2022 February 10

攻擊就是最好的防禦

我們常說「攻擊就是最好的防禦」,而既然我們說過了防禦聚落的要領,現在是用攻城單位拆掉那些塔樓的時候了!別忘了用些支援單位來助你的軍事單位一臂之力,造成更大的影響,甚至是讓你有機會扭轉一場接近敗北的戰鬥。

[TSR] News - Siege and Support Units - 01

攻城單位:這種單位在破壞敵方塔樓還有替我方單位開路等方面非常強大,它們還能協助圍攻對手的聚落,快速破壞重要建築。這種單位分為兩類:

  • 攻城步兵:這類單位在遊戲初期到中期非常經濟實惠。攻城步兵可以在鎖定/攻擊建築時造成大量傷害,但攻擊距離較短。
  • 攻城炮兵:這類單位的多數材料只能在遊戲後期獲得,所以屬於後期型的單位。攻城炮兵鎖定/攻擊建築時擁有極高的傷害輸出,而且攻擊距離非常遠。

這兩種攻城單位在對上其他建築或塔樓時擁有重要價值和實用性,但是當戰鬥對象是其他軍事單位時,他們就會相當無力,這也讓他們變得非常脆弱。

在戰略遊戲玩家的心中,攻城單位永遠佔有一席之地。而我們想做出非常與眾不同的東西!他們一定可以完成使命,但是因為他們不擅長與其他單位正面交鋒,玩家還是得謹慎使用。——創意總監

[TSR] News - Siege and Support Units - 02

支援單位:這些單位就如同字面的意思,會用不同能力支援你的軍事單位。某些能力必須透過研究才能解鎖,但是要不要解鎖完全由你決定。能力也有冷卻時間,如果想讓能力更強,那就別忘了去學院看看。

  • 治療之風:祭司可自動施展「治療之風」來治療受傷的友方單位。
  • 狂野怒吼(需要進行研究):是一種施加在友方單位的範圍增益效果,可以提升幾秒鐘的攻擊力。
  • 迷霧之握(需要進行研究):是一種施加在敵方單位的範圍減益效果,可以減緩對方的速度。

「在支援單位的構想期間,讓我們想到非常有意思的問題。為了確保軍隊能夠集體行動,我們甚至還想出『支援移動』的概念呢!」——創意總監

你會採取什麼樣的軍事策略呢?你會採取進攻的方式拆了對手的聚落,還是打造強韌的防禦工事來放長線釣大魚?你覺得獲勝的關鍵是什麼?留言告訴我們吧!