تحسينات
المقاتلون
الثائرون
- __تغييرات مدمجة من الميادين التجريبية: __
- Top Light:
- تبلغ ضربة Top Light الآن 500 م.ث. (كانت 600 م.ث.)
- تلحق ضربة Top Light 12 من الضرر الآن (كان 13) بسبب زيادة السرعة
- تستهلك ضربة Top Light الآن 9 من القدرة على التحمل (كانت 12)
- تبلغ ضربة Top Light ما بعد Feint الآن 400 م.ث. (كانت 500 م.ث.)
- تلحق ضربة Top Light ما بعد Feint 11 من الضرر الآن (كان 12) بسبب زيادة السرعة
- تستهلك ضربة Top Light ما بعد Feint الآن 6 من القدرة على التحمل (كانت 9)
- تبلغ ضربة Top Light في حالة نفاد القدرة على التحمل الآن 800 م.ث. (كانت 900 م.ث.)
تعليقات المطورين: تعمل تلك التغييرات على استقرار جميع هجمات الثائرين الخفيفة المحايدة، ما يمنحها جميعًا المنفعة نفسها.
- __هجوم Sprint: __
- زاد نطاق هجوم Sprint إلى 2.5 م (كان 2)
- زادت حركة هجوم Sprint للأمام
تعليقات المطورين: يجب أن يكون الثائرون الآن قادرين على اللحاق بالخصوم الفارين من المعارك بسهولة أكبر.
- __Dodge Forward Heavy: __
- زاد نطاق هجوم Dodge Forward Heavy من مسافة طويلة إلى 2.5 م (كان 2.25 م)
- زادت الحركة للأمام في أثناء Dodge Forward Heavy من مسافة طويلة إلى 6 م (كان 4.75 م)
- أضيفت سرعة الدوران عند التعافي من إصابة وشيكة لضمان الدوران بشكل صحيح نحو الهدف المحدد عند الإصابة الوشيكة
- تم إصلاح مشكلات عدم التحرك بشكل صحيح مع استمرار تسجيل ضربة
- تم إصلاح مشكلات الإصابة الوشيكة لكن مع المتابعة في اتجاه من شأنه دفعك للأمام بشكل غريب في النهاية
- تم إصلاح مشكلات سرعة الحركة الافتراضية في نهاية الهجوم
- تم إصلاح مشكلات سمحت للثائرين بتبديل الهدف بعد فوات الأوان، مما تسبب في حدوث خلل شديد في الحركة
- __Dodge Forward Light: __
- زادت الحركة للأمام في أثناء Dodge Forward Light إلى 5 م (كانت 2.25 م)
- تم إعداد نطاق الهجوم عند استخدام Dodge Forward Light ليكون 2 م (كان 2.5 م)
- تم تحسين الهجوم الآن
- __Side Dodge Lights: __
- تم تحسينها الآن
تعليقات المطورين: يجب أن يكون الثائرون الآن قادرين على استخدام هجمات التفادي لديهم للمطاردة ولتفعيل هجومهم بموثوقية أكبر.
الشوجوكي
-
__تغييرات جديدة استنادًا إلى ملاحظات الميادين التجريبية: __
-
__Heavy Finishers __
- ينبغي الآن توصيل ضربات Heavy Finishers دائمًا عند التمويه بـGuardbreak بغض النظر عن الهجوم الذي يسبقها
-
Charge of the Oni
أصبح التعافي الآن عند 400 م.ث. (كان 300 م.ث.)، مانعًا "infinite sprint"- توجد ملاحظات عن Super Sprint الآن
-
__Headbutt __
- تتضمن Headbutt الآن مؤثرات بصرية
Demon’s Embrace
أصبح تعافي Demon’s Embrace الآن 1300 م.ث. (كان 1500 م.ث.) - بعد Demon’s Embrace، يمكن للشوجوكي التصدي عند 1000 م.ث.
- تتضمن Headbutt الآن مؤثرات بصرية
-
__تغييرات مدمجة من الميادين التجريبية: __
-
__Heavy Attacks __
- تقلل ضربات Uncharged Heavy Finishers الآن الدوران، مما يسمح لمعظم الأبطال بالقدرة على تفادي الهجمات بشكل مريح
- تم إصلاح مشكلات الهجمات التي لا تصيب أهدافًا خارجية نظرًا لأن المسار كان مرتفعًا جدًا
- Jl تعديل توقيتات التمويه في ضربات Charged Heavy Finishers للتأكد من أنها تعمل بشكل صحيح (يمكن الآن التمويه في أثناء التعزيز، يحدث التمويه بمقدار 100 م. ث. قبل انتهاء التداخل)
-
__Headbutt __
- تبلغ حركات Headbutt المتتالية 500 م.ث.
