5 April, 2017

24 من الدقائق للقراءة

ملاحظات الإصدار v1.05

قتال

 

رد فعل Superior Block

  • تم تطبيق التأثير البصري Superior Block للهجوم الأول Top Light لأسياد السيف على السيف.
  • تم تطبيق التأثير البصري Dodge Forward، Left، Right Superior BlockBlock للكينساي على السيف.

تعليقات المطور: تم استخدام رد الفعل البصري لـ Superior Block ليكون غير متناسق عبر الشخصيات. بشكل عام، نجعل السلاح أو الدرع يومض طوال مدة Superior Block. بعض الشخصيات مثل أسياد السيف مثلاً يومض جسدها بالكامل، لأننا خشينا أن الوميض لن يكون واضحًا بما يكفي على السيف إلا في الهجوم الأول Top Light. ومع ذلك، غالبًا ما يتم الخطأ في وميض الجسم بالكامل للتأثير البصري Uninterruptible Stance وهو أيضًا على الجسم بالكامل. ولذلك قمنا بتحديث رد فعل أسياد السيف ليكون على السيف فقط. وفعلنا نفس الشيء مع Dodge الكينساي.

Moveset الأسطوريات

  • تمت إزالة Guardbreak Cancel من وصف Shield Tackle Cancel Moveset.

تعليقات المطور: لقد أزلنا القدرة على إلغاء Shield Tackle في Guardbreak في التحديث الماضي. للأسف يتعذر علينا حاليًا تحديث صفحة Moveset للأسطوريات. ويتم ذلك الآن.

محتوى تعليمي

  • تم تحديث نص المحتوى التعليمي لـ Guardbreak لمزيد من الوضوح في Counter Guardbreak.

تعليقات المطور: كان هناك تلميح في محتوى Guard Break Interrupt التعليمي يقول "قاطع هجمات Guard Break للعدو من خلال الضغط على [input] عندما تبدأ". كان مقطع "عندما تبدأ" مربكًا للأشخاص. ولكي يكون أكثر دقة، سيتم تغيير هذا النص الآن إلى "عندما يتصل العدو".

Guardbreak

  • [إصلاح الخطأ] لم تعد قدرة Counter Guardbreak تتأثر بعد الآن بـ Debuff Gear Stat.

تعليقات المطور: يمكن التصدي لـ Debuff Gear Stat إذا تم الضغط على Debuff Gear Stat خلال 200 مللي ثانية. هذه الطريقة التي تعاملنا بها مع هذه الميكانيكا حتى الآن أدت إلى تقلص نافذة الوقت إذا كنت تستخدم Gear مع Debuff Duration Stat. كان ذلك غير مقصود، ولذلك قمنا بتحديث كيفية عمل ذلك لضمان وجود نافذة Guardbreak Interrupt 200 مللي ثانية بغض النظر عن Gear. لا يمكن مقاطعة Guard Break إذا تم إجراؤه على هدف في حالة Recovery أو Dodge أو Attack.

Assassins

  • [إصلاح الخطأ] Assassins لا يسقطون Unbalance عند حل انتهاء قدرة تحملهم.

تعليقات المطور: مشكلة أخرى أثارها المجتمع. وفي بعض الحالات، تمكن Assassins من منع حدوث Unbalance عند إلقائهم مع انتهاء قدرة تحملهم. حدث ذلك بسبب Guard Switch الخاص بهم. عند التخزين المؤقت في اللحظة التي يتم فيها كسر الدرع، يمكن لذلك تجاوز Unbalance. تم حل هذه المشكلة الآن.

Revenge

  • [إصلاح الخطأ] لم يعد بإمكان Emotes مقاطعة تنشيط Revenge.

Barracks

  • [إصلاح الخطأ] إصلاح عكس "Wipe Blade" و "Arm and Armed" لكينساي Emotes.

تعليقات المطور: تم عكس مقاطع فيديو وأوصاف تعبير "Wipe Blade" & "Arm and Armed". هذا التغيير لن يؤدي إلى مبادلة التعبيرات للمستخدمين ولكن سيصلح القائمة التي تعرض معلومات خاطئة.

