حالة التوازن – الموسم 8
مرحبًا أيها المحاربون! مرحبا في أحدث جزء من سلسلة حالة التوازن الجارية، حيث يُحلل فريق القتال نتائج الموسم المُنقضي ويناقش ما سيحدث في المستقبل.
مقدمة
عم تدور "حالة التوازن"**
تقوم هذه الصفحة بنشر بعض البيانات عن معدلات الفوز ومعدلات انتقاء شخصياتنا معك أيها المجتمع. وتقوم أيضًا بتوضيح وجهة نظرنا المتعلقة بمشكلات توازن محددة وكيف سنقوم بالتعامل معها في الموسم المُقبل.
يركز هذا الجزء على حالة التوازن للموسم 8: توسعة Marching Fire خلال فترة تتراوح بين 16 أكتوبر 2018 و30 يناير 2019.
يمكنك قراءة منشورات حالة التوازن السابقة الخاصة بالمواسم 7 و6 و5 و4 من هنا.
ما نوع البيانات التي تُستخدم لتحديد ماهية "التوازن"؟**
نستخدم عدة مصادر للحصول على معلومات عن الحالة الفعلية للتوازن في اللعبة. على سبيل المثال، نبحث في مصادر مثل:
- بيانات لاعبي المستوى العالي والمستوى العادي (وحدات التحكم، جهاز الكمبيوتر)
- دراسات بحث المستخدم (استطلاعات الرأي، اختبارات المستخدم)
- تعليقات المجتمع التي تم تجميعها من قنوات متعددة (Reddit، Twitch، منتديات Ubisoft، Youtube، Twitter، Facebook)
- تعليقات اللاعبين الأفضل
- بث الدورات
- فريق المطورين
إلى أي مدى نعتمد على هذه البيانات؟**
قد تتعارض حالة التوازن المُقترحة عبر هذه المصادر مع بعضها البعض – هذا أمر عادي. على سبيل المثال، في بيانات اللاعب المُجمعة التي سنوضحها في منشور المبارزات هذا، يقبع سيد الحرب في ذيل القائمة – بينما يقوم لاعب متميز بوضع سيد الحرب في أعلى القائمة. يحدث هذا الأمر لأن أغلب اللاعبين يعتمدون على أسلوب المعركة المُغلقة في المبارزات، بينما يستخدم اللاعبون المتميزون سيد الحرب بطريقة مختلفة كليًا تحتوي على أسلوب لعب غير مغلق يُركز على Crashing Charge. عندما نقوم بدراسة معدلات الفوز المُجمعة في هذا المنشور، فنحن نستخدمها كمؤشر للخطر – لتنبهنا بالمشكلات إن وجدت. لا يهمنا أن هذه الإحصائيات تُظهر 50% بوجه عام. ولكننا نفحص كل واحدة بدقة ونحاول إجراء أكثر التغييرات منطقية. -في حالة سيد الحرب في العام 3: قمنا بتعزيز قدرات سيد الحرب في المعركة المغلقة وخفضنا قوة Crashing Charge في الموسم 1. لفهم أعمق لما يحدث في اللعبة، يجب أن تتم دراسة كل هذه المصادر في ضوء بعضها البعض، واحد تلو الآخر.
تغييرات الموازنة للموسم 8
تغييرات رئيسية لبدء الموسم 8**
سنبرز التغييرات الرئيسية التي تقودنا إلى الموسم 8: Marching Fire'
ملاحظة: كان الموسم 8 هو آخر موسم من السنة 2*
- وو لين - أضفنا 4 أبطال جدد لديهم تأثير واضح على الحالة العامة للعبة: تياندي وشاولين ونوكسيا وتشيانغ تشون.
- طور Breach – أضفنا طور جديد للعبة بمهام جديدة تتطلب خطط جديدة.
- الامتيازات – بدّلنا إحصائيات العتاد بهدف تحسين شفافية النظام وإزالة التكوينات غير العادلة وتحقيق أساليب لعب أفضل وأكثر عدلًا.
- الخطط المتقدمة – تهدف إلى السماح للاعبين بالتدرب للوصول إلى أقصى قدرات شخصياتهم.
- خفض قوة الحركات البطولية – الفخاخ ومناطق التأثير بوجه الخصوص.
تغييرات رئيسية خلال* الموسم 8**
سنبرز تغييرًا رئيسيًا في منتصف الموسم حيث تم خفض قوة الحركة التي اشتهرت وسط اللاعبين في دورات طور Dominion.
- تم خفض قوة حركة ‘Predator’s Mercy’ للشامان – عند إصابة الضحية من مهاجم خارجي، قللنا وقت تعرض الضحية للخطر قبل استعادة قدرته الدفاعية.