- تلحق Headbutt الآن 10 من الضرر
- لم تعد Headbutt تصعق أو تلحق ضررًا بالقدرة على التحمل
-
__حركة جديدة: Dodge Forward Headbutt __
- يبلغ الهجوم 500 م.ث.
- يبدأ بمقدار 300 م.ث. في التفادي الأمامي
-
__حركة جديدة: Dodge Side Headbutt __
- يبلغ الهجوم 533 م.ث.
- ينقسم Side Dodge الآن إلى Headbutt من 300 إلى 500 م.ث. (كان من 300 إلى 600 م.ث.)
- ينقسم التعافي من إصابة وشيكة بـSide Dodge Headbutt إلى Heavy من 100 م.ث. إلى 600 م.ث.
تعليقات المطورين: يتم استخدام Headbutt للشوجوكي الآن في العديد من المواقف، وبالتالي يجب أن يكون أكثر تهديدًا مما كان.
- حركة جديدة: Dodge Forward Heavy
- أضفنا هجومًا جديدًا: Dodge forward heavy
- أضفنا وضع Uninterruptible Stance عند تنفيذ حركة Dodge Forward الثقيلة عند 400 م.ث. في التداخل
تعليقات المطورين: يجب أن تزود هجمات التفادي الجديدة هذه الشوجوكي بخيارات كافية لمواجهة ضربات الخصم بشكل صحيح وكذلك الخصوم الذين يميلون إلى التدحرج بعيدًا كثيرًا. إنها أيضًا تمنح الشوجوكي افتتاحية محايدة تساعده على أن ينتقل إلى هجومه بسلاسة أكبر.
- __Dodges __
- تم إصلاح سرعة الانتقال على حركات التفادي اليسرى/اليمنى لتكون متسقة (كلاهما في 300 م.ث. الآن)
- __Demon's Embrace __
- يظهر الآن رمز غير قابلة للصد أثناء الجزء الأول من الهجوم
- لم يعد له مدة ومدى متغيران - أصبح الآن ثابتًا بالكامل عند 900 م.ث. (أقصر مدة سابقة)
- يلحق 20 من الضرر ويعالج 10 من الضرر (كان 22 من الضرر ويعالج 18 من الضرر) يعوض هذا عن الهجوم المتاح من Light Parry.
متاح الآن فقط من Down + GB في الوضع المحايد وبعد رمية (إزالة الانتقال من التفادي الأمامي) - الآن ليس لديه درع على الإطلاق
- الآن يستعيد القدرة على التحمل للخصم
- إضافة روابط إلى Demon's Embrace من تداخل التمويه لتسهيل المدخلات
- تم إصلاح خطأ في الحركة
تعليقات المطورين: تهدف هذه التغييرات إلى جعل Demon’s Embrace حركة قتال فائق العدد كما ينبغي؛ حيث إن موقع هذا الهجوم في الضربات المتسلسلة كتمويه خفيف يمنعه من أن يكون حركة قتال فائق العدد تامة.
- __Charge of the Oni __
- لم تعد حركة Charge of the Oni هجومًا بعد الآن - يمكن الوصول إليها عبر النقر على زر الركض في أثناء الركض، على غرار الشينوبي. لم يعد للحركة إطارات تفادٍ أو اصطدامات أو ما إلى ذلك. إنها الآن حركة "super sprint".
- لا يمكن للشوجوكي تنفيذ حركة Charge of the Oni إذا كان في حالة نفاد القدرة على التحمل
تعليق المطورين: يواجه الشوجوكي وقتًا صعبًا عند أداء تنقلاته – أي عند الانتقال من الممر إلى نقطة جانبية أو من نقطة جانبية إلى نقطة جانبية أخرى؛ فبهذا، يكتسب الشوجوكي قدرة مشابهة لما لدى الشينوبي، ويصبح قادرًا على التحرك في ساحة المعركة بسرعة أكبر.
- Zone Attack
- ينتقل Zone Attack الآن بشكل صحيح إلى الضربات القاضية في التوقيت الصحيح (في إطار 166 م.ث.)