المقاتلون

النوبوشي

  • [إصلاح الخطأ] تحسين إدخال Hidden Stance

تعليقات المطور: كانت هناك مشكلة في إدخال Hidden Stance للنوبوشي يؤدي باستمرار إلى عدم عمل الكشف عن زاوية الهبوط على العصا المناسبة مع Full Block Stances الأخرى. تم حل هذه المشكلة الآن، يعمل إدخال Hidden Stance مثل Full Block Stances.

  • [إصلاح الخطأ] لا يمكن بعد الآن تطبيق تأثير Bleed الخاص بالنوبوشي دون ضرب هدف

تعليقات المطور: ثمة خطأ في ميكانيكا تأثير Bleed الخاص بالنوبوشي تسبب في إعادة تطبيق تأثير Bleed دون ضرب هدف بشكل فعلي إذا استخدمت توقيتًا معينًا.

حامي القانون

  • [إصلاح الخطأ] استخدام Shove على عدو على وشك السقوط يستخدم لتغيير رد فعله عند السقوط
  • (يمكن للعدو الهبوط على قدميه بدلاً من السقوط على ظهره).

سيد الحرب

  • [إصلاح الخطأ] حظر External Attacks أثناء Full Block Stance يؤدي الآن إلى استنفاد قدرة التحمل

المجنون

  • تم تحديث مناطق صدم Heavy Finishers

تعليقات المطور: هذا يتناول مشكلة "صدم الشبح". نحن نغير بيانات مناطق صدم Heavy Finishers بحيث يبدو الرسم المتحرك ومنطقة الصدم متزامنين أكثر. لكن المشكلة المطروحة هنا أكثر تعقيدًا. إن إصلاح مناطق الصدم سيساعد في حل المشكلة ولكننا نعمل على إصلاح أكثر قوة في المستقبل له علاقة بقواعد الاستهداف لدينا. استعد لمزيد من التفاصيل في المستقبل.

حركات اللعبة (FEATS)

التجديد

  • يعمل تجديد الصحة فقط من وضع الخمول
  • تم تعيين تجديد الصحة إلى 12HP لكل علامة (من 10HP)

تعليقات المطور: يمكن استخدام "التجديد" من خلال قتال الأعداء خارج وضع Guard. يمكن لسيد الحرب فك القفل وتلقي الصدمات ويمكن لـ Feat تجديد HP له بدون قدر كبير من التحدي. وهذا ليس سلوكًا نريد التشجيع عليه. من خلال تمكين تجديد HP فقط في وضع الخمول، يكون خيار Regenerate فعالاً الآن في السيناريوهات الآمنة فقط، وهو الأمر الأكثر توافقًا مع الغرض المقصود منه. كما نزيد أيضًا من معدل التجديد به لتعويض فقد التجديدات عن تلقي الصدمات.

وظيفة Shield Basher

  • [إصلاح الخطأ] لم يعد يتم إلغاء تنشيط وظيفة Shield Basher جزئيًا عند الموت.

أوضاع اللعبة

Elimination

  • لم يعد يمكن التقاط Boosts عند بداية الجولة وتظهر الآن بعد 20 ثانية من بداية كل جولة.
  • زاد وقت التقاط Boost من ثانية واحدة إلى ثانيتين.

Skirmish

  • تم إجراء التغييرات التالية للمساعدة في تقليل متوسط مدة المباراة:
  • تمت زيادة مكافأة Hero Kill من 27 إلى 35 نقطة
  • إن نقاط مكافأة قتل Streak الممنوحة لكل عملية قتل لاحقة أصبحت الآن 10 و15 و20 و25 و30 نقطة بدلاً من 5 و10 و15 و20 و25 نقطة.
  • تمت زيادة نقاط مكافأة "Savior" (المساعدة الودية في مبارزة) من 10 إلى 15 نقطة
  • تم تقديم مكافأة "Avenger" المعروفة التي تمنح 15 نقطة (قتل عدو قتل مؤخرًا زميلاً خلال مدة 10 ثوانٍ)
  • تم تغيير نقاط مكافأة "Honor" لمواجهة 1 ضد 1/2/3/4 إلى 10 و15 و20 و25 و30 نقطة بدلاً من 5 و10 و15 و20 و25 نقطة.
  • تم تقليل وقت إعادة بيضة القاعدة من 12 إلى 10 ثوانٍ

مباراة مخصصة

  • تمت إضافة خيار انتقاء Hero Single إلى المباريات المخصصة، ويمكن الوصول إليه من صفحة القواعد.

