7 March, 2019

12 من الدقائق للقراءة

برنامج التصحيح 2.06.0

أركيد**

خريطة جديدة**

  • تمت إضافة هاربور للخرائط المحتملة التي يمكن لعبها في المهمة.

أنواع أهداف جديدة في المهام الأسبوعية**

  • النجاة: حافظ على حياتك حتى ينتهي المؤقت، ستتم إعادة اللاعبين الاصطناعيين للحياة بينما ينتهي المؤقت.
  • قتل الأهداف: قم بهزيمة العدو المحدد لتحقيق نصر فوري.

مشكلة معروفة**

  • حتى يتم إصلاح مشكلة ما في دقة العرض الخاص بكلا الهدفين الجديدين، سترى الآن اللاعبين الاصطناعيين يختفون في نهاية المواجهة. سيحدث هذا فقط أثناء شاشة النصر وليس الهزيمة. سيتم إصلاح هذا في التحديث المقبل.

مكافآت في HUD**

  • استجابة للتعليقات الإيجابية من آخر أحداث وضع اللعبة قمنا باستبدال واجهة "التوقف" بواجهة "ضد فريق" طوال المباراة، تمت إضافة هذه المبادرة بشكل تدريجي للعبة وهي الآن متاحة في Dominion وSkirmish.
  • تم نقل المؤقت من واجهة "وضع اللعبة" لواجهة "ضد فريق".

التخصيص**

علامة تبويب "أقنعة عشوائية" لعلامة تبويب "مجيد"**

  • تمت إعادة تسمية علامة تبويب "القناع" بسبب [مُحرَّر] الأزياء.
  • أزياء القناع [مُحرَّر] ستكون الأزياء متوفرة في علامة تبويب "مجيد" في هذا التحديث.

تعليقات المطورين:*** مع وصول [مُحرَّر] الأزياء، قررنا تغيير اسم علامة التبويب ليناسب المحتوى الجديد.*

التحسينات**

عام**

الانتقام**

  • لن يتزايد مقياس الانتقام بعد الآن أثناء 1 ضد 1، أو عندما تتفوق عدديًا على خصمك.
    • زاد مضاعف الانتقام في قتال 1v2 إلى 0.70 (من 0.50)
    • زاد مضاعف الانتقام في قتال 1v3 إلى 0.90 (من 0.75)
    • زاد مضاعف الانتقام في قتال 1v4 إلى 1.00 (من 0.80)

تعليقات المطورين:*** هدفنا هو إنتاج الانتقام فقط عندما يتم التفوق عليك عدديًا. وهذا لتطوير معارك 1 ضد 1 في وضع 4 ضد 4.*

بزيادة مضاعفات من تم التفوق عليه عدديًا، نريد تعويضك عن الانتقام الذي اكتسبته في قتال 1 ضد 1 قبل أن تصل إلى موقف 1 ضد 2.*

عدم التوازن**

  • لم تعد تتمتع حالة عدم التوازن بخصائص التفادي (وكانت تتمتع بها من 0 إلى 300م.ث).

تعليقات المطورين:*** يعني هذا عددًا أقل كثيرًا من عدم توازن خصم في حالة نفاد القدرة على التحمل ودوران هجومك التالي.*

بالإضافة لذلك، بينما لا تزال عقوبات حالة نفاد القدرة على التحمل الموجودة تعمل، توجد بعض العقوبات الجديدة القصوى والممكنة.*

المقاتل**

الشينوبي**

  • Slide Tackle يبدأ الآن في الإصابة بمقدار 600م.ث (من 300م.ث)
  • الضربة الثالثة للـZone Attack يمكن الآن إرباكها.

تعليقات المطورين:*** قللنا بالفعل هجمات أخرى من قفز الأبطال غير القابل للصد في برنامج التصحيح السابق. والسبب أننا لا نريد أن يكون التركيز على هذه القفزات غير القابلة للصد في مباريات 1v1، ونفضل تحسين الخيارات في المعركة المغلقة.*

تشيانغ تشون**

  • تمت إزالة Uninterruptible Stance في ضربة Dou Shi Choke.