- __Light attacks __
- تمت إزالة وضع Uninterruptible Stance من هجمات Neutral Lights
- تمت إزالة وضع Uninterruptible Stance من هجمات OOL Lights
تعليقات المطورين: يساعد هذا في منع الإحباط عند القتال ضد الشوجوكي الذي يمكن أن يوجه هجومًا خفيفًا كرد فعل على أي شيء وجهه خصومه نحوه.
المحاربون
-
__تغييرات جديدة استنادًا إلى ملاحظات الميادين التجريبية: __
-
__Skewer __
- يولد Skewer الآن 30 نقطة من Revenge
-
__Dodge Melee __
- يلحق الآن 10 من الضرر بالقدرة على التحمل
- لم تعد تصعق
- لم تعد تتسبب في إيقاف إعادة تجديد القدرة على التحمل
- يبلغ Forward Dodge Melee الآن 500 م.ث.، يمكن أن ينتقل من 300 م.ث. إلى 500 م.ث. في التفادي الأمامي
- يحدث Side Dodge Melee الآن عند 300 م.ث. في التفادي (لم يعد قابلاً للتأخير)
-
__طعن الإصبع __
- لم يعد يتسبب في فقدان توازن الخصوم الذين في حالة نفاد القدرة على التحمل
-
__تغييرات مدمجة من الميادين التجريبية: __
-
__طعن الإصبع __
- لم يعد يمنع عمليات التصفية بعد الآن
- يلحق الآن 10 من الضرر (كان 6)
- يرتبط الآن بضربة Heavy Finisher وSkewer (بسرعة 300 م.ث.)
تعليقات المطورين: يلحق Fuscina Ictus الآن قدرًا أكبر من الضرر بدرجة معقولة مع تحسين قدرته على القتال فائق العدد.
- __Zone Attack __
- يرتبط الآن إلى ضربة Heavy Finisher وSkewer بسرعة 100 م.ث.
تعليقات المطورين: لدى المحاربين الآن المزيد من الطرق لبدء الضربات المتسلسلة ولكمات Skewer وتأدية أنواع أخرى من الضغط.
- __Skewer __
- تستهلك الآن 12 من القدرة على التحمل
- رد فعل ضربة Bind يُنفذ عند الخروج من Skewer عندما انخفضت حركات Dodges للمحاربين إلى 400 م.ث. (كانت 800 م.ث.) لإزالة القدرة على تنفيذ مزيج من حركات Dodge Light
تعليقات المطورين: يجب أن تكون هجمات Skewer الآن أكثر قابلية للاستخدام نظرًا لوجود طرق متعددة لبدءها، وبالتالي هي الآن أكثر انسجامًا مع الهجمات الأخرى.
- __Side Dodge Lights __
- لديها الآن Dodge Active من 33 م.ث. إلى 233 م.ث.
- Side Dodge Melees
- لديها الآن Dodge Active من 100 م.ث. إلى 300 م.ث.
- ترتبط الآن بـSkewer
- لديها الآن نطاق 2.75 م (كان 2 م)
تعليق المطورين: تهدف هذه التغييرات إلى جعل المحاربين أكثر انسجامًا مع الأبطال الآخرين من حيث هجمات التفادي، مع منح المحاربين أيضًا مجالاً أكبر للمطاردة.