إحصائيات العتاد

الإصلاحات

  • إحصائيات الهجوم والدفاع لم تعد تنطبق عند الوجود في وضع Revenge. تنطبق إحصائيات Revenge Attack وRevenge Defense فقط عند الوجود في وضع Revenge.
  • Debuff Resistance لم يعد يصغر نافذة Guardbreak Counter window للفرصة.
  • يتم الآن تطبيق ربح Revenge (الانتقام) من Defense (الدفاع) فقط عند صد ضربة أو تفاديها.
  • يتم الآن تطبيق ربح Revenge (الدفاع) من Injury (الإصابة) فقط عند الانتقام من أحد مسببي الضرر لك.

إعادة التوازن

  • دفاع وضع Revenge (يوجد في منفذ Weapon 2، في مقبض السيف عادة)
  • تم تقليل أقصى مكافأة من 48.2% إلى 32.1%
  • تم تقليل أقصى عقوبة من -16.1% إلى -10.6%

ربح Revenge (الانتقام) من Defense (الدفاع) (يوجد في منفذ Weapon 2، في مقبض السيف عادة)

  • تم تقليل أقصى مكافأة من 36.2% إلى 24.1%
  • تم تقليل أقصى عقوبة من -12.1% إلى -8.0%

هجوم وضع Revenge (يوجد في منفذ Weapon 3، في الدرع عادة)

  • تم تقليل أقصى مكافأة من 48.2% إلى 24.1%
  • تم تقليل أقصى عقوبة من -16.1% إلى -8.0%

مدة وضع Revenge (الانتقام) (توجد في جزء Helm)

  • تم تقليل أقصى مكافأة من 54.0% إلى 25.0%%
  • تم تقليل أقصى عقوبة من -18.0% إلى -8.3%

سرعة الجري (توجد في جزء Chest)

  • تم تقليل أقصى مكافأة من 18% إلى 9%
  • تم تقليل أقصى عقوبة من -6.0% إلى -3.0%

الطلبات

  • جميع الطلبات اليومية والتعاقدية يمكن عملها الآن في PvP وPvAI دون تمييز.
  • الطلبات اليومية المضافة التي يمكن القيام بها بغض النظر عن وضع اللعبة الذي تلعبه.

متنوع

  • تختفي رموز الفريق من إطار المحادثة بمجرد انتهاء مهلة المحادثة.
  • لم يعد يمكن إقران اللاعبين في نفس الفريق عند اللعب في مبارزة واحد ضد واحد بعد إعادة دعوة لاعب انسحب.

خاص بأجهزة الكمبيوتر الشخصية

عام

  • ما تم إصلاحه: تعذر على بعض اللاعبين الذين لديهم بطاقات Mobile Graphics Cards أحدث تبديل اللعبة إلى وضع الشاشة الكاملة الحصري
  • ما تم إصلاحه: تعلق اللعبة أحيانًا لمدة 15-20 ثانية في النافذة المنبثقة "Exit to World map" بعد إنهاء مباراة.
  • ما تم إصلاحه: تتجمد اللعبة عند World Map عند بعض اللاعبين
  • ما تم إصلاحه: تعلق اللعبة عند معالجة الرسالة بعد النافذة المنبثقة لتأكيد شراء الزي عندما تكون الصفحة الاجتماعية في الخلفية
  • ما تم إصلاحه: وصف وعنوان إنجاز Uplay مقلوبان لـ "Complete the Samurai Chapter"
  • ما تم إصلاحه: نافذة الدفع لا تختفي عند إغلاق تراكب Uplay باستخدام الماوس