بيانات - الموسم 8
المنهجية**
يتم جمع هذه البيانات عبر متابعة مباريات اللاعبين في:
- مباريات تم لعبها خلال الموسم 8 بأكمله (من 16 أكتوبر 2018 إلى 30 يناير 2019)
- جميع لاعبي وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر
- اللاعبون من مستوى السمعة 1 أو أعلى فقط
- يجب أن يتشارك جميع اللاعبين في المباراة مستوى الـMMR نفسه
سنبرز البيانات وفقًا لتقييمات المهارات التالية:
- Duel: إجمالي اللاعبين/لاعبي التصنيف البلاتيني أو أعلى
- Dominion: إجمالي اللاعبين/أفضل 4% من اللاعبين (وفقًا لتقييم المهارة)
- Breach: إجمالي اللاعبين/أفضل 4% من اللاعبين (وفقًا لتقييم المهارة)
اخترنا حدود المهارة هذه (المستوى البلاتيني أو أعلى في طور Duels وأفضل 4% من اللاعبين في أطوار 4 ضد 4) لأنها توفر لنا عدد كبير من اللاعبين أصحاب المهارات العالية لإظهار بياناتهم ذات الصلة في جميع خلايا المصفوفة. إذا ضيقنا الحد الأدنى للمهارات بشكل كبير، لن نتمكن من إكمال كل خلية بالمئات أو الآلاف من المباريات المفيدة.
يمثل إجمالي اللاعبين جميع اللاعبين. نضيف هذه البيانات للمرة الأولى لأننا مجموعة بيانات أخرى نرجع إليها عادة، ولكي يتمكن جميع اللاعبين من المشاركة في واحدة أو أكثر من مجموعات البيانات هذه.
تبعًا لهذه البيانات، سنبرز التالي:
- معدلات الفوز:
- معدلات الانتقاء:
- وأخيرًا سنضيف "قائمة المستوى" الخاصة بالمجتمع
للإيضاح، لا يتحكم ولا يدير فريق For Honor قائمة المستوى الخاصة بالمجتمع بأي شكل من الأشكال – إنها قائمة خاصة صنعها أفضل لاعبي الدورات (إنها مملوكة الآن للاعب الدورات ‘Setmyx’). نأمل أن تُعزز مقارنة هذه القائمة بالبيانات المُجمعة النقاش البنّاء حول التوازن بين فريق القتال والمجتمع.
ملاحظة 1: نستخدم في حالة التوازن هذه قائمة المستوى التي نُشرت في 27 ديسمبر 2018 وهي آخر نسخة لقائمة المستوى في الموسم 8. جميع الصور المتضمنة من قائمة المستوى تم التقاطها من النسخة بنفس التاريخ.*
هذا سيسمح للاعبين برؤية أنفسهم في تصنيف أو آخر: إجمالي اللاعبين أو المستوى البلاتيني أو أعلى أو أفضل 4% أو منافسو دورة المجتمع.
بعدما اتفقنا على نوع البيانات المُقدّمة – لنستعرض هذه البيانات!
بيانات DUEL
معدلات فوز Duel**
- تشيانغ تشون** على قمة مصفوفات إجمالي اللاعبين والمستوى البلاتيني أو أعلى. من المفترض أن تكون المطابقة صعبة على عديد من اللاعبين. على سبيل المثال، يرى العديد من اللاعبين أن وضعية Sifu تساعد في تأمين تشيانغ تشون في كثير من الأحيان ويروا أن الضربات الخفيفة التي سرعتها 500 م.ث وتُلحق ضررًا قدره 20، صعبة في التعامل معها. مع ذلك، فإن تشيانغ تشون يقع في منتصف قائمة المستوى للمجتمع ولا يُصنف كاختيار يفوز بالدورات. ويُعد هذا ما يفصل بين إجمالي اللاعبين وقائمة المستوى الخاصة بالمجتمع. بالنسبة لفريق القتال، إجابتنا هي أن نقوم بدراسة جميع مصادر البيانات هذه وتدبّرها على حسب الموقف. هذه التباعدات تبرر دراستنا للعديد من مصادر البيانات. نرى أنه يجب وضع توازن مستوى الدورات في الاعتبار، والشعور بالنزاهة خلال المهارات المختلفة. نظرًا لتحليل العديد من المصادر خلال منتصف الموسم 8، أجرى فريق القتال تغييرات مُعينة على تشيانغ تشون (تم إصلاح حركات الضربات الثقيلة وخفض قوة ضربة Dou Shi Choke) بهدف تعزيز الشعور بالنزاهة والسلاسة عند إجمالي اللاعبين دون التأثير سلبًا على موقع تشيانغ تشون في قائمة المستوى الخاصة بالمجتمع.
