遊戲內容變動
第 6 季第 1 章不僅會推出全新模式和車輛,還會帶來一拖拉庫的遊戲品質改善。除了這篇文章詳述的視覺改善之外,遊戲也會在遊戲內容方面有所變動。
來看看我們團隊為了讓大家擁有更好的《飆酷車神 2》體驗,到底都在忙些什麼吧!
概覽
- 操控性改動
- 車輛於潮濕路段上的表現
- PvP 遊玩清單更新
- Drift 模式調整!
操控性改動
在內部調查以及大家的回饋幫助下,我們得以進一步觀察 Inner Drive 更新前後,車輛在手感與性能等部分操控性方面的不一致。
為了能依據大家的回饋以一定步調來改善遊戲,並盡可能得出最好的結果,我們團隊必須將工作重點放在此問題上。由於 Rally Cross 和 Touring Car 競速項目都較為熱門,也比較會受到不一致問題的影響,所以我們決定將它們視為優先對象。
Rally Cross 操控性改動
Rally Cross 是第一個要變動的競速項目,也在 3 月我們推出第 5 季時處理完畢。
首先,我們團隊調整了舊款載具所呈現出的物理慣性表現,讓它們與新款載具一致。此處重點在於營造更具實感的駕駛體驗,讓手感變得更好。這些變動也是為了讓各類別載具在面臨滑溜與顛簸路段時,能呈現出更一致的反應。
其他的變動部分也包含小幅提升抓地力,還有將懸吊與防傾桿調得硬一些。現在所有的 Rally Cross 載具還是會打滑,但大家應該都能更輕易地控制。
我們也更新了影響載具高速狀態表現的「空力」屬性。因此在最高等級的情況下,單論性能,大家的舊款 Rally Cross 載具都更能與新款載具抗衡了。
大家可以體驗在第 5 季接受操控性更新的下列 3 款 Rally Cross 載具:
- Nissan Skyline GT-R (R34) (2002)
- Chevrolet Camaro SS (2010)
- Ford Focus RS (2010)
在收到大家正向的回饋後,我們決定接著將新的操控性設定套用到其他還沒更新過的下列 Rally Cross 載具:
- Abarth 124 Rally (2017)
- Chevrolet Camaro RS (1969)
- Citroën C3 Racing (2017)
- Dodge Challenger SRT-8 392 (2012)
- Dodge Charger R/T HEMI® (1969)
- Dodge Charger SRT-8 (2012)
- Ford Focus RS RX (2016)
- Ford Mustang GT (2011)
- Lancia Rally 037 (1982)
- Lancia Delta S4 (1985)
- Lotus Exige S (2013)
- Mini Cooper S 2010 (2010)
- Mini Cooper S Countryman All4 (2013)
- Nissan 370Z (Z34) (2013)
- Nissan Fairlady Z 432 (PS30) (1970)
- Porsche 911 GT3 RS RD Limited Edition (2016)
Touring Car 操控性改動
多虧大家的回饋,我們發現這種新、舊款載具操控性不一致的問題也同樣發生在 Touring Car 當中。
因此我們打算接續之前的結果,對這個競速項目的載具進行改動。
在第 5 季,大家能透過 Koenigsegg CCGT 體驗變動後的效果。
而在第 6 季,有 4 款載具也會接受相同的操控性更新,我們希望大家能在體驗後向我們分享回饋:
- Lamborghini Murciélago R-GT (2003)
- Dodge Viper Competition Coupé (2003)
- Ford Focus RS (2010)
- 一部會在第 6 季期間公開的載具
如同我們在 Rally Cross 取得的成果,要是這些變動符合大家的期待,我們會再將新的操控性設定套用到所有 Touring Car 載具上。大家的回饋都很重要,敬請和我們分享你們的想法!
潮濕與覆雪路段的抓地力一致性
為了讓遊戲性保持一致,第 6 季也會針對潮濕狀態下的抓地力進行變動。
我們將抓地力參數精簡化,並讓它能反映出視覺回饋。事實上,抓地力流失的現象在遊戲內是很難察覺的,但它在各種天氣條件下的表現卻不夠一致。我們已針對此問題進行調查。我們認為經過這次變動後,車輛表現並不會受到太劇烈的影響。
PvP 遊玩清單更新
我們在這次更新中也將 USST 賽事納入一般遊玩清單,並將氣氛賽事以及主題賽事新增至兩個全新特殊遊玩清單中供大家享用。我們知道很多人都喜歡與好友競速,所以我們認為必須盡快把我們在過去幾個季度中,替遊戲新增的內容更新至 PvP 模式當中!
Drift 模式調整
隨著第 6 季第 1 章:Dominion Forsberg 的推出,遊戲中新增了許多甩尾競速項目。我們負責設計「遊樂場」的關卡設計團隊致力創造出不論競技水準為何都能享受的賽道。這些賽道都很寬敞,也盡可能提供更廣的能見度與空間,以便大家判斷狀況。我們知道 Drift 模式對大部分玩家來說都較具挑戰性,因此我們調整了部分專屬於這類賽事的規則:
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現在可破壞物件(板凳、垃圾桶、燈桿……等等)不會中斷甩尾組合技。
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我們將系統在兩次甩尾之間用來判定計分的時間延長了 0.5 秒(從 1.5 延長至 2 秒),讓大家更容易保持動量並得分。
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