UI

  • ما تم إصلاحه: التمرير في شاشة Moveset يؤثر على كلا القائمتين في نفس الوقت (Hero Specific وMoves)
  • ما تم إصلاحه: يتعذر على اللاعبين تطبيق الخلفية أو Symbols لمرة ثانية بعد فتح تراكب Uplay وإغلاقه
  • ما تم إصلاحه: اللعبة تعلق عند شاشة المعالجة/الحاجة لمزيد من الصلب عند النافذة المنبثقة لتأكيد شراء العمل البطولي أثناء معاينة البطل في الخلفية
  • ما تم إصلاحه: رسائل الخطأ داخل اللعبة لا تدعم دقة 21:9
  • ما تم إصلاحه: منطقة التحديد في Feats في تجهيزات مهمة القصة كبيرة جدًا
  • ما تم إصلاحه: العديد من الرموز المخططة المكسورة
  • ما تم إصلاحه: شاشة تخطيط لوحة المفاتيح مفقودة عند توصيل وحدة تحكم الدافعة
  • ما تم إصلاحه: يتم عرض موجه زر العنصر النائب بعد قطع الاتصال وإعادة الاتصال بوحدة تحكم دافعة
  • ما تم إصلاحه: الصورة المصغرة للعنصر لا يتم تحديثها بشكل صحيح إذا قام اللاعب بالنقر فوق عنصر أثناء تفكيك آخر في شاشة مكافأة التنقية
  • ما تم إصلاحه: النقر بالماوس للعميل لا يعمل على التحذير المنبثق، بعد مغادرة المضيف أي جلسة PvAI
  • ما تم إصلاحه: أزرار "التمرير لأعلى" و "التمرير لأسفل" في صفحة Credits غير قابلة للنقر
  • ما تم إصلاحه: نصائح حول صفحة Controls تحتوي على مطالبات الزر القديم عند إجراء اللاعب تغييرات في التخطيطات الأساسية ثم إجراء Reset to Default (إعادة التعيين إلى الافتراضي)
  • ما تم إصلاحه: تمرير عجلة الماوس عبر معلمات Custom Match على Map Overview لا يعمل
  • ما تم إصلاحه: لا يتم تعطيل الإدخال إذا تم تصغير اللعبة أو كان هناك تراكب مرئي (UPlay، Steam)

عناصر التحكم

  • ما تم إصلاحه: حالة النوبوشي المخفية بها مخروط إدخال أصغر من حالات "الأسفل"
  • ما تم إصلاحه: حالة النوبوشي المخفية لا تعمل مع عناصر التحكم الأصلية لوحدة التحكم الدافعة
  • ما تم إصلاحه: وحدة التحكم الدافعة لا تنتقل إلى ربط القائمة عند فتح القائمة في وضع Guard
  • ما تم إصلاحه: لا يتم استدعاء القائمة في اللعبة عند قطع اتصال وحدة تحكم PS4

الدردشة

  • "ALL Chat" هي النطاق الافتراضي الحالي للدردشة النصية في وضع Duel Game
  • ما تم إصلاحه: يتعذر على اللاعبين استخدام الدردشة النصية في الرواق في إعادة المباراة

Windows

  • ما تم إصلاحه: مفتاح Windows يعمل الآن في وضع بلا حدود والشاشة الكاملة الحصري عند الوجود في القوائم

  • ما تم إصلاحه: سلوك مفتاح Win+Shift+Arrow في وضع بلا حدود والشاشة الكاملة:

    • كان من الممكن تحريك النافذة خارج المساحة القابلة للعرض
    • لم يكن يتبع "التقوس" القياسي لـ Microsoft
    • لم يكن يعمل مع Arrow UP/DOWN
  • ما تم إصلاحه: عند التصغير بعد استخدام الاختصار، تنتقل اللعبة إلى الشاشة غير الصحيحة

ملاحظات الإصدار v1.05.1

الأبطال

الحراس

Zone Attack

  • يتم إعداد ضربة Zone Attack الأولى الآن كهجوم خفيف لتشغيل رد فعل مقاطعة على الصد.
  • إلغاء هجوم منطقة محظور أثناء الوجود في وضع Revenge يؤدي الآن إلى فرض إنهاء بمدة 600 مللي ثانية بما يمنعك من الهجوم مرة أخرى.
  • [إصلاح الخطأ] سيبدأ الآن مؤشر Zone Attack UI بشكل صحيح في بداية الرسم المتحرك بدلاً من بعد 100 مللي ثانية من البداية.

تعليقات المطور: في الإحصائيات الحالية، خطر Zone Attack للحراس قليل جدًا وله مكافأة عالية جدًا حتى عند الصد. الانتقام يجعل الحراس أيضًا محصنين ضد أي هجوم تقريبًا مع إمكانية تكرار إلغاء Zone Attack بدون عقوبة على Stamina. مع هذه التغييرات، لا تزال الحركة تمثل بدء هجوم جيد جدًا ولكنها لا توفر لك ميزة إطار عند الصد. إصلاح توقيت مؤشر حالة UI سيجعل Zone Attack أيضًا أكثر اتساقًا مع التوقيت الفعلي البالغ 400 مللي ثانية. ستظل هذه الحركة واحدة من أسرع الحركات في اللعبة ولكن حقيقة أنها تأتي دائمًا من الحالة نفسها يجعلها قابلة للتحكم بها.