- سيد الحرب** يُعتبر نقطة اختلاف أخرى بين إجمالي اللاعبين وقائمة المستوى الخاصة بالمجتمع. في حالة سيد الحرب، لاحظنا أن إجمالي اللاعبين يواجهون صعوبة في هزيمته، بينما أشارت قائمة المستوى الخاصة بالمجتمع إلى أن هجمات Out Of Lock’s sprint غير قابلة للصد كانت قوية للغاية. في هذه الحالة، يُركز لاعبو مستوى الدورات على أسلوب لعب Out Of Lock وهو الشيء الذي لا يستخدمه إجمالي اللاعبين نهائيًا. في فريق القتال، لا نرغب لمباريات Duels أن تكون مبنية على أسلوب لعب Out Of Lock منذ بداية العام 3: أجرى فريق القتال تغييرات على سيد الحرب في الموسم 1 حيث تم تعزيز قدرة المعركة المُغلقة وخفض قوة Crashing Charge.
- في فريق القتال، نعلم أيضًا أن الأفضلية الكبرى لأسلوب لعب لاعبي مستوى الدورات في مواجهة أسلوب لعب إجمالي اللاعبين من نقاط الفصل. تُظهر حالة سيد الحرب أن لاعبي مستوى الدورات يستخدمون أسلوب Out Of Lock لتحقيق النجاح، بينما في حالة تشيانغ تشون (وحالات أخرى عديدة) يستخدمون Unlock Rolls لتجنب مزيج الضربات دون مخاطرة. بينما لا يستخدم إجمالي اللاعبين Unlock Rolls في الوقت اللازم، يُخاطر إجمالي اللاعبين في مواقف التجنب الحر للاعبي مستوى الدورات. تُعتبر هذه المواقف الخطيرة الإضافية التي يحاول إجمالي اللاعبين الدفاع ضدها مصدر التباين بين جدوى أبطال معينين. نرغب في أن يتم تخفيض قوة ضربات Out Of Lock غير القابلة للصد وأساليب الهروب مثل roll في المستقبل. نعتقد أن هذا سيجعل مزيج الضربات أكثر إثارة للجميع. وكميزة إضافية، سيتشابه لعب مستوى الدورات مع إجمالي اللاعبين (حيث سيواجهون مواقف مشابهة وستحدد ردود الأفعال المختلفة الفارق في المهارات).
- تتضمن مقدمة مصفوفة المستوى البلاتيني أو أعلى** 4 شخصيات وو لين والغازي والمجنون. إذا قارنت بين هذه المصفوفة (عبارة عن بيانات مُجمعة) وقائمة المستوى (التي صنعها لاعبو مستوى الدورات من المجتمع)، ستجد بعض التشابهات عند معظم الأبطال.
- تتضمن الأبطال الأقل أداءً** لإجمالي اللاعبين والمستوى البلاتيني أو أعلى، نفس المجموعة المكونة من أسياد السيف والمحارب وهايلاندر ونوبوشي وسيد الحرب والحراس. هناك بعض التجانس بين هذه المصفوفات – على الرغم من أنها لا تطابق قائمة المستوى على الإطلاق.
- أراموشا** هي حالة أخرى. لا تزال البيانات المُجمعة تساعده على أن يؤدي بقوة حتى بعد إجراء إعادة التوازن في بداية الموسم 8، ولكنه في ذيل قائمة المستوى. في الموسم 7، كان أراموشا في المركز الرابع في معدلات الفوز للاعبي المستوى البلاتيني أو أعلى، بينما كان لا يزال يتذيل قائمة المستوى، لذا لا يبدو أن إعادة التوازن غيرت من موقعه في أي مجموعة.
معدلات انتقاء Duel**
- يتشابه معدل الانتقاء بشكل كبير بين إجمالي اللاعبين ولاعبي المستوى البلاتيني أو أعلى.
- بوجه عام، معروف أن معدل الانتقاء متعلق بتفضيل الشخصيات أكثر من معدلات الفوز الفعلية أو قائمة المستوى. كان يشتهر اللاعبون باختيارهم لسيد السيف وأوروتشي وكينساي وإتقانهم السريع لسنتوريون. والآن يرى الكثيرون أن شاولين يُعبر بقوة عن المحارب الفردي الذي يرغبون به.
- ربما يتعلق معدل الانتقاء باللعب بشخصية مُفضلة أكثر من مستوى القوة الواضحة للكثير من اللاعبين.
