特工們!
今天,情報文件又回來了!這次我們將會詳細介紹《The Division 2》華盛頓特區的世界。我們在本續集中的目標是為玩家帶來不同的體驗,不僅要讓各位驚喜,還要讓各位期待更多。為了實現這個目標,我們開發了「世界模擬」的一系列規則,讓開放世界中的所有活動和事件能系統性地產生。在《The Division 2》中,玩家的開放世界冒險將會獨特又充滿活力,鼓勵各位玩家旅行和探索。
世界
《The Division 2》背景設定在曼哈頓事件發生之後七個月。你還在清理紐約的街道時,華盛頓特區的平民們就開始自力救濟。那些在最初的疾病爆發後倖存下來的人並沒有傻傻等待救援行動,而是聯合起來、組成勢力、收集資源並建立聚落——這一切都是為了捍衛自己的據點並對抗敵對勢力。無論是朋友還是敵人,所有勢力都有為了生存而必須滿足的需求,且沒有任何事情可以阻擋他們。這將導致勢力之間,為了爭奪領土產生無數戰鬥——而這也是《The Division 2》世界的基礎。
控制點
控制點是友方或敵方勢力儲存資源的戰略地點。若是某個特定勢力掌控了某個控制點,他們就可以進行各種必要的活動,來維持該控制點發展。例如,如果某個控制點缺乏食物,該勢力就可以派拾荒者進入開放世界來收集資源,而同時,其他勢力就有機會消滅運輸隊,把補給品搶走,來滿足自己的需求。
控制點分散在地圖各處,因此玩家會有許多移動、遇上不同活動的機會。如果你想協助友方勢力,可以負責訓練新成員,或在控制點附近收集空投補給。如果控制點屬於敵方勢力,你就得負責拯救人質,或消滅該地區的敵人威脅。如果你選擇不干涉,就會看到平民和敵人在進出控制點時發生衝突,自己從事上述活動。
隨著故事進行,國土戰略局特工會贏得聚落領袖的信任,並獲得聚落突擊隊的指揮權。特工可以接近敵方控制點,並發出信號來向聚落友軍求援。如果特工成功擊潰控制點的防禦且抵禦所有反擊,該聚落的部隊就會接管該控制點。
懸賞 & 計畫
《The Division》的高價值目標系統,將以改進過後的全新形式「懸賞」回歸。這一次,懸賞不僅高價,還會由程式自動生成。在選擇特定的懸賞任務後,與該懸賞相關的勢力頭目就會挑選一個適合自身小隊能力的位置。這些首領一直忙於自己的事業,包括消滅像你這樣的國土戰略局特工。他們也可以取得國土戰略局科技,以及所有與之相關的能力。隨著懸賞任務的難度增加,首領將帶領更大且裝備更精良的小隊,甚至會與更多的首領一同行動!
計畫系統是來自《The Division》的指派事項系統,並且經過重新調整,強調開放世界的動態特性。計畫在遊戲初期時就能取得,是聚落領袖與國土戰略局協調員在你探索華盛頓特區時的委託,委託內容從完成挑戰性任務,到與其他玩家作出某種表情或動作都有!你有無數方式可以介入平民事物並獲得獎勵。完成計畫會獎勵設計圖、改造模組、製作材料、經驗值與懸賞!
想要了解更多關於懸賞與計畫的事,請查看我們的情報文件。
遊戲終局
隨著戰役進行,各方勢力將會發展出更致命的菁英活動,為野心極大的特工提供高風險且高報酬的機會。然而,即使有了這些,特工也無法抵擋黑色獠牙的侵略。
在到達遊戲終局後,規則將會改變。全新的勢力「黑色獠牙」將入侵世界,引起許多開放世界的活動。除了一般的勢力活動之外,黑色獠牙還會發起以往從未有過的行動:戰爭獵犬運輸隊、聚落封鎖線區域,以及空中監視。你可能會發現飛行無人機在街上巡邏,或是機器戰爭獵犬帶著補給箱到世界各區。根據你的裝備配置與裝備分數,這些活動可能成為你的威脅,或機會。我們不會透露太多情報破壞遊戲樂趣,留待各位玩家自行探索!
除此之外,黑色獠牙的入侵,還會迫使華盛頓特區的其他勢力離開自己的據點。控制點的所有權,會隨著聚落和勢力對整座城市裡的控制點發動攻擊而不斷變化。控制點的武力和獎勵也相當多變。阻止敵方勢力控制點的活動,就會讓他們繼續加強武力,提升控制點的防禦。高等級的控制點在其嚴密保護的補給室中,則存有許多高價裝備。
別忘了,遊戲仍在開發中,最終成品可能仍會有變動。
總而言之,我們希望各位在《The Division 2》中的各項行動能夠發揮更大的作用,我們從頭打造這樣的遊戲體驗,就是為了達成這個目的。很期待能在 3 月 15 日《The Division 2》推出之後聽到各位的回饋!
謝謝你閱讀今天的情報文件,記得持續追蹤未來的開發日誌!
《The Division》開發團隊