Sidestep Strike وRiposting Stab

  • تمت زيادة استرداد Sidestep Strike على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 700 مللي ثانية).
  • تم تقليل ضرر Sidestep Strike إلى 15 (من 20).
  • تمت زيادة ضرر Riposting Stab إلى 30 (من 25). يظل تأثير Bleed كما هو دون تغيير.

تعليقات المطور: يوفر صد Sidestep Strike مبادرة فقط على عدد قليل من المنافسات، لذلك نعمل على زيادة استرداد Regular Block على هذا الهجوم لزيادة هذه المنافسات. ضرر Sidestep Strike حاليًا جيد جدًا مقارنة بـ Riposting Stab بما يجعل Deflect أكثر خطرًا مقارنة بـ Dodge الأساسية. من خلال تقليل ضرر Sidestep Strike وزيادة الضرر على Riposting Stab، فإننا نأمل في استعادة خطر/مكافأة أكثر توازنًا بين Dodge وDeflect. آخر شيء عن الحراس وهو أننا ندرك المشاكل التي أعرب عنها المجتمع عن Light > Light Spam لديهم. وحتى لو لم نعالج هذه المشكلة في هذا التحديث، لكننا نعمل عليها حاليًا ولذلك توقعوا تغييرات في المستقبل القريب.

سيد الحرب

Headbutt

  • تمت زيادة تكلفة Stamina إلى 15 (من 12).
  • تمت زيادة وقت نافذة Dodge بمقدار 200 مللي ثانية.
  • تم تقليل Miss Recovery إلى 700 مللي ثانية (من 800 مللي ثانية).
  • تم تأخير Miss Recovery المتفرعة إلى Attack بمقدار 200 مللي ثانية.

تعليقات المطور: قد تكون مراوغة Headbutt أمرًا مزعجًا للغاية لذلك قمنا بزيادة نافذة Dodge للفرصة الخاصة بها لجعل Dodge أكثر اتساقًا مع الحفاظ على إمكانية الإطلاق الرائعة بها. زيادة Miss recovery وتأخير التفرع إلى Attack سيجعل Headbutt أكثر قابلية للعقاب وذلك حسب مدى التبكير بـ Dodge وحركة العقاب لديك من Dodge. قمنا أيضًا بزيادة تكلفة Stamina لحركة Headbutt بعض الشيء لمعاقبة الأشخاص الذين يستخدمونها بشكل مبالغ فيه.

Full Block Stance

  • إصلاح الخطأ] يمكن مضاعفة تكلفة Stamina في بعض الحالات. ولقد أصلحنا ذلك.
  • لم يعد بالإمكان التقيد بحركة Headbutt مالم يتم منع هجوم.

تعليقات المطور: كان هناك خطأ أدى إلى تطبيق تكلفة Stamina لـ Full Block Stance مرتين، وتم إصلاح هذا الخطأ الآن. لقد أزلنا أيضًا خيار Headbutt من وضع خمول Full Block Stance بغرض الحد من كمية الخيارات التي تواجهها من Full Block Stance والتي تعتبر شديدة القوة حاليًا. لا يزال بإمكانك تنفيذ حركة Headbutt من Full Block Stance بعد منع. ولكن من خلال إزالتها من وضع خمول Full Block Stance، نريد تقليل قدرة أسياد الحرب على مقاطعة أي محاولة لمهاجمتهم أو تصيدهم في وضع Full Block Stance الكامل لهم.

الكينساي

Helm Splitter

  • يمكن الآن ربط Helm Splitter مباشرة في Chain Finisher (بدلاً من الضربة الثانية في السلسلة).

Swift Strike

  • يمكن الآن ربط Swift Strike مباشرة في Chain Finisher (بدلاً من الضربة الثانية في السلسلة).

تعليقات المطور: خلط الكينساي من Unblockable Top Heavy يمثل إمكانية ممارسة الكينساي للألعاب الذهنية ولكن الضربة الثالثة في السلسلة يصعب الوصول إليها في لعبة تنافسية. ومن خلال جعلها قابلة للوصول مباشرة بعد هجوم Dodge، يمكن للكينساي ممارسة المزيد من الضغط.