الحركات البطولية**

Soothing Mist**

  • قيم التعافي:

    • إذا كان بالقرب 0 من الأعداء: 10 نقاط صحة (من 25 نقطة صحة)
    • إذا كان بالقرب 1 من الأعداء: 15 نقطة صحة (من 40 نقطة صحة)
    • إذا كان بالقرب 2 من الأعداء: 20 نقطة صحة (من 55 نقطة صحة)
    • إذا كان بالقرب 3 من الأعداء: 25 نقطة صحة (من 70 نقطة صحة)
    • إذا كان بالقرب 4 من الأعداء: 30 نقطة صحة (من 85 نقطة صحة)
  • زادت التهدئة إلى 120ث (من 60ث)

تعليقات المطورين:*** إننا نعيد موازنة Soothing Mist للحاجة إلى مزيد من النظر في أمر توقيت استخدامها. سابقا، مع تلك القيم المرتفعة والتهدئة القصيرة، كان بالإمكان استخدامها في كل قتال.*

هجمات الانتقام**

  • لن يقدم بعد الآن مقياس انتقام عند مهاجمة الجنود وحاملي الحراب والرماة.

تعليقات المطورين:*** هذه الفاعلية كان يجب أن يتم حذفها لمنع استغلال الانتقام.*

Punch Through**

  • يسري التأثير الآن على Light Attack أيضًا والتي يتم منعها لكن لا تتم مقاطعتها.

تعليقات المطورين:*** Uninterruptible Light Attack تتسبب في Chip Damage، لذا وبغرض التناسق فإن تأثير Punch Through يسري على هذه الحالات أيضًا.*

راية الهلاك**

  • لم تعد تُحذف عند موت المستخدم.

Stalwart Banner**

  • لم تعد تُحذف عند موت المستخدم.

Come At Me**

  • تم تعديل الوصف ليصبح أكثر دقة بشأن تأثيرات الحركة البطولية.

الامتيازات**

Survival Instinct**

  • عندما تكون في حالة صحية خطيرة، تحصل على 25% "تقليل تكلفة القدرة على التحمل" (من 15%).

Last Stand**

  • عندما تكون في حالة صحية خطيرة، تحصل على 40% من مقاومة التدمير (من 20%).

Crush Them**

  • بعد مرة قتل، سيسبب هجومك التالي ضررًا أكبر بنسبة 30% (من 20%).

Early Reaper**

  • عند الولادة، سيسبب هجومك التالي ضررًا أكبر بنسبة 30% (من 20%).

Supersonic**

  • في الانتقام، تحصل على مكافأة 15% من سرعة الحركة والقفز غير القابل للمقاطعة.
  • يبقى الامتياز فعالًا لمدة 10ث بعدما ينتهي الانتقام.

Fresh Focus**

  • عند فقدان القدرة على التحمل، تستعيد الإعاقات والتفادي 20% من القدرة على التحمل.
  • يستعيد Counter Guard Breaks 20% أيضًا.

BREACH**

المعقل المقدس**

  • إعادة توجيه مكان ولادة المهاجمين لمنح وعي أفضل بحالة الممر الجانبي.
  • تبسيط تجربة القتال وفي نقطة الأسر 5.

قلعة كازان**

  • Moved Speed وAttack Boost لجعلهم أكثر ملائمة في الفناء الداخلي.
  • تبسيط تجربة القتال وفي نقطة الأسر 5.

جهاز الكمبيوتر**

  • إضافة الخيار لاختبار المستوى الحالي لصوت الميكروفون في قائمة خيارات الصوت.

تعليقات المطورين***: باستخدام هذا الخيار، سيتمكن اللاعبون من اختبار حساسية ومستوى صوت ميكروفوناتهم مباشرة في قامة خيارات الصوت. سيلغي مربع الاختيار التحديد آليًا بعد مغادرة القائمة.*

  • تغيير سلوك Mouse focus في القوائم ليعكس الاختيار الفعلي.

وعندما لا يتم تحديد أي خيار بالماوس، فلن يتم تمييز شيء.

إصلاحات الأخطاء**

المقاتلون**

المجانين**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تمنع الهجمات الثقيلة من الإصابة بعد رمي خصم فقد القدرة على التحمل.

الأسطوريات**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في تقييد Light Finishers للخصوم في أي حالة.

هايلاندر**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تجعل لهجوم الهايلاندر Out Of Stamina Right Heavy Attack نافذة تحاشٍ أقصر.
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة أتاحت لـ"Balor’s Might" العمل على الخصوم الذين كانوا خارج نطاقك.

المحارب**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم عرض Gladiator's Zone Attack للـUnblockable Indicator.

الشامان**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تقع حيث “Predator's Hunger” تدفع الشامان وكذلك عندما يقع على خصم يتحرك للأمام (كما في التفادي للأمام.)
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة حيث كان القائد والحارس والضابط يعيقون الحركات التي قد تقيدهم نظرًا لضرر النزيف.

