2019 April 26

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版本更新 3:第二階段今天開始!

特工們,歡迎回到公開測試伺服器。如你所知,我們上周開啟此伺服器,讓你們可以幫忙測試諸多將用於「版本更新 3」的調整。以下會介紹即將登場的第二階段測試以及更多內容!

測試的第二階段開放時間為歐洲中部夏令時間今天晚上 6 點、美國東部時間中午12點、澳洲中央時間凌晨 2 點、以及韓國標準時間凌晨 1 點。

以下是「版本更新 3」的更新紀錄,但需要注意的是:版本更新 3 仍在開發中,以下更動並非全部都會用於公開測試伺服器,另外我們也可能會遺漏一些已出現在伺服器上的更動。由於開發團隊可以藉由參與者的回饋以及根據內部的數據進行快速微調,因此第二階段的更新紀錄將不是完整的,但我們會以最大努力盡量完善更新內容,以便迎接 5 月的版本更新。

除此之外,我們希望強調一些你們在測試時能特別注意的調整,並向我們回報相關問題:

  • 校準

    • 與之前的版本相比,新系統在功能與實用性方面感受如何?
  • 復甦蜂窩

    • 我們進一步修復了此技能,更加提升其可靠性。如果你在單人模式使用此技能時依然無法順利復活,請將錯誤回報給我們。
  • 角色卡點

    • 在第二階段中,我們進一步改善了特工們會在幾種情況下被卡住的問題。如果你仍然遭遇特工被卡住的情況,請盡可能準確地將你的情況回報給我們,以便我們進一步調查
  • 控制點

    • 我們改善了控制點及其難度,並更清楚地標出了即將可用的控制點。請測試所有警戒等級,並告訴我們你們對當前難度的意見,尤其是較高警戒等級的難度。
  • 任務

    • 我們調整了任務中 NPC 的彈性、傷害值與重生。請讓我們知道你們對這些調整的意見,以及調整後的難度是否符合你們的預期。
    • 請記住,英雄模式仍會非常困難,但我們還是想知道,是否有你們就算身穿最佳裝備或組隊也無法通過的地方。

請前往公開測試伺服器討論區提供給我們任何有關第二階段的回饋意見!

「版本更新 3」更新紀錄

新功能:黑暗時刻行動

黑暗時刻行動是《Tom Clancy's The Division 2》的首個 8 人掠奪戰。我們在作品系列史上第一次聚齊八名玩家,以體驗遊戲中最具挑戰性的活動。想要打敗黑色獠牙,團隊合作與臨機應變是必不可少的。

遊戲調整

  • 製作

    • 機匣零件和防禦性布料的製作基礎上限提高 200 個,意指最低製作量改為 350 個,而習得所有專精後,最高可至 600 個。
    • 位於行動基地的依娜亞.阿哈里克改為製作商人,可在白宮的製作檯旁邊找到她。
    • 她的庫存已添加特殊與精良的技能改造模組設計圖。
    • 她的庫存已添加額外的每週設計圖。
    • 製作設計圖已從行動基地商人轉移至她的庫存。
    • 請注意:雖然依娜亞會提供各種設計圖,遊戲中依然還有其他來源,例如聚落和控制點。 - 製作出來的奇特武器,只要搭配升級設計圖,其裝備分數將始終提升到製作時所處的世界分階最大值。
  • 裝備

    • 裝備將獲得更好的隨機防禦數值。
    • 裝備組
    • 固線連結
    • 改為增加技能傷害而非電擊持續時間。 - 政令進行式
    • 改為會給予任何武器特殊彈藥,包含裝備中的武器。
    • 改為完成任何擊殺都會給予特殊彈藥,而非只有完成武器擊殺才會給予 - 真實愛國者
    • 減益週期從 4 秒減至 2 秒。
    • 啟動「旗幟飄揚」時對附近目標的傷害值提升 50%。 - 新改造模組:輔助技能電池
    • 輔助技能電池可用於改造模組欄位,並提升技能強度。
  • 圖示