هجمات Side Light

  • تم تقليل مدة بدء هجوم Side Light Attack من 700 مللي ثانية إلى 600 مللي ثانية.

تعليقات المطور: يستند بدء الكينساي حاليًا حول Top Heavy Feint في Top Light. من خلال تسريع بدء هجوم Side Light للكينساي، فإننا نريد توفير المزيد من خيارات البدء من الخمول.

Light Finishers

  • تم تقليل استرداد Top Light Finisher على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 900 مللي ثانية).
  • تم تقليل استرداد Side Light Finishers على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 1100 مللي ثانية).

Light Finishers من وضع Guard Mode

  • تم تقليل استرداد Top Light Finisher على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 900 مللي ثانية).
  • تم تقليل استرداد Side Light Finishers على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 1100 مللي ثانية).

تعليقات المصمم: يجب منع هذه الهجمات وستتخلى عن Guardbreak مجاني (بما يسبب أضرارًا كبيرة). نريد من اللاعبين الشعور بقدرتهم على الهجوم في كثير من الأحيان، وجعل ذلك آمنًا في صد الهجوم يمثل خطوة نحو تحقيق هذا الهدف.

المجنون

Super Armor

  • Super Armor ينطبق الآن على جميع الهجمات الثانية واللاحقة في السلاسل (يستخدم ليتم تطبيقه بعد الهجوم الرابع).

    • ملاحظة: لا يتم تحديث صفحة Moveset في هذا الإصدار.
  • لم يعد "المجنون" يتطلب صد أو منع الهجوم المسبق للمضي نحو تطبيق Super Armor.

  • لم يعد "المجنون" يحصل على تخفيض التكلفة Stamina عند تشغيل Super Armor.

تعليقات المطور: تستند هوية المجنون إلى الهجوم بلا هوادة، ولكن شرط عمل أكثر من 4 ضربات يعتبر أكثر من اللازم في اللعب التنافسي الحالي. وضع سترة Super Armor على جميع الهجمات الثانية في السلاسل يعني أن المجانين يمكنهم الآن الوصول إلى ذلك بشكل موثوق ويمكن استخدامه لمقايضته ضد رد فعل الشوجوكي وأسياد الحرب مع Super Armor الخاصة بهم. لقد أزلنا تخفيض تكلفة Stamina لمنع المجانين من استخدام سلاسل هجوم لانهائية لفترة طويلة جدًا ولذلك نقلنا الآن سترة Super Armor إلى صدمتين. وسنواصل مراقبة ذلك لزيادة التوازن.

التشتيت

  • نقل التشتيت إلى Guardbreak بعد 500 مللي ثانية (تم التخفيض من 700 مللي ثانية).

تعليقات المطور: يهدف تسريع التشتيت إلى المساعدة ضد الحراس والأسطوريات. سيؤدي ذلك إلى السماح للمجانين بتشتيت الضوء > سلاسل الضوء لديهم بدون إيقافهم بضوء ثانٍ.

هجمات Light Attacks (خارج وضع Guard Mode)

  • تم تقليل استرداد Right Light Attacks على Interrupt Block إلى 700 مللي ثانية (من 900 مللي ثانية)

تعليقات المصمم: لمنع Guardbreak الحر في المقاومة. يتم تطبيق التغيير على كل هجمات Light Attacks خارج وضع Guard Mode المسلسلة لتكون متسقة مع نظيرتها في وضع Guard Mode.

الغزاة

Full Block Stance

  • لم يعد يمكن تسلسل عمليات استرداد Hit وBump مباشرة في Full Block Stance.

تعليقات المطور: أصبح من الصعب للغاية فتح قدرة الغزاة على التدفق إلى Full Block Stance من ردود فعل الصدم/الصد حتى بعد إجراء ضربة ناجحة. على سبيل المثال، لا يمكن تأكيد Shield Bash لأسياد السيف إلى Light > مجموعة Light. عن طريق إزالة هذه التحولات، نريد إزالة قدرة الغزاة على استخدام Full Block Stance كزر ذعر.

Shield Bash

  • [إصلاح الخطأ] لا يمكن للغزاة مواجهة Guardbreak من Shield Bash Hit وMiss Recoveries.