- __Front Dodge Light __
- تتحرك مرحلة الحركة الثانية الآن 4 م للأمام (كانت 3.25 م)
- Light Attacks
- ترتبط الآن بـSkewer عند 100 م.ث. (لضمان اتصال Feint بـGB)
الأراموشا
-
__تغييرات جديدة استنادًا إلى ملاحظات الميادين التجريبية: __
-
حركة الاندفاع
- تمت إضافة حركة اندفاع إلى Neutral Side Heavies وNeutral Heavy Feints لضمان تطبيق Feint إلى GB ضمن مسافات عادية
- تتقدم ضربات Heavy Finishers الآن إلى الأمام أكثر في أثناء الهجوم
- تتقدم ضربات Infinite Light Chains إلى الأمام بشكل أكثر اتساقًا
- تتقدم ضربات Infinite Heavy Chains إلى الأمام أكثر في أثناء الهجوم
-
__Top Heavy __
- تلحق ضربة Top Heavy الآن 24 من الضرر (كان 22)
-
__Forward Dodge __
- Front Dodge لديه الآن دفاع ويمكن التصدي له في أثناء التفادي
-
__Fury Unleashed __
- لم تعد GB Attempt ترتد بعد الآن
-
__تغييرات مدمجة من الميادين التجريبية: __
-
__الحاجز الأسود __
-
يمكن الآن الوصول إلى الحاجز الأسود بعد 100 م.ث عند التعافي من أي هجوم عند ضربة/إصابة وشيكة/صد غير ناجح
-
الحركة التابعة لضربة الحاجز الأسود الخفيفة الآن ذات 333 م.ث. وتلحق 20 من الضرر (مضمونة الآن)
-
تتكلف القدرة على التحمل للحركة التابعة لضربة الحاجز الأسود الخفيفة الآن 9 (كانت 12)
-
تعد الحركة التابعة لضربة الحاجز الأسود الخفيفة الآن هجومًا خفيفًا
-
تتسبب الحركة التابعة لضربة الحاجز الأسود الخفيفة الآن في رد فعل متوسط (كان ثقيلاً)
-
تبلغ الحركة التابعة لضربة الحاجز الأسود الثقيلة الآن 333 م.ث. وبها خصائص العناصر المحيطة وتلحق 16 من الضرر (مضمونة الآن)
-
تحدث الحركات التابعة للحاجز الأسود الآن دائمًا عند 300 م.ث. في فترة الحاجز الأسود (توفر الكثير من الراحة للمدخلات)
-
تمت إزالة Ring the Bell من الحاجز الأسود، وهو الآن تمويه خفيف من Heavy Opener وDodge Forward Heavy
-
تعليق المطورين: يجب أن تعمل هذه التغييرات على تحسين الحاجز الأسود حيث تستخدمون الحركات التابعة المناسبة حسب الموقف، كما تجعل الوصول إلى الحاجز الأسود أسهل بكثير.
- __Ring the Bell __
- تمت إزالة Ring the Bell من الحاجز الأسود، وهو الآن تمويه خفيف من Heavy Opener وDodge Forward Heavy
- تم إصلاح توقيت ضرر Ring the Bell ليكون عند الضربة (بدلاً من بدء ضربة bind)
- تعديل الشروط حول ضربات Infinites لتكون التالية بعد Ring the Bell
- تمت إزالة وضع Uninterruptible Stance من Soft Feinted Ring the Bell
- يلحق Ring the Bell الآن 12 من الضرر
تعليق المطورين: اكتسب الأراموشا الآن أداة للمبادرة بقتال الخصوم وكذلك للإعداد للقتال فائق العدد.
- __حركة جديدة: Side Dodge Heavy __
- هجوم جديد - Side Dodge Heavy. تحدث إطارات Dodge وإطاراتها الخطية عند 200 م.ث. في أثناء التفادي الجانبي، وتبلغ الهجمة 600 م.ث.
- تمت إزالة الروابط لتنفيذ تفادي أمامي للهجمات الجانبية
تعليق المطورين: يجب أن يكون الأراموشا الآن قادرين على التعامل مع ضربات الخصم وبدء هجومهم بشكل أفضل.
- __Dodge Forward Heavy __
يبدأ درع Dodge Forward Heavy الآن عند 400 م.ث. (كان 100 م.ث.)- تمت إضافة القدرة على تنفيذ Ring the Bell Soft Feint من Dodge Forward Heavy
- يبلغ Dodge Forward Heavy الآن 800 م.ث. (كان 600 م.ث.، لدعم Soft Feint)
- يتحرك Dodge Forward Heavy الآن 4 م للأمام (كان 3 م)
- __Light Attacks __
- إصلاح خطأ: تتضمن Neutral Lights الآن توقيت مناسب للتفادي (كان 100 م.ث. بعد بدء التحاشي، ويبدأ الآن في توقيت التحاشي)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح عدم التناسق في الانتقال إلى light attacks في عمليات التعافي
- __Heavy Attacks __
- إصلاح خطأ: تمت إزالة الانتقال إلى Dodge عند التعافي من إصابة Neutral Top Heavy وشيكة
- إصلاح خطأ: تم إصلاح فترة top heavy dodge لضربات Infinite chain (كانت 100 م.ث. بعد بدء التحاشي، وتبدأ الآن عند توقيت التحاشي)
الضربات المتسلسلة - تمت إزالة الضربات القاسية لضربات top من ضربات sides. يمكن للأراموشا الآن الارتباط بحرية إلى أي اتجاه آخر
- البقاء في نفس الاتجاه يمنح ضربة Heavy Finisher، لكن بخلاف ذلك يستمر في ضربات infinite chain
تعليق المطورين: يزيل هذا الحاجة إلى قيام الأراموشا بضربات على النحو التالي، Side -> Top -> Side لمواصلة ضربات infinite chain لديه. يجب أن يخفف هذا من إمكانية توقع الحركات ويعطي خيارات جديدة في المعارك الجماعية.