الأراموشا**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة حيث Unlocking أثناء “Blade Blockade” أراموشا قد يتيح هجوم Unparriable.
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تتسبب في فقدان أراموشا لقدرته على النهوض بعد الإحياء.

شاولين**

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تتيح للشاولين البدء في “Lotus Leap” و“Bounding Blossom” قبل خوض “Sun Kick”.

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم اتساق "Qi Stance" Heavy الخاصة بشاولين. ستكون قيمة كل هذا الآن 12 قدرة على التحمل (بينما كانت من قبل أحيانًا 12 أو 10 أو 8 أو 6).

بلاك برايور**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تؤخر حركة Black Prior بدرجة طفيفة أثناء نهاية التعافي من الهجوم.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تتيح للخصم أن يفعّل الانتقام في الإطار الأول فتتم مواجهتهم بـBulwark Counter.

BREACH**

عام**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في حرمان حركات اللعبة (Feats) “Fire Flask” و“Fire Trap” من إلحاق أي ضرر بـRam.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في إلحاق Ballista 60 نقطة من الضرر بـRam بينما كان يفترض بها إلحاق 20 فقط.

المدينة المسوّرة**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة بالخريطة كان يمكنها أن تقتل اللاعب عند موقع ولادته.

قلعة كازان**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة جعلت Ram يتحرك أبطأ مما يفترض به بعد تحطيمه البوابة الأولى.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في فقدان المطر في بعض مناطق الخريطة المحددة.

DOMINION
* [إصلاح خطأ] لم يعد المنجنيق في خريطة Sentinel (الحراس) يقتل من ضربة واحدة. والضرر الذي يلحقه أصبح الآن مماثلا لما يلحقه المنجنيق في Breach.

المصنف**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت بقطع اتصال Ethernet اللاعبين في نهاية المباراة لتجنب الخسارة والعقوبة التصنيفية وعقوبة الانسحاب.

أساليب البطل**
* [إصلاح خطأ] إضافة المزيد من أساليب الأبطال للشوجوكي.
* [إصلاح خطأ] إضافة المزيد من أساليب الأبطال للبلاك برايور لتكفي إلغاء التعافي في Bulwark Stance.

الخريطة**

ورشة الحدادة**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في إسقاط اللاعب في منطقة من الخريطة لا يمكن الدخول فيها أثناء قفزه نحو المنطقة C من نقطة ولادة المدافعين.

اختبارات المحارب**

اختبارات المحارب - وضع REVENGE**
* [إصلاح خطأ] تعديلات بسيطة للتأكد من أن الاختبار يمكن إتمامه بنسبة 100% مع قيم Revenge Gain الجديدة.

اختبارات المحارب - ZONE ATTACK**
* [إصلاح خطأ] تعديلات بسيطة للتأكد من أن الهدف الاختياري للاختبار "Activate Revenge Mode" يمكن إتمامه مع قيم Revenge Gain الجديدة.

واجهة المستخدم**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عرض Inaccessible 'Activity card' على خريطة العالم بعد اختيار فصل Campaign مغلق من خريطة العالم لـCampaign.

التخصيص**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تغيير الأبطال لأجناسهم عند تغيير تجهيزهم.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح العديد من حالات الإعدام التي تنتهي بتعادل بينما لم يتم تنفيها في ظروف مُنصفة.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة جعلت بلاك برايور يقطع بالمقبض وبأجزاء محددة من السلاح في شاشة التخصيص وفي القائمة الرئيسية.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة جعلت أبطالًا محددين يعبرون خلال درع بلاك برايور بعد إعدامهم بـ“Severe Sentence”.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة جعلت تأثير قناع Spartan Glow يتداخل مع خوذة الكينساي.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تداخل تأثير قناع “I Bring War” مع بعض خوذات النوبوشي.

جهاز الكمبيوتر**
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة منعت اللعبة من العمل على وحدات المعالجة المركزية دون دعم SSE4.2 (مثلًا. Core 2 Duo/Quad وAMD 64 X2).
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة قد توقف اللعبة عند استدعاء Ansel بعد استخدام حركات اللعبة البطولية (Feats) أو أفعال (Actions) محددة.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في توزيع القوات على منطقة مميزة تتجاوز المقدمة بمقدار بسيط بالماوس.
* [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة جعلت breach Ram مختفيًا عند استدعاء nVidia Ansel في مباراة مخصصة.