Shield Bash Riposte

  • لم يعد بدء تشغيل Shield Bash Riposte له Block على Top Guard.
  • استرداد Shield Bash Riposte Miss لم تعد له القدرة على Block.
  • [إصلاح الخطأ] لا يمكن للغزاة مواجهة Guardbreak من Shield Bash Riposte Hit وMiss Recoveries.

Shield Bash Mix Up

  • لم يعد بدء تشغيل Shield Bash Mix Up له Block على Top Guard.
  • استرداد Shield Bash Mix Up Miss لم تعد له القدرة على Block.
  • [إصلاح الخطأ] لا يمكن للغزاة مواجهة Guardbreak من Shield Bash Mix Up Hit وMiss Recoveries.

تعليقات المطور: من الصعب للغاية معاقبة Shield Bash Riposte وMix Up حتى إذا قمت بعمل Dodge لأن لديهم دفاعًا عند عمليات Start-Ups وHit وMiss Recoveries. إن إزالة القدرة على الدفاع عند هذه الحركات يجب أن يجعل الغزاة أكثر عرضة للعقاب. ولقد أصلحنا أيضًا خطأ في Shield Bash وRiposte وMix Up سمح للغزاة بمواجهة Guardbreak من استرداد هذه الحركات؛ وكان ذلك استثناءً من قاعدة عامة لدينا تنص على أنه لا يمكن مواجهة Guardbreak من وضع Recovery.

هجمات Heavy Attacks

  • زادت أضرار بدء هجوم Heavy Attack إلى 25 (من 23).
  • [إصلاح الخطأ] بدء هجوم Heavy Attack خارج Guard Mode له الآن نفس الضرر ومناطق الصدم مثل نظيره في وضع Guard Mode.

تعليقات المطور: تم تنقيح عمليات بدء هجمات Heavy Attacks إلى 25 نقطة ضرر لأن اللاعبين يجددون الصحة إلى 25. في المبارزات، يعاني الغزاة في صد الضربات القاتلة عندما تمثل 23 نقطة ضرر فقط، لأن الخصم يريد الهرب والابتعاد عن نطاق القتل. ونحن نعرف أن شخصية الغزاة قوية الآن، وهذا التنقيح البسيط هدفه الأساسي جعل نهاية المباراة أكثر سرعة وإثارة وليس لتقوية الغزاة.

هجمات Light Attacks (خارج وضع Guard Mode)

  • تم تقليل استرداد Right Light Attacks على Interrupt Block إلى 700 مللي ثانية (من 900 مللي ثانية).

تعليقات المصمم: لمنع Guardbreak الحر في المقاومة. يتم تطبيق التغيير على بدء هجوم Light Attack وحركة الإنهاء الخاصة به خارج وضع Guard Mode ليكون متسقًا مع نظيره في وضع Guard Mode.

حامي القانون

حركة Long Arm

تضمن حركة Long Arm الآن Side Heavy Attack (ولكن ليس Top Heavy).

تعليقات المطور: حركة Long Arm هي حركة فريدة لحماة القانون ولكن قبل توصيلها فقط بضوء مضمون. والآن تتصل بهجوم قوي مضمون يجعل خطر إطلاق هذه الحركة أمرًا جديرًا بالتنفيذ. يمكن لهذا الهجوم القوي بدء سلسلة Swift Justice التي تتميز الآن أيضًا بضوء أسرع بعد هذا الهجوم القوي.

Parry

  • يضمن Parry الآن Impaling Riposte.
  • يضمن Parry الآن Make Way.

Light Riposte

  • Light Riposte يطبق Stun على Hit.

    • ملاحظة: لا يتم تحديث صفحة Moveset في هذا الإصدار.
  • استرداد Hit وRegular Block المتفرعين في Chain زاد إلى 200 مللي ثانية (من 100 مللي ثانية)

Make Way

  • Make Way له Super Armor.

    • ملاحظة: لا يتم تحديث صفحة Moveset في هذا الإصدار.
  • زادت أضرار Make Way إلى 25 (من 20).