بيانات DOMINION
معدلات فوز Dominion**
- لدى الـ3 مجموعات تشابه واحد على الأقل الآن: تشيانغ تشون في قمة القائمة أو قريب من القمة. تبدو الضربات غير القابلة للصد والحركات البطولية القوية (Soothing Mist) من أكبر أسباب القتال الجماعي، بالرغم من أن الضربات الخفيفة التي تبلغ سرعتها 500 م.ث تمثل مشكلة لإجمالي اللاعبين (وهذا يساعد في تعزيز قوته في طور Duels لإجمالي اللاعبين والمستوى البلاتيني أو أعلى).
- شوجوكي والحارس** على سبيل المثال، يقبعان في ذيل الـ3 قوائم. مركز سيد الحرب منخفض كذلك. حصل الـ3 أبطال على تعزيزات في العام 3: الموسم 1. سنرى كيف ستجرى الأمور بشأنهم.
- لم يعد شامان** من مستوى S في قائمة المستوى الخاصة بالمجتمع. يبدو أن إجراء خفض القوة نجح دون إزالتها.
- الترتيب مثير للاهتمام. يُمكن ملاحظة ارتفاع ملحوظ في تقييم نوبوشي وشامان إذا انتقلت من إجمالي اللاعبين > أفضل 4% > قائمة المستوى. يبدو أنه كلما لعبت في مستوى أعلى، ارتفع تقيمهم نحو القمة.
- ومع ذلك، يمكننا ملاحظة التباين الذي يوفره أراموشا بين البيانات المُجمعة وقائمة المستوى الخاصة بالمجتمع. في الموسم 7، كان أراموشا في المركز الثاني في معدلات فوز أفضل 4% من Dominion، ولكنه كان لا يزال الأخير في قائمة المستوى الخاصة بالمجتمع لذا يبدو أن إعادة التوازن لم تؤثر كثيرًا على حالته.
معدلات انتقاء Dominion**
- بالنسبة إلى إجمالي اللاعبين، تتشابه معدلات انتقاء Duel ومعدلات انتقاء Dominion.
- ولكن يختلف معدل الانتقاء بالنسبة لأفضل 4%.
بيانات BREACH
-
معدلات فوز Dominion تشبه معدلات فوز Breach بشكل كبير عمومًا.
-
تؤدي نوكسيا** بشكل أفضل في بيانات Breach عن Dominion. وهذا غير متوقع حيث أن القتلة يعانون عادة بسبب قدرة النجاة العالية لأبطال الـreflex guard ضد حاملو الحراب، ولكن يبدو أن Caltrops تعوضها عن ذلك.
-
المغوار أيضًا مثير للاهتمام، لأنه حسب نظرية فريق القتال أن أداء المغوار في بيانات BREACH أفضل من Dominion بسبب سهولة التصفية لدى حاملي الحراب. بينما نرى الأبطال الأقوياء ضد حاملي الحراب أو القائد/الحارس يؤدون بشكل جيد في بيانات Breach، يبدو أنهم يؤدون بشكل جيد أيضًا في بيانات Dominion (تابع المغوار وتشيانغ تشون وأراموشا وكينساي). ربما القدرة على مواجهة الضربات عالية الضرر التي تبلغ سرعتها 500 م.ث أهم من الفعالية ضد الأهداف بالنسبة لإجمالي اللاعبين أو أفضل 4%.
- يُرجى ملاحظة أننا نكتب "يبدو"، حيث لم يمض على طور Breach سوى موسم واحد ولا نملك اختلافات كبيرة في البيانات بينه وبين طور Dominion - لذا نأمل أن تُشعل هذه الجداول المناقشة.
-
ملاحظة: نريد لفت الانتباه لشيء واحد هنا هو أنه لا توجد قائمة مستوى خاصة بالمجتمع لطور Breach – ولهذا السبب لم يُضاف إلى حالة التوازن.*
معدلات انتقاء Breach**
- تتشابه معدلات الانتقاء بين Dominion وBreach بشكل عام.
الخطوات التالية
العام 3: الموسم 1**
أجرينا تغيرين رئيسيين مع انطلاق العام 3: الموسم 1. عززنا قوة شوجوكي والحارس وسيد الحرب وقدمنا بلاك برايور.