- ضربة OOL المتسلسلة
- تسير ضربة OOL المتسلسلة على النحو التالي الآن، يسار->يمين->يسار->وهكذا (ولم تعد تستخدم ضربة Top Light)
الجيانغ جون
- تغييرات جديدة استنادًا إلى ملاحظات الميادين التجريبية:
- Dou Shi’s Choke
- يلحق الآن 30 من الضرر بالقدرة على التحمل عند حمله بالكامل
تعليقات المطورين: كان Dou Shi's Choke يلحق الكثير من الضرر بالقدرة على التحمل عند استخدامه. هذا من شأنه أن يجعله أكثر انسجامًا مع هجمات استهلاك القدرة على التحمل الأخرى.
-
هجوم Sprint
- إصلاح الخطأ: تم إصلاح مشكلة تم الإبلاغ عنها عبر أداة إبلاغ عن الأخطاء مفادها أن guard break الخاص بالجيانغ جون سيرتد من العدو في كل مرة عند تنفيذه بعد هجوم sprint مموه - عن طريق تغيير الهجمة إلى رد فعل ضربة متوسطة (كانت ثقيلة)
-
Side Heavy
- تكلفة القدرة على التحمل الآن 12 (كانت 30)
-
__تغييرات مدمجة من الميادين التجريبية: __
-
__Heavy Attacks __
- تبلغ Top Heavy Starter الآن 800 م.ث. (كانت 900 م.ث.)
- يبلغ ضرر Top Heavy Starter الآن 24 (كان 27)، بسبب زيادة السرعة
- تبلغ Left/Right Heavy Starter الآن 900 م.ث. (كانت 1000 م.ث.)
- يبلغ ضرر Left/Right Heavy Starter الآن 27 (كان 32)، بسبب زيادة السرعة
- أصبحت ضربات Heavy Finishers الآن Soft Feint بالنسبة إلى GB في نفس توقيت الانتقال إلى Feint وSifu’s Poise
- تكلفة قوة التحمل لـHeavy Attack الطبيعية (ضربات Starters وFinishers) ما يصل إلى 12. كانت تكاليف القدرة على التحمل أعلى قليلاً (كانت ضربات Tops دائمًا 12، لكن كانت ضربات sides 24 أحيانًا (بعد Zone Attacks في الغالب) ، وأحيانًا 28 (عند ربطها تسلسليًا بشكل طبيعي)
- تم تعديل المسارات اليسرى/اليمنى لتتلاءم بشكل صحيح مع الهجمات (زيادة النطاق الجانبي لضربة right heavy، والنطاق الأمامي لضربة left heavy)
تعليق المطورين: يمكن للجيانغ جون الآن استخدام ضربة Top Heavy opener بصفتها هجمات Guard Break punish وضربات Side Heavy openers بصفتها Light parry punishes للمزيد من الضرر. كذلك، يجب أن يكون الجيانغ جون قادرًا على اللحاق بالخصوم باستخدام Guard Break من ضربات Finisher.
لم تعد عقوبة قدرة الجيانغ جون على التحمل لهجماته Side Heavy Attacks ذات صلة بتحديث المعركة الرئيسية؛ حيث تحتفظ بخصائصها، لكنها تستهلك الآن المقدار القياسي من القدرة على التحمل لـHeavy attacks.
- __Dodge Forward Heavy __
- يبلغ Dodge Forward Heavy الآن 600 م.ث. (كان 1000 م.ث.)
- تعد مرحلة الحركة عند dodge forward heavy الآن مرحلة واحدة وتتحرك لمسافة 4 م
- تمت إزالة Feint وSoft Feint من Dodge Forward Heavy
- يمكن الآن أن يبدأ Dodge Forward Heavy عند 200 م.ث. في التفادي
- __Kick - Dodge Forward Melee __
- تستخدم رسومات Kick
- هجمة 500 م.ث.
