特工們!
我們透過公開測試伺服器收集各位的所有回饋和資料,並經過激烈的內部討論,現在獻上 2019 年 5 月版本更新登上正式伺服器時,各位可以預期會發生的情況。在這次的「版本更新 3」裡面,我們會對 PvE 體驗進行許多變更,包含調整擊殺時間、NPC、玩家生存能力以及任務和控制點難度等等。我們也對裝備、天賦、改造模組、校準等選項進行調整。仔細審視公開測試伺服器第一週取得的這些要素和結果後,我們決定不在「版本更新 3」將裝備分數提高到 500 以上。
藉由「版本更新 3」當中一連串的 PvE 和 PvP 調整,我們希望能改善暗區遊戲體驗,使其更加趣味及具有價值。而考慮到這些調整,我們認為現在加進裝備分數更高的物品還為時尚早。我們想要保證下次裝備分數提高得更自然,在適當的時機投入遊戲中。
我們的目標始終是讓玩家享受他們喜愛的內容,繼續與特工一同行動。我們在多次會議、文字聊天和視訊通話中,談論過戰利品和裝備分數的話題,白板上也寫滿各種想法、筆記和圖表,最後確認在「版本更新 3」目前的調整中,提高裝備分數會產生幾個問題。
- 裝備分數 500 的物品會被立刻淘汰,這代表只要掠奪戰上線,玩家先前增進角色配置時投入的大小努力都會白費。我們不希望讓玩家的進度作廢,也確實從我們的社群裡聽見很多這樣的聲音。各位的裝備和配置對我們雙方都很重要。
- 數值的直接提升確實會讓裝備更好,但我們不想將重點放在持續追逐更高的裝備分數,而想著重在讓玩家找到自己喜歡的遊戲風格和配裝。
**「版本更新 3」裡即將登場的 8 人掠奪戰「黑暗時刻行動」也會提供裝備分數 500 的獎勵物品。**這種掠奪戰有獨家戰利品,包含全新裝備組和奇特武器。我們很期待讓各位體驗到《The Division》史上第一次掠奪戰,希望這能為遊戲終局大幅增色。
延續這個話題,為了更清楚標明哪裡能取得裝備分數 500 的物品,我們在「版本更新 3」做出下列調整。
- 我們決定提升每日「困難與挑戰難度優先任務」的獎勵。只要裝備分數達到 500,這些活動保證會提供裝備分數 500 的掉落物。
- 如果你的平均裝備分數達到 500,英雄任務首領、據點首領、懸賞任務首領以及控制點警戒等級 4 獎勵集裝箱,皆保證會出現裝備分數 500 的物品。
- 暗區掉落的受污染戰利品,不會低於玩家的平均裝備分數。當平均裝備分數達到 500 時,受污染戰利品保證會是裝備分數 500 的物品。
- 我們全面平衡戰利品品質,減少掉落物品數值低於角色裝備分數的機率。
我們誠心感謝所有在公開測試伺服器上,檢驗「版本更新 3」調整、在討論區提供回饋、參與社群媒體和 Reddit 討論的玩家。這些意見都是一切的關鍵,能幫助我們決定怎麼樣對遊戲而言是最好的。
公開測試伺服器是我們測試新想法、觀察社群反應、收集必要回饋,以進一步更動和調整的絕佳機會。這也代表有時候我們在公開測試伺服器所做的調整,不會加入至正式遊戲中,我們相信實驗是讓《The Division 2》保持在絕佳狀態的重要因素。
我們華盛頓特區再見!
《The Division 2》開發團隊