熱愛刺激的玩家們,在即將推出的第 2 季第 1 章當中,我們打算更新玩家在各載具類別推展進度的方式。
開始介紹細節之前,我們希望強調各位提供回饋的重要性,因為這些回饋當中正好有我們計畫處理的部分。
我們的開發團隊調查了目前的遊戲內進度,來決定改善的目標。根據我們得出的結論,也多虧各位提供的回饋,我們將調整載具等級達到最高之前取得性能零件的方式。
當前狀態
我們發現性能零件的取得情況,與各載具類別熱門度之間存在一些問題。
如同上表所示,玩家在特定類別達到最高性能零件等級的總量,有高過其他類別的情形,而這跟玩家偏愛的競速項目沒有直接關係。
其中 Drift 與 Demolition Derby 類別的問題最明顯,雖然它們是玩家最常遊玩的載具類別,其中卻只有極少數玩家會達到最高載具等級。
參與賽事是取得載具零件的主要管道。直到第 1 季為止,以「一般」難度完成單一載具類別的所有賽事,並不保證會在「困難」或「王牌」難度具有相對競爭力。
目前,重玩已獲勝的賽道,是想進一步推展載具等級時無法避免的條件。Drag 類別就是一個很好的例子。由於此類別提供給玩家的性能零件有限,導致它的進度停滯不前。
此外,我們大部分玩家也還沒在具備全套零件的情況下,達到各載具類別的最高等級。Street Race 與 Hyper Car 受此趨勢影響較小,不過我們認為還有改善空間。
我們必須考量玩家目前使用這些零件的情形,以及如何提高所有人和所有載具類別的競爭力。
目前,以「一般」難度完成單一載具類別的所有賽事,並不保證會在「困難」或「王牌」難度具有相對競爭力。這也表示玩家大多情況下必需重複遊玩賽道,才能得到足夠的性能零件。
我們認為目前的情況可能會為玩家帶來挫折感,而且不夠直覺,甚至可能會阻礙新手參與更具挑戰性的難度或 Live Summit。
我們的想法
我們打算調整各類別載具等級進度的達成速度。我們認為目前過程太過緩慢,有時還必須進行乏味的農裝。我們希望玩家能在完成「一般」模式後,能馬上以「困難」難度重玩同個類別的賽道與賽事。這樣一來,各載具類別的整體戰利品數量應該可以提升 60%,進度也可以推展得更快。我們的目標,是提高在各類別達到最高載具等級的整體玩家數量。
舉例來說,完成「一般」模式的九場賽事後,玩家也會具備參與 Drag 賽事與「困難」難度 的競爭力。我們也打算在「王牌」難度實行相同作法,玩家在完成「困難」模式的九場賽事後,也會達到進入下一階段所需的載具等級。
簡單來說,在 Drag 賽事之中,玩家應該可以在遊玩 50 分種後就開始取得最高等級的零件。在更新之前,玩家通常得花上三至四小時重複遊玩相同賽道。
進度會跟各載具類別可使用的賽事數目有直接關聯。我們的目標是精簡化進度。只要分別在各類別遊玩過一次賽事,就應該足以讓玩家挑戰下一個難度。
由於戰利品系統本身有隨機性,所以實際結果可能會有些許不同。但經過這次調整,我們有信心玩家可以更快進入「王牌」模式。另外,如果要在各載具類別中取得相對競爭力,也不一定要再像以前那樣重複遊玩已經通過的難度、賽道與賽事了。
歡迎各位告訴我們對於這次調整的想法與意見。
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