- تبدأ عند 300 م.ث. في front dodge، وترتبط بضربات openers، وتضمن هجوم light
- تلحق 20 من الضرر بالقدرة على التحمل
- لم تعد تمنع إعادة تجديد القدرة على التحمل لمدة 1.8 ثانية
تعليقات المطورين: هذه التغييرات ذات شقين: يحصل الجيانغ جون الآن على ضربة opener أكثر موثوقية من خلال Kick، وكذلك مطاردة أفضل مع Dodge Forward Heavy لديه.
- __Dodge Heavy/Light __
- تمت إضافة روابط إلى Sifu's Poise من إصابة وشيكة/ضربة/صد
- Sifu's Poise
- أصبح هجوم Zone Attack لـSifu’s Stance الآن غير قابل للصد
- قلل Zone Attack لـSifu's Stance الضربة لضمان تنفيذ ضربة قاضية ثقيلة تابعة مع تمويه خفيف إلى GB
تعليقات المطورين: يتيح هذا للجيانغ جون أن يكونوا أكثر فاعلية في المعارك الجماعية من خلال إلقاء عدة هجمات غير قابلة للصد ومُبدَلة الأهداف، وأن يشكلوا خطورة ضد الخصوم الخارجيين.
- __هجوم Sprint __
- إصلاح الخطأ: تم إصلاح مشكلة تم الإبلاغ عنها عبر أداة إبلاغ عن الأخطاء مفادها أن guard break الخاص بالجيانغ جون سيرتد من العدو في كل مرة عند تنفيذه بعد هجوم sprint مموه - عن طريق تغيير الهجمة إلى رد فعل ضربة متوسطة (كانت ثقيلة)
- Dou Shi’s Choke
- أصبح التعافي الآن أطول بمقدار 300 م.ث
- لم يعد يمنح ضربات مجانية عند تنفيذه
تعليقات المطورين: يضطر هذا الجيانغ جون إلى التقرير بشأن الخيار الذي يجب أن يتخذه بعد التحاشي. لم يعد Dou Shi’s Choke الخيار الأفضل بعد كل Heavy Parry.
الهيتوكيري
-
__تغييرات جديدة استنادًا إلى ملاحظات الميادين التجريبية: __
-
__Rei Kick __
- تلحق الآن 10 من الضرر بالقدرة على التحمل (كان 15)
- لم تعد تتسبب في إيقاف إعادة تجديد القدرة على التحمل
- يعد النطاق الآن 2 (كان 1.6) لمنع العودة للخلف
-
__Sweep __
- يلحق الآن 10 من الضرر بالقدرة على التحمل (كان 30)
- لم يعد يتسبب في إيقاف إعادة تجديد القدرة على التحمل
-
Infinite Chain Attacks
- تلحق الآن 22 من الضرر (كان 24)
-
حركة جديدة: Side Dodge Heavy
- يلحق الآن 14 من الضرر
- ينتقل الآن من التفادي عند 300 م.ث. بثبات (كان 200 م.ث.-400 م.ث.)
- تم تحسين انتقالات الرسوم
-
__تغييرات مدمجة من الميادين التجريبية: __
-
Chain Starters
- يعد Zone Attack الآن Chain Starter
- يعد Dodge Forward Heavy الآن Chain Starter
- يعد هجوم Sprint الآن Chain Starter
تعليقات المطورين: هذا يتيح للهيتوكيري بدء ضربات infinite chains بسهولة أكبر وتوجيه المزيد من الضغط بشكل عام.
- __Zone Attack __
- يفرض Zone Attack الآن رد فعل ضربة متوسطة (كانت ثقيلة)
- __Dodge Forward Heavy __
- يفرض Dodge Forward Heavy الآن رد فعل ضربة متوسطة (كانت ثقيلة)
- حركة جديدة: Side Dodge Heavy
- الهجوم 600 م.ث.
يصيب الجانب المعاكس لحركة التفادي - يعد Chain Starter
- ينتقل من 200 م.ث.-400 م.ث.
- الهجوم 600 م.ث.
تعليقات المطورين: لدى الهيتوكيري الآن أدوات للتعامل مع الضربات ويمكن استخدامها هذا لبدء الهجوم بشكل أكثر فاعلية.
