我們很高興地宣布,「紐約軍閥」原聲帶現已在多個音樂串流平台推出。
原聲帶總共包含 30 首獨特曲目,全都是陪伴玩家推展紐約軍閥劇情和任務的熟悉音樂。
- We Are The Division
- City Hall Siege
- Keener's Dream
- The Tombs
- One Police Plaza
- Decoy
- Lowline
- Kajika
- Worm In The Apple
- This Is Not A Drill
- Shock Trap
- Killzone
- Black Market
- Target Practice
- Dragov's Promise
- Pier 17
- Doyers Street
- Stranded Tanker
- Skyline II
- Red Smoke
- Firestarter
- Mask On
- Razorback
- Lady Of The Harbour
- Catch-22
- Two Bridges
- Mortuary II
- The Gauntlet
- Queen's Gold
- Battery Park
《全境封鎖 2:紐約軍閥》重回 Green Poison 爆發八個月後的紐約。這座城市正受到叛變的前國土戰略局特工亞倫.基納的威脅。為了重現這座經典城市在前作中令大家深深著迷的本質,當時我們便想從《全境封鎖 1》的配樂汲取靈感。這就代表 Ola Strandh 必須先從先前的配樂裡選出一些關鍵素材,再與 Simon Koudriavtsev 聯手拓展最初的願景,同時加進更多新穎有趣的元素。
音效總監 Ola Strandh 和 Simon Koudriavtsev 回憶起配樂製作過程時說道。
「『紐約軍閥』會帶領玩家離開華盛頓特區,重返紐約市,因此我們想都沒想就決定回去重溫遊戲初代的配樂。這個過程讓 Ola 打開他的初代遊戲音樂製作計畫,替每首曲目選擇一些關鍵元素,這些元素在隨後便會轉化成創作「紐約軍閥」配樂的主要基石。我們當然也希望在這些元素裡融入新發想,所以後來就把所有音樂設備都打包起來塞進廂型車,然後開到丹麥海邊的某棟房子閉關,過了好幾個禮拜都一心專注在音樂創作的生活。我們每天都謹記遊戲需求(主題元素、探索音樂、劇情張力、戰鬥音樂等),利用初代的配樂元素即興創作。我們桌上有布置一個「裝備區」,用來替每次即興發揮的成果選擇一些硬體配件,確保音樂簡單且信號清晰。等到覺得材料足夠後,我們就回家花上好幾個月的時間編輯出好、壞或難聽的素材,開始整合各項元素來組成實際曲目。Erik Jacobsson(Massive Entertainment 的音樂設計師)在此扮演非常重要的角色,他要協助編輯素材、建議曲目與任務的搭配組合等等。《全境封鎖 2》開放世界及任務的出色音樂系統皆是他所設計。整體而言,我們對一切結果非常滿意,希望粉絲們能像我們享受創作一樣,盡情欣賞這次發行的原聲帶!」
以上就是本日的全部內容。希望各位能跟我們一樣享受遊戲本身之外的原聲帶內容!
下次再見。
《The Division 2》開發團隊