    • 機密裝備組的情報物品將顯示計畫圖示,以便玩家更清楚地判定其用途。
  • 戰利品

    •     -   戰利品集裝箱現在將會於每日特定時間重置。
      
    • 控制點獎勵箱也將在每日同時重置。 - 無人直升機戰利品的品質和數量都提升了。
    • 稍微減少了戰隊儲藏箱可獲得的最大戰利品數量。
    • 儲物櫃戰利品集裝箱將有機會掉落暗區鑰匙。
    • 增加敵方 NPC 掉落彈藥的概率,以減少玩家在長時間的高難度活動中彈藥耗盡的情況。
  • 任務

    • 銀行總部
    • 降低了單人遊戲的難度。 - 羅斯福島
    • 降低了單人遊戲的難度。
  • NPC AI

    • 更新了遙控刀以解決各種問題。
    • 菁英軍醫的脈衝手榴彈已調整。
    • 不再具干擾功能。
    • 已減少衝擊範圍。
    • 手榴彈衝擊範圍現在應該更容易看見。 - 已減少老練、菁英與具名 NPC 的傷害
    • 如果玩家裝備了防彈護盾,敵方 NPC 便無法使用近戰攻擊造成玩家僵直。
    • 無人直升機
    • 已提升生命值
    • 已提升傷害
    • 已改善移動方式 - 已減少流亡者自殺背心爆炸範圍
    • 已減少一般難度以上難度的 NPC 生命值與傷害。
    • 已提升更高難度等級下 NPC 的多樣性。
  • 校準

    • 校準已改為允許大部分屬性原封不動地從一個物品轉移到另一個物品,同時降低數值轉移後達到上限值的可能性。為了實現這一目的,校準的強度數字將和裝備分數分別並列呈現。因此校準將不再增加物品的裝備分數。所有現存校準過的物品的額外裝備分數都將轉換為新格式。
    • 調整了下列項目是否允許校準以及所需的成本
    • 終結
    • 膝擊
    • 精打細算
  • 獎勵

    • 增加懸賞的經驗值。
    • 所有聚落的每周任務都將獎勵設計圖。
    • 增加一項新的每日製作任務,將會獎勵設計圖。
    • 提升每周任務獎勵裝備的品質。
  • 技能

    • 攻擊型無人機
    • PvE:一旦失去當前目標,無人機將會更積極地尋找新目標。 - 守衛型無人機
    • 在偏轉子彈後將會更耗損更快。 - 化學物質發射器:增強劑
    • 增強劑的氣體雲將不再疊加效果。 - 復甦蜂窩
    • 進一步減少一些導致玩家無法復活的情況。
    • 稍微增加復活所需時間。 - 防爆泡沫劑化學物質發射器
    • 增長鎮暴泡沫用於 NPC 的基礎持續時間。 - 脈衝:掃描
    • 冷卻時間從 120 秒減少到 90 秒。
  • 天賦

    • 裝備天賦
    • 狂戰士
    • 所需的最大裝甲損耗值從 10% 增加到 20%。
    • 改為需要 7 點攻擊屬性。 - 鐵匠
    •     -   裝甲修復值從 25% 增加到 50%。
      
