من لعب حركة "المحاصرة" عندما تكون في تفاعل bump

Igneus Ember**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تمنع رؤية التبريد بعد استخدام جميع شحنات القنابل

Thick Blood**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تتيح للـThick Blood أن يطهّر ضرر النار

أركيد**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة لم يكن يتم تطبيق مكافآت احتفال نقاط الخبرة واحتفال الغنائم وحدث الفولاذ فيها لوضع أركيد
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كان فيها للمستوى 2 والمستوى 3 من هجوم Light Attack ++/-- وHeavy Attack ++/-- القيم نفسها. لديهم الآن قيم جديدة تمامًا.

واجهة المستخدم**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تمويه صورة الأبطال أثناء اللجوء لقائمة الأبطال من التجربة الاجتماعية.
  • [إصلاح خطأ] تم تحسين شريط التقدم لتحميل التصحيح المباشر. فستظهر الآن متوسط تقدم التصحيح المباشر وتصحيح المتجر (الذي استخدمناه لإظهار الحد الأدنى من الاثنين)
  • [إصلاح خطأ] إصلاح مشكلة تسببت في نتيجة الخطأ النهائية من عرض المباراة في لوحة النقاط عند الفوز بقتال Duel وBrawl 3-2 أو عند الخسارة

TRIBUTE**

  • [إصلاح خطأ] تعزيز ضرر لانتقام لم يعد يتم تجاهله بينما تكون تحت تأثير Vindicator's blessing. امتلاك مميزات تعزيز ضرر معينة مع Vindicator's blessing من Tribute أثناء الانتقام سيمنح اللاعب مكافأة أصغر مما لو كانت لديه فقط الميزة والتعزيز في حالة تفعيل

مباراة مخصصة**

  • [إصلاح خطأ] أصلحنا مشكلة كان التوقيت الافتراضي فيها للإبادة أثناء لعب مباراة مخصصة مختلفًا عن التوقيت نفسه عند اللعب على الجبهة (3 دقائق لكل جولة مقارنة بـ4 دقائق عند اللعب على الجبهة)

التخصيص**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في انحراف عملية تصفية حماة القانون "Chokehold" في نهاية التصفية.

جهاز الكمبيوتر**

  • [إصلاح خطأ] التحكم الخاص بالصوت في الدردشة الصوتية يظهر الآن ويمكن التحكم به في خالط مستوى الصوت على جهاز كمبيوتر بنظام Windows. يمكنك كتم صوت جميع الدردشات الصوتية بسرعة أو التحكم في مستويات الصوت حتى عندما يكون الإخراج لجهاز آخر غير صوت اللعبة
  • [إصلاح خطأ] للميكروفانات في نظام Windows الآن تحكم تلقائي بالكسب سيقوم بتعديل مستوى المخرج بناء على الضوضاء الخلفية المُلتقطة. سيحصل اللاعبون على تشويش أقل للصوت وللضوضاء الخلفية وجودة صوتية عالية عند استخدام الدردشة الصوتية على Windows
  • [إصلاح خطأ] تحسنت جودة الصوت على الكمبيوتر بفضل خوارزمية الضغط التي أضفناها، والتي تقوم بتسوية ارتفاع صوت زميل الفريق وتكييف مستويات الصوت مع مستوى المخرج الحالي