在玩家建立一支強大的軍隊後,通常會用他們來保護自己的領地或征服敵人。在《工人物語》中有三種防禦型建築,它們會懲罰有勇無謀的進攻者。這些建築會協助玩家保衛領地,盡全力讓敵人難以征服你的土地。雖然防禦型建築很容易被攻城單位解決,但是它一直都很有用,因為敵方的攻城單位仍必須跟它交戰。永遠切記,固定式防禦之所以強大是因為它的弱點……
誘餌:誘餌防禦型建築是三種裡面最便宜的。誘餌塔樓擁有大量的生命值(HP),並且會迫使敵方單位攻擊它,它的用途就是被動挑釁。
堡壘:這種防禦型建築的造價位在中間,主要功能是從遠處攻擊敵方單位,不過它還有一項需要手動觸發的主動能力,也就是自我治療。
塔樓:比起其他兩種建築,塔樓需要更多的建造材料。它也會從遠處攻擊敵方單位,而且還有一項主動能力,可以在建築本身周圍釋放火雨。
找到進攻和防守之間的完美平衡是一件有挑戰性的事情。防禦型建築可說是非常寶貴和重要的資產,因為它們能拖慢敵方控制地區的速度,還能提供玩家規劃下一波攻勢的時間。因此發展強大的防禦措施會是遊戲的重點之一,或許還是獲勝關鍵!
不對,等一下!應該是「攻擊就是最好的防禦」嗎?想知道這個問題的答案,敬請期待我們下一篇網誌文章,我們將會討論「攻城」和「支援」單位。
你認為哪一個比較重要呢?是進攻還是防守?你理想中的防禦會是什麼模樣呢?在下方留言告訴我們吧!