تحية طيبة أيها المحاربون! من خلال جهودنا الرامية إلى خلق إيقاع ثابت من تحديثات الاتصالات لأجلك، يسعدنا تقديم سلسلة جديدة من منشورات المدونة التي ستبقيك على اطلاع بكل جديد في عالم For Honor. سيتم بث هذا الأسبوع في For Honor مباشرةً على صفحة الأخبار لدينا كل أسبوع. وستتضمن هذه السلسلة التحديثات من فريق التطوير لدينا، وستخوض بشكل أعمق في وصف تصميماتنا، وستعالج بعض مخاوفكم وستشرح ما يضطلع به الفريق في الوقت الراهن. وسنستعين بهذا المنشور أيضًا لكي نسلط الضوء على إبداعاتكم!
في إصدارنا الأول، أردنا أن نقدم لمحة عامة عن حالة اللعبة، وتغييرات الموازنة القادمة وتحديثات المحتوى التالية. وقبل أن نخوض في الحديث عن ذلك، يسعدنا أن تكون البداية مع ضيفنا الأول، المنتج Stéphane Cardin، الذي يود أن يُشارككم بعض الكلمات الواردة في الخطاب القصير أدناه.
وسنستمر في نقل البث الحي لـ Warrior’s Den، الذي يحدث كل أسبوع على www.twitch.tv/forhonorgame. ويعد هذا البث أيضًا مكانًا مناسبًا لطرح الأسئلة والتفاعل مع أعضاء فريقنا. قراءة ممتعة، ونراكم في ساحة المعركة!
كلمة من Stéphane Cardin
"مرحبًا بكم جميعًا أيها الرفاق،
كانت لعبة For Honor بمثابة تجربة تفوق التصور حتى الآن، وأما بالنسبة للحظات التي سعدت بها غاية السعادة فهي دائمًا مشاهدة ردود أفعالكم أثناء ممارسة اللعبة. وجدير بالذكر أن العمل على علامة تجارية مبتكرة يعد أمرًا مثيرًا للغاية، ولكن تلازمه أيضًا مخاطره الخاصة. وأذكر أنه عند انطلاق اللعبة، أكدت ردود أفعالكم أنكم تستمتعون بسمات اللعبة الأساسية. ولكن لا يزال أمامنا عمل لكي نؤديه في سبيل تحسين مستوى الاستقرار العام للعبة.
وبصفتي منتجًا، أؤكد لكم أن فريقنا المتفاني سيبذل قصارى جهده لمواجهة الموقف، وسنواصل التواجد على المدى الطويل. أما الأولوية القصوى لدينا حاليًا فهي تحقيق الاستقرار في تجربة اللعب. وما انفك كبار المهندسين لدينا يعملون على معالجة مشكلات الاتصال والتوفيق منذ إطلاق اللعبة. وعلاوة على ذلك، نعمل على تحقيق التوازن بين أبطالنا، وعلى إعادة الخرائط التي حذفناها، وعلى التأكد من سهولة الوصول إلى المحتوى القادم. وكانت تلك الخرائط هي التي توضح أعلى معدلات عدم التزامن، ونود أن نعيد تقديمها تدريجيًا بعد إجراء الاختبار اللازم. وبمناسبة الحديث عن ذلك، يُسعدنا أن نعيد تقديم حصن النهر اليوم ونأمل أن نعيد تقديم الحصن الشاهق في أقرب وقت ممكن.
واعلموا أنه حتى إذا لم نتمكن من معالجة جميع المشكلات هذا الأسبوع، فإن هناك سلسلة من الأخبار الجيدة أدناه والتي من شأنها تحسين مستوى تطور تجربتكم العامة. إضافةً إلى ذلك، منحنا حالة البطل لمدة 3 أيام لجميع اللاعبين عقب الانقطاع الذي وقع يوم الثلاثاء الماضي، وفي الوقت الراهن، نحقق في أمر مكافآت حرب الفصائل التي تأثرت بالانقطاع ذاته.
ومرة أخرى، نود أن نؤكد أننا نقدّر كل ملاحظاتكم وآرائكم. رجاءً لا تترددوا في التواصل مع الفريق المجتمعي لدينا على وسائل التواصل الاجتماعي والمنتديات وReddit.
المنتج، Stéphane Cardin
حالة اللعبة
دخل الصلب المتزايد
لقد تنامى إلى علمنا مخاوفكم المتعلقة بدخل الصلب، وقد استغرقنا وقتًا كافيًا لتحليل البيانات لتحقيق فهم أفضل لوتيرة كسب اللاعبين للصلب في اللعبة. وعقب ذلك، حددنا التغييرات الملموسة التي سنجريها على كيفية حصول اللاعبين على الصلب.