شوجوكي وسيد الحرب والحارسة**
كان تعزيز القوة الخاص بشوجوكي والحارس وسيد الحرب يهدف إلى إخراجهم من مستويات عدم المنافسة. نتوقع شعورًا بالتغيير بالنسبة للثلاثة. نعلم أن أكبر مشاكل شوجوكي الحالية هي سهولة تجنب الخصوم لمزيج ضرباته والهروب منها بنسبة 100%. كان هذا واضحًا لنا قبل تعزيز القوة أيضًا. ولكن هذه مشكلة تؤثر على مزيج ضربات العديد من الأبطال ويجب أن يتم إصلاحها بشكل عام. نرغب في تقليل تأثير الهروب والمشي والتنقل للخلف. يتم اختبار هذه الحركات داخليًا.
بلاك برايور**
أشعل بلاك برايور العديد من المناقشات كذلك حيث يُعتبر من أقل الأبطال فعالية. يبدو أن حركة Bulwark Counter والحركات البطولية يعززون من إثارة معارك الفرق، وهذا ما كنا نرغب به. بالنسبة لمهارة القتال، أطلقنا تصحيح 2.05 والذي يُقلل من حالة نفاد القدرة على التحمل لبلاك باريور (بإزالة ضمان تسديد Tenebris Rising بعد ضربة خفيفة افتتاحية). الملاحظة الرئيسية للاعبين هي أن ضربات الدروع لا تؤثر على التعافي. السؤال الأهم هو "هل يجب أن يحصل كل لاعب على ضرر حر بسبب ردة الفعل؟" لا نظن أن إجابة هذا السؤال ستكون "نعم". لو كل ضربات اللعبة عُرضة للعقاب، فيجب أن تكون ذات مخاطرة قليلة للغاية أو ذات فائدة كبيرة للغاية لتصبح فعّالة. يجب أن يكون هنا تدريج لمدى ضمان الضربات. في حالة بلاك باريور، نُفكر جيدًا إذا أردنا أن نقوم بخفض قوة وقت التعافي أو ضرر الضربات الخفيفة أو عدم إجراء أي تغيير.
تصحيح منتصف الطريق للعام 3: الموسم 1**
خلال تصحيح منتصف الطريق للعام 3: نريد إجراء بعض التغييرات في الموسم 1:
SOOTHING MIST**
تحتاج إلى خفض قوتها. إنها من أكثر الحركات البطولية قوة في اللعبة حاليًا، وقرار استخدامها ليس صعبًا (حيث أن فترة السكون قليلة للغاية مقابل فائدة كبيرة). هذا سيخفض من قوة تشيانغ تشون في أطوار 4 ضد 4 وهذا ما نراه مناسبًا له. هذه الشخصية في قمة بيانات إجمالي اللاعبين وأفضل 4% وقائمة مستوى Dominion وسيتعامل خفض قوة Soothing Mist مع مستوى قوة الشخصية دون إحداث اختلاف في بيانات Duel أو قائمة المستوى.
اشتباك OUT OF LOCK**
خفضنا قوة اشتباك OUT OF LOCK لسيد الحرب حيث لا نرغب في أن تكون مباريات Duel مركزة على أسلوب لعب Out Of Lock. سيتم إجراء نفس التغيير على شينوبي. سنعوض شينوبي بقدرة Feint the Zone Attack.
اكتساب الانتقام**
سنزيل القدرة على إنتاج مقياس الانتقام خلال معارك 1 ضد 1. نشعر أن اكتساب الانتقام في معارك 1 ضد 1 يمنع شخصيات 1 ضد 1 القوية من قتل الخصوم قبل أن يقوموا بالانتقام وهذا يصنع مواقف غريبة حيث لن تريد من صديقك أن يساعدك (لأنه سيساعد في اكتساب الانتقام عند الخصم). حالة اكتساب الانتقام الحالية تساعد في الضرر البالغ بدلًا من مواجهته (حيث تصبح الخطة هي أن تقتل الخصم قبل قيامه بالانتقام). سيكون من الصعب إيجاد قيمة تسمح لإجمالي اللاعبين باكتساب الانتقام في الوقت اللازم مع عدم السماح للاعبي مستوى الدورات بتعطيل المعارك لفترة طويلة. سنستمر في فحص هذا الأمر بمجر إجراء التغيير على اكتساب الانتقام.
ملاحظة أخيرة**
نرغب في معرفة أرائكم حول بيانات إجمالي اللاعبين والمستوى البلاتيني أو أعلى وأفضل 4% وقائمة المستوى الخاصة بالمجتمع. تذكروا أننا ندرس كل هذه البيانات والمعلومات والتعليقات والمزيد قبل أن نتخذ قراراتنا.
استمروا بإرسال تعليقاتكم لنا، ونتطلع إلى مشاركة الجزء التالي من حالة التوازن في بداية العام 3: الموسم 2!
- فريق القتال