各位特工!
我們再次為大家帶來新一期的「《The Division 2》本週記事」,在此你可以一次縱覽所有《The Division 2》的最新消息。
今天我們會摘要昨日「遊戲週報」裡,關於校準以及技能強度變化與更新的資訊。
維護
表定維護已於 1 月 21 日星期二實行。
- 修復暗區中讓玩家能夠潛入牆後攻擊的一個錯誤。
別忘了在 @UbisoftSupport 和 @TheDivisionGame 追蹤我們,以獲取維護相關的資訊。你們可以在我們的官方討論區找到完整的更新紀錄與伺服器狀態更新。
開發狀態
目前,我們正在努力對遊戲的角色扮演機制進行整體的大改造,將在準備就緒後,於第三章推出後釋出。接續上週關於 裝備 2.0 的討論,本週,我們將會深入說明校準與技能強度的變化。
__校準__正在進行大改造,將會有使用上更直覺且更深入的自訂功能。你將能夠抽取天賦、數值、屬性、核心數值、改造模組欄位以及想要的隨機數值(包括最佳數值),儲存於校準圖書館中,反覆在你想要自訂的裝備上使用。
特別記得,你依舊只能一次校準一個裝備,且在抽取過程中,來源材料將會被破壞。
__技能強度__也在改變,將會以技能分階取代。這代表你的技能將可以改進,並直接以技能分階(最大為 6)來劃分等級,且不再直接受到技能改造模組影響。
在你的技能選單中,你能夠看見目前的技能等級,以及隨著你目前技能分階而變化的屬性。每項技能對於受影響的屬性與數值都會有不同的配置。
隨著技能分階推出,我們也會引進「系統過載」效果。這是會暫時替你的技能超級充能的效果。如果你的技能分階已是最高,將會獲得增加一項技能強度的天賦,而不會獲得系統過載效果。不論你目前在哪一個技能分階,裝備組也可能會有獲得系統過載效果的天賦。你可以把系統過載用在你自己與(或)團隊上。
關於校準與技能強度的更多細節,快來看看 Twitch VoD。
特別提醒,這些更動並不屬於第三章,而是將在「第三章」推出後,於開發完成時推出。
遊戲週報 144
下週的遊戲週報將會談談第三章以及第六種特化職業。我們將會回到紐約市,夥伴們!記得持續關注,我們確定淨化者會在二月溫暖又熱情地歡迎各位來到紐約市。
本週就先這樣了!
下次再見。
《The Division 2》開發團隊