وبدايةً من اليوم، سنزيد الدخل الإجمالي للصلب في جميع المباريات والطلبات عبر جميع البرامج. وترد فيما يلي المعدلات الجديدة:
- تمت زيادة دخل الصلب في جميع المباريات بنسبة 25%
- تمت زيادة دخل الطلبات اليومية من الصلب بنسبة 33%
- تمت زيادة دخل الطلبات الجانبية من الصلب بنسبة 50%
- تمت زيادة مكافآت طلبات الفولاذ المجتمعية من 500-1000 إلى 2000
يمكن لتلك التغييرات زيادة دخلك اليومي في أول ساعتين بنسبة 45%. كما أننا ننظر في أمر التغييرات الإضافية الخاصة بالطلبات، ولكن سنشارك مزيدًا من المعلومات في وقت لاحق.
ملابس النخبة الجديدة
وكما لاحظ بعض منكم، قررنا تأجيل إطلاق ملابس النخبة الجديدة. فقد رغب فريقنا في إعطاء الأولوية لتحديثات دخل الصلب لضمان توفر فرصة فتح الملابس لمزيد من اللاعبين قبل أن نضيف أي محتوى جديد في اللعبة.
تتوفر ملابس النخبة هذه حاليًا في المتجر.
تحديث إحصائيات العتاد
وبالتزامن مع الأحاديث الدائرة حول الصلب، تنامى إلى علمنا أيضًا ملاحظات بشأن موازنة العتاد. ندرك أن بعض إحصائيات العتاد، بما في ذلك تلك المتعلقة بالانتقام، هي حاليًا قوية للغاية وتخل بتوازن اللعبة.
في أحد برامج التصحيح التالية، سنطبق الإصلاح الأول لمعالجة القيم الأكثر إشكالية. كما أن هذا الإصلاح سيخفف من حدة بعض مشكلات التوفيق حيث كان يجري توفيق اللاعبين مع آخرين لديهم عتاد أقوى.
وسنشارك المزيد من المعلومات التفصيلية بشأن برنامج التصحيح التالي الأسبوع المقبل.
نراكم جميعًا في ساحة المعركة!
حالة حرب الفصائل
فاز محاربو الساموراي بالجولة الثالثة!
عندما نلقي نظرة على آخر التحديثات قبل نهاية الجولة، يمكننا أن نخلص إلى أن القراصنة الاسكندنافيين كان موقفهم جيدًا جدًا وكان يؤهلهم للفوز بالجولة. فقد تمكنوا من النهوض من كبوتهم حيث كانوا الفصيل الوحيد الذي استعاد أراضيه المعزولة وأغلقوا منطقة الساموراي في نفس الوقت.
ولكن في التحديث التالي، قرر القراصنة الاسكندنافيون نشر قواتهم على جميع الجبهات في نفس الوقت. فلو أنهم ركزوا جهودهم ضد محاربي الساموراي، لكان بإمكانهم تعزيز موقفهم على الخريطة.
وعند هذه المرحلة بالضبط، اغتنم محاربو الساموراي الفرصة لاستعادة أراضيهم التي خسروها أمام القراصنة الاسكندنافيين وفازوا بالجولة!
نصائح وحيل
يعد عزل أرض العدو إحدى الوسائل الجيدة لفتح الأراضي بشكل أسرع. ولتنفيذ ذلك، يجب أن تفتحوا جميع الأراضي المحيطة بالأرض التي تريدون عزلها. وستصبح تلك الأرض معزولة في الجولة التالية. وإذا نجحتم في الإبقاء على جميع الأراضي المحيطة بها تحت سلطانكم، فإن الأرض المعزولة ستكون ملكًا لفصيلكم في الجولة التالية!
الدعم
في هذا القسم، سنشارك أحدث المواضيع من فريق الدعم:
هل تضبطون جهازكم على strict NAT (صارم)؟ يُرجى الاطلاع على هذا المقال الذي قد يساعدكم: https://forhonor.ubisoft.com/game/ar-ar/news-community/195-286690-16/for-honor-matchmaking-experience-more-information-about-nat
هل تريدون معرفة المزيد عن كيفية التحكم في اللاعبين الذين يزيفون المشاركة في اللعبة ويبتعدون عن لوحة المفاتيح (AFK farmers)؟ يُرجى قراءة هذا: hhttps://forhonor.ubisoft.com/game/ar-ar/news-community/195-286630-16/actions-taken-against-afk-farmers
هل تودون الإبلاغ عن لاعب بسبب سلوك سيء أو بسبب الغش؟ يمكنكم القيام بذلك هنا: https://support.ubi.com/en-GB/faqs/000026165/How-can-I-report-a-cheater-bad-behaviour-or-offensive-emblems/