- Sweep
- يرتبط الآن بضربات Infinite Chain عند 300 م.ث.، ويتأخر حتى 400 م.ث.، وقابلاً للتأخير حتى 600 م.ث. يضمن ضربات Chained Heavy بعد Sweep
- يرتبط الآن بـT4 عند التوقيت نفسه كما في ضربات Heavy Chained
تعليقات المطورين: تجعل هذه التغييرات مجموعة Rei Kick/Sweep للهيتوكيري أكثر قوة، كما تقود نحو الضربات المتسلسلة اللانهائية بطريقة أكثر اتساقًا.
- __Chain Heavies __
- يبدأ وضع Uninterruptible Stance عند إفلات الزر
- تبلغ الحركة الأمامية لضربات Side Chained Heavy 2.5 م (كانت 2 م)
- زاوية مسار ضربات Side Chained Heavy هي الآن 10 (كانت 30)
- مدى مسار ضربات Side Chained Heavy هو الآن 1 (كان 0.8)
تعليقات المطورين: يجب أن يكون بإمكان الهيتوكيري الآن استخدام هجماته Infinite Heavy Chain بشكل أكثر فاعلية في المعارك الجماعية.
- __هجوم Sprint __
- يرتبط الآن بالهجمات OOL المتسلسلة
- __OOL Top Heavy __
- إصلاح الخطأ: تبلغ OOS Neutral Top Heavy الآن 1100 م.ث. (كانت 1200 م.ث.)
زان هو
-
__تغييرات جديدة استنادًا إلى ملاحظات الميادين التجريبية: __
-
__Zone Attack __
- يبلغ هجوم Zone Attack الآن 600 م.ث. (كان 500 م.ث. في الميادين التجريبية)
-
Dodge Forward Heavy
- يلحق Dodge Forward Heavy الآن 24 من الضرر عند تنفيذه بعد Superior Block (كان 30 في الميادين التجريبية)
-
__Subduing Blow __
لم تعد ضربة Subduing Blow تتمتع وضع Uninterruptible Stance في أثناء التعافي -
__Dodge Attacks __
- تظل Dodge attacks مثل Light Parries
-
__تغييرات مدمجة من الميادين التجريبية: __
-
__إلغاءات Dodge __
- تحدث جميع إلغاءات dodge عند 333 م.ث.
- يمكن الآن تنفيذ إلغاء Dodge على جميع الهجمات بما في ذلك ضربات Finishers
تعليقات المطورين: يمكن لزان هو الآن إلغاء dodge من جميع عمليات التعافي، بما في ذلك التعافي من ضربات Finisher، للبقاء في حالة حركة والضغط على الخصوم.
- __Dodge Attacks __
- تم تحسين Side Dodge Attacks الآن
- أصبح Forward Dodge Light الآن 500 م.ث (من 400 م.ث.) (هذا ليس مميزًا من حيث الإطارات)
تعليقات المطورين: يجب أن تكون Dodge Attacks لزان هو الآن أكثر أمانًا في الاستخدام، ويمكن لزان هو الآن أيضًا استخدام هجوم Palm لديه للمبادرة بقتال الخصوم.
- Subduing Blow
- تم نقل Subduing Blow إلى front Dodge
- تبلغ الهجمة 500 م.ث.
- تبدأ 300 م.ث. في التفادي (يمكن أن تتأخر حتى 500 م.ث.)
- يرتبط بضربات Openers
- يضمن هجوم Light وZone عند الإصابة
- تمت إزالة الروابط من حركات Deflects
- Dodge Attacks
- كان من المفترض أن يتم اعتبار جميع dodge attacks عمليات تحاشي ثقيلة في الميادين التجريبية
تجعل عمليات Superior Block Dodges الآن الهجوم التابع غير قابل للصد - جميع الحركات التابعة لكل هجمات Light وSide Heavy Superior Block Dodge تلحق 22 من الضرر
- تلحق الحركة التابعة لـFront Heavy Superior Block Dodge 30 من الضرر
- كان من المفترض أن يتم اعتبار جميع dodge attacks عمليات تحاشي ثقيلة في الميادين التجريبية
تعليق المطورين: لم يعد لدى زان هو هجوم Palm في عمليات Superior Block dodges، لكن يمكنها الآن ضمان الضرر عندما يتم الصد بنجاح.
- __Finishers __
- أصبح مسار Right Heavy Finisher الآن مشابهًا للضربة Left
- تبلغ ضربات Light Finishers الآن 566 م.ث. (كانت 600 م. ث.)