    • 現在可以每 15 秒觸發一次(之前為 10 秒)。
    • 改為需要 7 點防禦屬性。 - 嗜血者
    • PVE
    • 獲得的武器傷害值從 25% 增加到 35%。
    • 持續時間從 10 秒減少到 5 秒。 - PvP
    • 獲得的武器傷害值從 25% 減少到 20%。
    • 持續時間從 10 秒減少到 5 秒。 - 改為需要 9 點攻擊屬性。 - 吸血者
    • PvE
    • 損耗敵人的裝甲將給自己增加一層 25% 的額外裝甲,持續10秒,最大可疊加 6 次(之前是 20%、20 秒、5 次)。 - PvP
    • 消耗敵人的裝甲將給自己增加一層 20% 的額外裝甲,持續5秒。最大可疊加 5 次。 - 改為需要 11 點攻擊屬性以及裝備突擊步槍、衝鋒槍或輕機槍。 - 暴擊
    • 暴擊傷害加成從 8% 降至 5%。 - 離合器
    • 每次暴擊所獲得的生命值從 15% 增加到 20%。
    • 每次暴擊所獲得的裝甲從 2% 降至 1%。 - 鞏固
    • 從掩體後爆頭所修復的護甲從 5% 增加到 10%。 - 膝擊
    • 射擊敵人腿部造成出血的機率從 10% 增加到 15%。 - 耐心
    • 在掩體內停留 5 秒後開始每秒修復 5% 的護甲(之前是 3 秒)。
    • 改為需要 6 點防禦屬性 - 安全護衛
    • 持續時間減少到 5 秒。
    • 每 20 秒只能觸發一次。
    • 遊戲原本的設定就是如此,但之後可以在提示工具看到。 - 改為需要 4 點或更少的攻擊屬性。 - 探子
    • 對受脈衝影響的敵人造成的額外武器傷害從 10% 增加到 20%。
    • 改為需要 5 點效用屬性。 - 精準攻擊
    • 將暴擊概率從 8% 降至 5%。 - 牢不可破
    • PvE
    • 當裝甲耗盡時恢復的最大值從 25% 增加到 70%。
    • 當效果觸發時,使用裝甲包但不消耗其數量的時限延長,從 5 秒增加到 7 秒。 - PvP
    • 當裝甲耗盡值時恢復的最大值從 15% 增加到 25%。
    • 當效果觸發時,使用裝甲包但不消耗其數量的時限延長,從 5 秒增加到 7 秒。 - 改為需要 11 種防禦屬性,且沒有其他影響裝甲包的天賦。 - - 武器天賦
    • 瘋狂
    • PvE
    • 從空彈匣裝彈時,裝入彈匣中的每 10 發子彈可獲得 +2% 的射速和 +2% 的武器傷害,持續5秒。 - PvP
    • 從空彈匣裝彈時,裝入彈匣中的每 10 發子彈可獲得 +1.5% 的射速和 +1.5% 的武器傷害,持續5秒。 - 殺手
    • 現在於 5 秒內提供 30% 的暴擊傷害。 - 保存
    • PvE
    • 殺死敵人可以在 5 秒內修復 10% 的護甲。爆頭擊殺會使修復量提高到 20%。(之前為 5%、3秒、10%) - PvP
    • 殺死敵人可以在 5 秒內修復 10% 的護甲。爆頭擊殺會使修復量提高到 15%。 - 現在需要 7 種防禦屬性。 - 改革
    • 爆頭擊殺的技能修復和治療效果從 25% 增加到 50%。
    • 持續時間從 25 秒減少到 20 秒。
    • 改為需要 9 種效用屬性。 - 刺擊
    • 增加的技能傷害從 25% 提高到 35%。.
    • 持續時間從 10 秒增加到 20秒。
    • 改為需要 5 種效用屬性。. - 壓力使然
    • 所需的已損失裝甲從 5% 增加到10%。 - 精神錯亂
    • 傷害加成從 25% 降低至 20%。
    • 損失的武器控制力從 35% 減少到 25%。 - 不可阻擋的力量
    • PvE
    • 殺敵後改為每 2.5 萬最大裝甲可以獲得 2% 的武器傷害。 - PvP
    • 殺敵後改為每 2.5 萬最大裝甲可以獲得 1% 的武器傷害。
  • 商人

    • 商人現在會驗證玩家所達到的最高世界分階,並提供對應裝備分數的物品,而不是對應玩家所在隊伍的最高世界分階。
  • 武器

    • 特戰 MK20 SSR
    • 特殊或更高品質會獲得塗裝欄位。 - 話匣子
    • 提升傷害。 - 美夢 / 搖籃曲
    • 提升傷害。 - 無情 / 冷酷無情
    • 提升傷害。 - 鼠疫
    • 提升傷害。 - 自由
    • 提升傷害。 - TAC-50
    • 現在有 2 種縮放等級。
  • 衝突戰

