機器只要好好上油保養就能順利運作,《工人物語》的經濟也是同樣道理。正確的建築位置和間距確實是邁向經濟發達的第一步,不過其他細節也很重要,我們今天就要討論這些議題。
道路:道路是連接建築和確保搬運工知道方向的關鍵,沒有道路就無法正常發揮建築的功能。《工人物語》的道路分成兩種不同類型。
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泥土道路:這種類型不會消耗任何材料,是建築之間的基本連接管道。可供搬運工和驢車使用。
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礫石道路:這種道路是普通泥土道路的改良版,但需要石頭才能建造。建造完成後,搬運工將自動使用手拉車運送貨物。
運輸工具:
- 搬運工:他們是會將貨物從 A 點運送到 B 點的初級工人。這項動作會根據建築需求和可用資源自動完成。你最好的建築經營策略,就是確認自己有充足的人口來擔當勞工和搬運工,並使用道路連接建築和倉庫。
如果輸出貨物堆已滿,記得在附近設置倉庫以繼續生產更多貨物,替未來的各種可能做好準備。
你也能在港口交易生產過剩的貨物。
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手拉車:顧名思義就是由搬運工拉動的載具,能讓他們一次運送更多貨物。當你擁有礫石道路時,搬運工將自動使用手拉車來運送更多貨物。
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驢車:驢子要在牧場養育,然後在手拉車製造場進一步使用。擁有驢車之後,搬運工和驢子都能同時運送 8 件貨物,但只能在不同的倉庫或港口間運輸。
__倉庫:__倉庫這種建築在聚落物流中具有多種核心功能。這些建築不僅能存放貨物並管理彼此之間的運輸,還能簡化物流,將其他建築歸為「群組」。
每棟建築都會「連接」到同一塊領地上最近的倉庫,連接至相同倉庫的所有建築便統稱為「群組」。這種連接方式不限範圍,但是領地缺乏倉庫的建築就無法形成群組。
連接的建築能獲得三項好處:
- 無論距離多遠,貨物皆可在同一群組的建築之間直接運輸。
- 倉庫能用來存放無立即需求的貨物。
- 倉庫會察覺自己所在群組的貨物需求,並向其他倉庫調貨。
這些過程背後的系統是自動化的,大多不需要玩家輸入。玩家扮演的要角是發揮最大效率來放置建築、構成群組。不同倉庫與周圍群組間的連接也非常重要。如果不需要某個倉庫群組的貨物,記得確保該群組其他倉庫群組的運輸順暢。交通堵塞或附近建築擋住道路也會拖延經濟成功的時間。
__住所/搬運工:__請務必隨時注意你的人口上限。經濟發展的一切都需要工人,他們是經濟的核心,因為他們會自動將貨物從 A 點運送到 B 點。缺少工人會拖慢一切的速度,讓你變得脆弱危險。在沒有足夠空間時,單獨放置住所也許會有好處,但是將多個住所設置在一起的話,就能自動增加工人的生活空間(即達到工人數量的最大值)。建築蓋好後,所有已放置的住所都會定期生成工人,直到達到總人口上限。
也就是說,如果你的軍事單位在戰鬥中落敗,而總人口上限維持不變,工人們就會從住所內緩慢生成,直到再次達到最大值為止,玩家不需要拆除住所。
建築產量提升:
《工人物語》的其中一個新功能是可以提升各種建築的產量。如果建築處於產量提升的狀態,即使輸入量不變,得到的輸出物也會從 1 個變成 2 個。遊戲裡有四種不同貨物,各自會對多種建築產生不同影響。
- 麵包:影響住所,提升其產量——也就是同時會有更多工人。
- 漿果:提升黃金礦脈、寶石礦脈和鑄幣工坊的產量。
- 獸肉:可透過獵人或牧場獲得,用於鐵礦場、煤礦場、熔爐、武器和工匠工坊。
- 魚肉:用於會產出原木、石頭、木板等貨物的「建造類建築」。
這些建築產量提升會在不同的情況下發揮優勢。舉例來說,你在遊戲初期可能會難以滿足蓬勃發展聚落的所有需求,那就要使用魚肉來提升生產型建築的產量,讓產量翻倍。等到不需要增產時,只要停用產量提升功能,就能到港口用魚肉換取其他貨物。
如你所見,這些元素全部都是獨立運作的,但要是盡可能有效結合它們,就可以共享並擴大利益。光是變更各種建築的產量提升就能對你的經濟產生莫大影響。你得到的額外貨物會協助你進一步擴張,找到對聚落各區有益的豐富資源。只不過你也會需要額外的搬運工從輸出貨物堆中運送貨物,這會帶來更大的道路壓力。因此在通往勝利的道路上,改善經濟系統將是你充滿挑戰性卻不容忽視的重要任務。
你會採取什麼樣的經濟策略呢?是精進建築放置並打造高效率群組來奠定穩固的基礎?還是透過新的建築產量提升達到最大經濟產量,高速發展經濟?留言告訴我們吧!