- Zone Attack
يبلغ هجوم Zone Attack الآن 500 م.ث. - Neutral Lights
- تم تغيير حركة الصد في هجمات neutral lights إلى 2 م (كانت 1 م) للأمام/الجانب/الخلف
- يمكن الآن القيام بهجمات العودة للخلف الخفيفة
الحركات البطولية
- Rocksteady
- تمت إزالتها - وحل محلها "Short-Tempered"
- "غير فعالة | تسبب (20%) من الضرر الإضافي لمدة قصيرة بعد التعرض لضرر من عدو (بطل)"
تعليقات المطورين: كانت Rocksteady حركة بطولية "مثيرة للمشاكل"، لم تتطابق سوى مع Thick Blood. قضت كل من الحركتين البطوليتين على مجموعات حركات الخصم بالكامل، مما جعل الأبطال أصحاب حركة Bleed قدامى (بالنسبة إلى Thick Blood) وجعل الأبطال الذين يحتاجون إلى إخلال الاتزان للوصول إلى حركاتهم الخاصة عديمي الجدوى (مثل Caber Toss التي لا تسبب أي ضرر). لم تعد هناك أهمية لهاتين الحركتين البطوليتين، والآن يمكن للاعبين والمطورين على حدٍ سواء الاسترخاء مدركين أن كليهما قد انتهى أمرهما إلى الأبد.
"Short-Tempered"نشعر أنها ستحتفظ ببعض مزايا Rocksteady، فإذا تعرضتم لإصابة ستحصلون على ميزة. على عكس السلوك غير الصحي لـRocksteady، فإن Short-Tempered تفيدكم قليلاً بغض النظر عن البطل الذي تواجهونه، ولا تقضي أبدًا على أي عدو.
الخريطة
تعليقات المطورين: بينما نؤمن بشكل قوي أن هذا التحسين سيحد كثيرًا من الحالات التي يمكن أن يعلق فيها اللاعبون أو يبتعدون عن مناطق الخريطة أثناء القتال (الأكثر شهرة بسبب ضربات Bashes) ندعوكم للإبلاغ عن أي مشكلة جديدة من هذا النوع على أداة الإبلاغ عن الأخطاء في For Honor.
واجهة المستخدم
- لتوفير مزيد من الشفافية، تبلغ نافذة منبثقة اللاعب الآن بأن تقرير اللاعب الخاص به قد أدى إلى تحقيق وربما اتُخذ إجراء
تعليقات المطورين: شكرًا على تقاريركم! سنستمر في رصد For Honor بحثًا عن سلوكيات غير لائقة، بالإضافة إلى اتخاذ الإجراءات اللازمة للحفاظ على نزاهة اللعبة.
إصلاحات الأخطاء
المقاتلون
داعيات الحرب
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في بدء حركة Vicious Impale بعد فوات الأوان بمقدار 33 م.ث.
واجهة المستخدم
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تشير إلى أنه لا يزال من الممكن تنفيذ Shoulder Bash لسيد السيف مع Back Dodge في مجموعة حركات الحلبة المخصصة (FH-1490)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في إيقاف زاوية الكاميرا في تأثيرات مزاجية لتعبير حركي في تذكرة المعركة عند التجهيز بتعبير حركي مقترن
الصوت
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في كتم الأصوات أو عزلها في خريطة Sentinel بسبب زوايا الكاميرا، غالبًا عند وجود الكاميرا خلف بطل اللاعب (FH-875)
التخصيص
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في احتواء خوذة كايميرا للمحاربين الذكور على حلي عائمة (FH-1694)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في تغطية عيون حماة القانون وداعيات الحرب بالكامل بخوذات "Omodamos" و"Gamelyn" (FH-1384)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يكون لـ"ترياق سيلفان" رسم غريب للشفاه على معظم أقنعة الإناث عن الخوذات (FH-1257)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم تطبيق لون على أكتاف واقي صدر الغريفون (FH-1103)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم تغطية نمط طلاء درع صدر الثائر "هالفارد" للدرع بالكامل (FH-603)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم عرض الرموز وأنماط الطلاء والتزيين عند تجهيزها لأسلحة "هالفارد" في ثكنات للثائر (FH-593)
- إصلاح خطأ: تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم تناسق تعبيرات وجه الشامان في العديد من الصور المصغرة للزي في الثكنة