    • 裝甲增益
    • 提供的增益幅度減少了 50%。 - 名條上的裝甲值
    • 改進了視覺效果以更好地反映敵人的裝甲值。 - 平衡性
    • 所有玩家現在都按最高的世界分階裝備分數來調節。
    • 主要屬性設置為高端物品的數值。
    • 對天賦啟用標準化數值。
    • 未標準化的物品的上限分配得以保留。
    • 不會啟用額外的增益。
    • 在非標準化裝備構建中啟動的模組和天賦保持啟動狀態。
    • 高於500裝備分數的物品將調節至500裝備分數。
    • 這些物品不會獲得額外屬性。
    • 從校準性不會啟用。 - PvP 的特殊調整
    • 武器和技能全域傷害修正。
    • 針對特定武器和技能傷害修正。
    • 突擊步槍現在啟用了 1.25 倍的 PvP 傷害修正。 - 技能效果調整。 - 傷害增益
    • 增益提升幅度減少了 50%。 - 衝突戰 NPC 被轉移到一個更明顯的位置,在行動基地外的直升機停機坪旁邊。.
    • 重生
    • 現在玩家與隊友一起重生的可能性更高了。 - 技能
    • 不再於玩家死亡後重置其技能冷卻時間。
  • PvP

    • 傷害修正值降低,以增加殺敵時間。
    • 技能修正值增加,讓技能在 PvP 中有更多影響。
  • 暗區

    • 受汙染的戰利品
    • 首領們現在保證會掉落一項受汙染的戰利品。
    • 更高難度的地標會掉落數種受汙染的物品。
    • 基本、老練和菁英 NPC 的物品掉落率下降,但有更高機率掉落受汙染的戰利品。 - 暗區背包大小
    • 預設背包大小提升為 6。
    • 階級 1 專精「背包空間」會將背包大小提升至 8。
    • 階級 4 專精「重振旗鼓」會減少死亡時暗區經驗值的損失。
    • 階級 10 專精會將背包大小提升至 10。 - 暗區區段
    • 將區段降低為:
    • 等級 1-30。
    • 世界分階中的玩家。 - NPC AI
    • 降低傷害輸出
    • 延長擊殺所需時間。 - 地標
    • 在地標新增短暫的冷卻時間。 - 叛變
    • 移除冷卻時間。
    • 但仍有 5 秒的觸發冷卻時間。 - 賊窩
    • 現在允許玩家切換武器。 - 已佔領暗區
    • 傷害修改器
    • 已新增一項獨立的 PvP 傷害修改器。 - 經驗值
    • 死亡時損失的暗區經驗值降低到當前暗區等級的經驗的 35%。

通用

  • 改善文字聊天

    • 玩家可以切換是否顯示個人與團隊戰利品通知
    • 文字聊天在傳送訊息後,不會再特別凸顯
    • 在等待進行掠奪戰時,群組視窗會自動包含所有掠奪戰成員
    • 在文字聊天中試圖使用無法進行的動作時,回饋已改善。
  • 設置

    • 為所有平臺增加了中性照明設置。

PC

  • 設置
    • 已新增「反鋸齒」圖形設定,新增超高設置,可在行動時獲得更清晰的畫面。.

UI

  • 角色清單
    • 現在會適時更新,並顯示提升武器操作增益帶來的準確度、穩定度、後座力、切換武器與裝彈速度。

錯誤修正

  • 已修正懸賞任務畫面中 NPC 動畫的錯誤。
  • 已修正 PlayStation® 4 玩家無法完成純熟獵人功勳的錯誤。
  • 已修正玩家無法完成支線任務「攻擊醫療營」的錯誤。
  • 已修正暗區 AI 裝甲數值計算錯誤的問題。
  • 已修正 PvP 模式中狙擊機槍塔會瞄準視線範圍外目標的問題。
  • 已修正掃描器脈衝與遙控脈衝不會受到技能持續時間影響的問題。
  • 已修正技能加成不會出現的問題。
  • 已修正聚落任務的懸賞獎勵的異常經驗值和點數的問題。
  • 已修正戰隊儲藏箱在較低等級玩家世界中打開時調節異常的問題。

《The Division》團隊

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