8 February, 2018

4 من الدقائق للقراءة

الموسم الخامس - تحديث القتال الأساسي

الموسم الخامس - تحديث القتال الأساسي

مع بداية الموسم الخامس المرتقبة، قمنا بإجراء تغييرات على كيفية عمل نظام القتال الأساسي في اللعبة مع تغيير Parry (التفادي) المرتقب، بالإضافة إلى تغييرات في عدد المقاتلين خاصةً الكينساي والمجنون والغازي. كما أُضيف لهايلاندر ونوبوشي تعديلات توازن ضخمة في الموسم الخامس.

هذه أول مقالة من سلسلة مقالات لوصف هذه التغييرات التي ستصدر مع إصدارات برنامج التصحيح للموسم الخامس. سنطلعكم اليوم على تغيير التفادي بما أنه يؤثر على كل بطل وبعدها سنطلعكم على التغييرات القادمة لكينساي والمجنون والغازي.

(يمكن الاطلاع على كافة التفاصيل للتفادي/كينساي/المجنون/الغازي وهايلاندر/نوبوشي في ملاحظات برنامج التصحيح هنا)

التفادي - تحديث القتال الأساسي

نظام اللعب الذي نريد تغييره:

ندرك أن التفادي حركة شديدة الخطورة، فتفادي خصمك لك يؤدي إلى Guard Break لا يمكن صدها. وعندها تؤدي Guard Break إلى العديد من الهجمات التالية:

  • Throw-off-a-Ledge (للقتل فورًا!)
  • Throw-to-Unbalance (للهجمات المتعددة - حسب الشخصية!)
  • Throw-into-Wall (لأقوى هجوم تنفذه!)
  • هجوم حر

"الهجوم الحر" يبدو كنتيجة عادلة. وبالنظر إلى النتائج الأخرى المحتملة، أدركنا أن معظم عقوبات التفادي تجتاز بقدر هائل المكافأة التي تحصل عليها عند شن هجوم على خصمك.

كما أن هناك فارقًا بين تفادي هجوم شديد وهجوم خفيف. أردنا أن نجعل فارقًا بين الاثنين أكثر باعتبار أن تفادي الهجوم الخفيف أصعب ويؤدي إلى عقوبة أشد.

التغييرات:

  • لا ينتج عن التفادي Guard Break لا يمكن صده.
  • يسمح لك تفادي أي هجوم شديد بشن هجوم بسرعة 600 مللي ثانية أو أسرع (كالهجوم الخفيف الحر)
  • يسمح لك تفادي أي هجوم خفيف بشن هجوم بسرعة 900 مللي ثانية أو أسرع (كالهجوم الثقيل). كما سترى صورة أكثر حدةً في بداية التفادي ليعلمك أن لديك وقتًا أطول لتعذيب منافسيك.

النتيجة المتوقعة من التغييرات:

ما لم يعجبنا بشأن اللعب الحالي هو أن الخوف من التفادي>Gurad Break>Throw شديد لدرجة أن اللاعب لن يرغب في شن هجوم على خصمه إن كان في نطاق حلبة القتال أو في نطاق الجدار نفسه أو قدرة تحمله منخفضة. ولكن في غالب الوقت، يقضي اللاعب وقته قرب حلبة قتال أو جدار ويعاني دائمًا في المحافظة على قدرة تحمله.

يخشى بعض اللاعبين من تفادي هجماتهم حتى في ساحات القتال الآمنة في وضع لاعب ضد لاعب وذلك لتطبيق العقوبات الشديدة عندما تنفد قوة تحملك أو عند اختلال توازنك.

ومع هذه التغييرات المرتقبة، إن تم تفادي هجومك، فأسوأ شيء قد يحدث هو أن يشن خصمك هجوم عليك - ولكنك لن تلقى حتفك حينها ولن تلقى إلى أي جدار أو تعاني من اختلال التوازن لأنك ستتمكن من صد Guard Break.

(بالطبع إن استطعت شن هجوم أثناء انخفاض قوة تحملك ويتم تفاديك، ستظل مختل التوازن).

كما أن تفادي الهجوم الثقيل يمنحك 600 مللي ثانية لإلحاق العقاب، وهذا يعني أن العقاب لتفادي هجوم شديد هو هجوم خفيف - وهذا يعني ضررًا أقل مما ألحقته بهجومك الثقيل الأول.

تأثيرات أخرى:

نعلم أن اللاعبين اعتادوا على تنفيذ تفادي>GB. نعلم أنه حين إصدار برنامج التصحيحات هذا، سيستغرق اللاعبون بعض الوقت حتى يعتادوا النظام الجديد، كما قد يخسرون بعض المباريات حتى يعتادوا التغيير الجديد. إلا أننا نظن أن الصعوبة المؤقتة في الاعتياد على التغيير الجديد ستثمر بثلاثة أمور:

  • تقل احتمالية سقوطك على حافة عندما تكون صحتك مكتملة
  • أصبحت الهجمات أقل خطورة بسبب أن العقاب الأقصى قلت حدته
  • ستنتهي المعارك التي تتفادى فيها أسرع دون تنفيذ Guard Break وسيمكنك هذا من استعادة التحكم بشخصيتك في وقت أسرع. نأمل أن يجعل هذا النزال أكثر مرونة بعد التفادي ونتمنى أيضًا أن يجعلك القتال الجماعي ضعيفًا لوقت أقصر بعد أن يتم تفاديك.

مزيد من المعلومات:

تفقد المقالات عن تحديثات الكينساي والمجنون والغازي على http://www.forhonorgame.com!

ويمكن العثور على ملاحظات برنامج التصحيح هنا: http://www.forhonorgame.com/patchnotes

نراكم على أرض المعركة!