2019 September 11

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《The Division®2》——遊戲週報回顧:菁英作戰部隊 ECHO 回饋、「版本更新 6」裝備與戰利品更新、即將開放的公開測試伺服器

本週的《The Division®2》遊戲週報中,協同經濟與進度團隊工作的資深遊戲設計師 Nikki Kuppens,大略分享了一些隨第二章——「版本更新 6」——推出所帶來的遊戲調整。本週的直播內容特別涵蓋針對裝備與戰利品進行的改善內容,以下是一些重點提要:

  • 「版本更新 6」已確認於 10 月推出。
  • 本次較大的調整內容在於品牌裝備組的運作方式,玩家此後只需要 4 件裝備即可湊齊裝備組(雖然這不一定代表玩家能就此獲得該裝備組最強大的版本)。
  • 玩家在尋找預期中的戰利品時能更有彈性,且能依照自身所需校準裝備。
  • 部分「版本更新 6」包含的更新內容,將在近期於公開測試伺服器中開放測試。另外,公開測試伺服器將不再包含敘事性內容。
  • 貯藏箱空間將提升至 300。

遊戲週報固定於台灣時間每週三晚間 11 點在 TwitchMixerYouTube 直播。(想要獲知上週報導內容,請瀏覽上期的 遊戲週報回顧。)

休息期間的更新

  • 作為取代上週的直播,開發團隊公開了遊戲週報 9 月份的日程圖,其內容將以本週為開端,帶領玩家一同探討針對裝備與戰利品進行的改善作業。 
  • 掠奪戰隊長離開隊伍時可能導致戰鬥重置的問題已修正。
  • 持續性的音效問題目前正在搶修中。
  • 與收藏品及機密任務相關的問題已修正。
  • 根據社群給予的回饋,我們已安排於後續數週進行「牧羊人」系統的改善作業。

「版本更新 6」——裝備更新

開發團隊正在進行裝備、品牌套組與具名武器的調整事項。具體來說,他們正致力於大規模的遊戲重新平衡,希望於下一次的大型更新中推出。

重新設計品牌套組

  • 開發團隊正努力確保所有裝備品牌,在每一個裝備欄位都有其物品,藉此免除玩家打造自身特工配置時的限制。因此開發團隊打算替所有品牌,新增各裝備欄位的相關物品(除了 5.11,這是來自現實世界的品牌,只生產特定種類的物品)。
  • 如此可讓玩家產生新的角色配置方式,同時確保原有的配置方式仍具效果。
  • 這樣還能提升玩家掌握遊戲的程度,不用再猜測某品牌是否有哪個欄位的裝備了。
  • 而這也代表遊戲中將新增物品,所以可以搜刮的東西也更多了。

往後要湊齊裝備組並解鎖其全套加成效果,只需要 4 件物品就可以了。

所有裝備組的胸甲與背包都會額外新增高級天賦,藉此提升強度。

掠奪戰裝備組的物品會更容易取得,不過背包與胸甲的部分則會保持掠奪戰獨有的狀態。

具名物品更新

  • 開發團隊正在重新設計具名物品,這樣它們掉落時就會更令人高興,玩家使用起來也會更強大。
  • 開發人員正嘗試替所有具名物品添加特殊視覺效果。
  • 開發團隊考慮新增大約 35 件新的具名物品,其中包含武器與裝備。
  • 開發團隊計畫將具名物品所帶的天賦,改造成比現有同類型天賦更強大的版本。它們專屬於具名物品,而玩家可能無法將這些天賦校準至其他物品上。開發人員或許會讓玩家校準這些天賦本身,並期待社群給予的相關回饋。
  • 開發團隊仍試圖釐清具名物品的掉落位置。

一如既往,遊戲平衡是永無止境的,而開發團隊也會繼續進行調整,並於未來的節目、文章與更新紀錄中進行分享。若要加入討論,歡迎前往討論區或 Reddit 的相關討論板。

「版本更新 6」——戰利品輪替

作為「版本更新 6」中的一項新系統,可讓特工鎖定某隨機輪替中的特定戰利品。

  • 在大地圖裡,只要選取具名區域或主線任務,該處會掉落的戰利品種類便會顯示出來。
  • 具名區域和主線任務會提供不同的戰利品,而可取得的戰利品每天都會改變。

目標戰利品啟動時,一般戰利品池仍會有效,因此玩家在選定任務並啟動目標戰利品時,不必擔心會錯過其他物品。

  • 大地圖中顯示的特定戰利品,有低機率會從該任務中的 NPC 和戰利品集裝箱掉落。
  • 而該任務中的具名首領則會保證掉落。
  • 戰利品堆也會新增使用者介面元素,讓玩家掌握自己是否取得目標物品。

此功能也會套用至具名區域。

  • 戰利品有機率從 NPC 與容器掉落。
  • 完成活動(如控制點)或擊敗具名 NPC,都有一定機率掉落戰利品。

暗區也在此行列,且有其特定戰利品。

  • 物品仍須經過回收。
  • 如果想了解更多關於暗區和 PVP 的最新消息,請鎖定下週的遊戲週報,我們屆時將聚焦討論這些特定主題。 

戰利品會依據一項每日計時器刷新,玩家登入遊戲時會收到通知,告知玩家輪替內容已刷新。

「版本更新 6」的校準與製作

校準將進行調整,內容包含全新的使用者介面。「版本更新 6」推出後,玩家可以:

  • 瀏覽每一件物品的可校準內容清單。
  • 切換物品不同顏色的數值,如紅色至藍色。
  • 將某欄位的天賦校準至另一物品的相同欄位上,且無品牌限制。 

改造模組的校準功能仍在內部討論中。

「版本更新 6」將推出製作更新。

  • 材料上限將提高,讓玩家可以攜帶更多材料。
  • 材料分享專精即將回歸,玩家可於自己的特工之間分享材料。
  • NPC 將掉落更多材料。
  • 如果玩家的某材料已達上限,該材料便會停止掉落。
  • 先前會由兩種類材料中擇一掉落的容器,現在會同時掉落兩種材料了。
  • 玩家現在拆解物品時,有機率獲得聚碳酸酯。
  • 透過一般與品牌材料製作的成本已降低。
  • 一旦玩家達成遊戲終局,所有未發現的設計圖所在位置都會自動揭露。

公開測試伺服器來囉!

  • 為了蒐集玩家關於這些調整內容的回饋,開發團隊正在安排公開測試伺服器,而它目前已經在品質管控與確保團隊那進行審核了。 
  • 玩家可預期部分上述調整內容將於公開測試伺服器中啟用,而公開測試伺服器上線時我們也會準備好更新紀錄供大家參閱。
  • 公開測試伺服器將以多階段形式運作,且不一定會與最終遊戲內容完整呼應。
  • 開發團隊也會持續於公開測試伺服器的各測試階段進行問卷調查,藉此了解社群並給予的特定回饋。
  • 本次公開測試伺服器將不會包含任何敘事性內容。

推出時間

開發團隊仍致力於「版本更新 6」的相關作業上,但已鎖定 10 月推出的第二章作為預定時間。

下週,遊戲週報將報導 PVP 與暗區的調整內容,也會在 9 月 25 日帶領大家一窺即將推出的後續內容。

下次再見。

《The Division®》團隊

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