تعليقات المطور: جزء من هوية حامي القانون هو أن يكون مهاجمًا مضادًا. قبل ذلك، كان Light Riposte فقط مضمونًا. الآن، تم ضمان Impaling Riposte وMake Way أيضًا. يمكن للاعبي حامي القانون اختيار الخيار الأفضل للوضع الحالي: ممتلكات Stun الجديدة لـ Light Riposte تهدف إلى مساعدتك في الدخول إلى سلسلتك، يمكن لـ Impaling Riposte إعاقة خصمك ويمكن أن يكون Super Armor الجديد لـ Make Way عندما يفوقك خصومك في العدد. قمنا أيضًا بزيادة تفريع الإدخال للانتقال من استرداد Light Riposte إلى Chain لجعله أقل صعوبة في الإدخال.

Swift Justice (HLH)

  • تم تقليل بدء Light Attack إلى 500 مللي ثانية (من 700 مللي ثانية).
  • زادت أضرار Top Light Attack إلى 15 (من 10).
  • زادت أضرار Side Light Attack إلى 15 (من 8).

Book, Chapter and Verse (LHL)

  • تم تقليل بدء Top Heavy Attack إلى 1000 مللي ثانية (من 1100 مللي ثانية).
  • تم تقليل بدء Side Heavy Attack إلى 900 مللي ثانية (من 1000 مللي ثانية).
  • زادت أضرار Top Heavy Attack إلى 35 (من 20).
  • زادت أضرار Side Heavy Attack إلى 30 (من 20).
  • زادت أضرار Top Light Finisher Attack إلى 15 (من 10).
  • زادت أضرار Side Light Finisher Attack إلى 15 (من 8).

Judge, Jury and Executioner (LHH)

  • تم تقليل بدء Top Heavy Attack الأول إلى 1000 مللي ثانية (من 1100 مللي ثانية).
  • تم تقليل بدء Side Heavy Attack الأول إلى 900 مللي ثانية (من 1000 مللي ثانية).
  • زادت أضرار Heavy Finisher Unblockable Attack إلى 45 (من 30).

تعليقات المطور: يجب أن تجعل تنقيحات الضرر العامة حامي القانون أكثر قدرة على قتل الخصم خلال القتال. بعض هجمات السلاسل الآن أسرع أيضًا، والتي نأمل أن تسمح لحامي القانون بتوجيه الضربات أكثر. يجب أن يساعد هذا حامي القانون في المبارزات ولكن لا يجعل منه أقوى كثيرًا في أوضاع لعبة 4 ضد 4 لأنه خطر بالفعل.

Shove

  • [إصلاح الخطأ] تمت إزالة Super Armor من Hit وMiss Recoveries.

تعليقات المطور: كانت ملكية Uninterruptible Stance لـ Shove نشطة طوال عملية التراكم وعمليات الاسترداد. وستصبح الآن في عملية التراكم فقط.

النوبوشي

Light Finishers

  • تم تقليل استرداد Top Light Finisher على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 900 مللي ثانية)
  • تم تقليل عمليات استرداد Side Light Finishers على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 1000 مللي ثانية)

Light Finisher خارج وضع Guard Mode

  • تمت زيادة استرداد Right Light Finisher على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 700 مللي ثانية)

تعليقات المصمم: لمنع Guardbreak الحر في المقاومة. يتم تطبيق التغيير على حركة الإنهاء لـ Light Attack خارج وضع Guard Mode ليكون متسقًا مع نظيره في وضع Guard Mode.

الشوجوكي

Light Attacks

  • تم تقليل استرداد Light Attacks على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 900 مللي ثانية)

Light Finisher (خارج وضع Guard Mode)

  • تم تقليل استرداد بدء هجوم Right Light على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 900 مللي ثانية)

تعليقات المصمم: لمنع Guardbreak الحر في المقاومة. يتم تطبيق التغيير على بدء هجوم Light Attack خارج وضع Guard Mode ليكون متسقًا مع نظيره في وضع Guard Mode.

الأسطوريات

Light Finishers

  • تم تقليل استرداد Light Finishers على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 1000 مللي ثانية)

Light Finisher (خارج وضع Guard Mode)

  • تم تقليل استرداد Right Light Finisher على Interrupt Block إلى 800 مللي ثانية (من 1000 مللي ثانية)

تعليقات المصمم: لمنع Guardbreak الحر في المقاومة. يتم تطبيق التغيير على حركة الإنهاء لـ Light Attack خارج وضع Guard Mode ليكون متسقًا مع نظيره في وضع Guard Mode.