各位特工:
就像之前所說,「情報文件」最新一期來啦!
這次藉由重頭戲拉開序幕,重點關注我們會如何改進遊戲的關鍵內容之一:特化職業。
更多細節會在接近推出時公布,不過我們想先帶各位一窺團隊是如何持續提供更多選項,讓玩家打造出各自的完美特工。現在將棒子交給專任遊戲設計師 Trick Dempsey 來為我們介紹這些新內容吧。
特化職業重新設計
過去數年,我們投入大把時間研究玩家在 PvE 和 PvP 過程中使用的配置。而我們得出的結論是,截至目前玩家並未完全發揮特化職業的全部潛力。我們對特化職業的改進目標,是鼓勵玩家能創造符合各自遊玩風格偏好的特工。
在我們的下一次更新中,特化職業將大幅改進角色配置的多樣性和玩家選項。為了做到這一點,我們將特化職業進度分成「線性等級」和「特化職業技能樹」。
線性等級進度
在目前機制設計中,現有的大部分特化職業技能樹是「強制性」的。特工們可以花費點數提升特有武器傷害和彈藥獲取數量,同時也需要在決定嘗試新武器時手動增添和刪除個別要素。
為了完美地配合我們為所有特化職業建立更多量身打造體驗的野心,這些要素被轉移到一個完全的線性等級系統中。你可以在當中解鎖技能分支、特化職業隨身武器(和升級項目)以及特有武器的強度。所有「力量提升源頭類型」專精在經過審視與調整後,就會被轉移至此。這些專精後在解鎖後,你只要啟用該特化職業,就會永久保留在角色身上。
這種線性等級進度也會提供你特化職業點數作為獎勵,讓你能花費在新的特化職業技能樹上。
特化職業技能樹
由於加入了線性等級進度系統,我們會完全重新審視特化職業技能樹,以提供玩家更明確的自訂與選項。重要的是,這次玩家不會有足夠特化職業點數來購買技能樹中的所有專精。相反地,玩家必須選擇購買最適合你遊玩風格的專精。
特化職業技能樹著重於三大要素:特有武器、裝甲包和手榴彈。我們想為手榴彈和裝甲包等消耗品加入額外用途,使其除了原有的標準效果之外,或許還有能立即觸發的額外效果。技能樹讓特工可以選擇是否要讓自己的裝甲包和手榴彈有替代的快速觸發效果,並投入額外的特化職業點數來改善它們。
至於特有武器,我們想讓玩家能自訂它們的效果,並消耗特化職業點數來增加這些選項可能帶來的影響。如果特有武器傷害無法有效削弱具名敵人,那這些額外效果也就毫無意義,所以我們會實裝一種系統來實現這點。
此外,我們希望整個特化職業技能樹可用於所有遊戲模式中,也就是說我們會讓特有武器在 PvP 重出江湖。我們希望所有玩家都能從全新的平衡調整和體驗改善中獲益。為了避免特有武器成為最強的伏擊工具,特工們受到的特有武器傷害會和具名敵人相同。這會需要大量的平衡與調整,所以我們會密切關注配置與玩家的表現。
選擇的力量
雖然特化職業和其特有武器是綁定的,但它們的改造模組、技能分支和隨身武器則不是。藉由充分升級一種特化職業,原先專屬該特化職業的特定物品現在也能讓其他特化職業使用。
想要手持生存專家 D50 的同時,架設迫擊砲機槍塔並使用巧匠蜂窩嗎?你就快要夢想成真了。
你應該也看出來了,這些變更和其他下次更新帶來的超棒改善真的有非常多細節可以談,而我們希望能有充足時間為你們帶來最佳的體驗。
在那之前……
祝各位狩獵愉快。
專任遊戲設計師 Trick Dempsey
以上就是今天的全部內容了,特工。我們很期待能將這些變更帶給各位,好持續改善《全境封鎖 2》的核心體驗。
敬請期待未來的新消息,別忘了在 11 月回來看看我們發布的下一篇「情報文件」!
下次再見!
《全境封鎖 2》開發團隊