2014 年 12 月,我們推出了《飆酷車神》這款我們鍾愛的系列首作,也是當時極富野心的競速遊戲。9 年後,作為系列第三部作品的《飆酷車神:動力慶典》問世,將賽道搬到了夏威夷。我們為此成就深感自豪的同時,也由衷感謝熱血奔放的社群,我們今天就要來分享《飆酷車神 1》的下個進程。
今日起,《飆酷車神 1》以及旗下所有版本與虛擬點數組合包將從各大線上商店下架。所有《飆酷車神 1》的持有者仍可遊玩至 2024 年 3 月 31 日。該日期過後,遊戲伺服器將會關閉,這表示包括 PC、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4、Amazon Luna 與 Ubisoft+ 在內的平台皆再也無法遊玩本作。
我們能理解此決定可能會讓仍在享受這款遊戲的玩家失望,然而受制於眼前伺服器的基礎建設與授權,這變成了勢必得行之事。要關閉遊戲,尤其又是系列首作,是我們經過一番深思熟慮後的決定。由於團隊已然投入全副心力在《飆酷車神 2》與《飆酷車神:動力慶典》上,以提供該作最棒的遊戲體驗,才會做出此決策。
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同時,Ubisoft Ivory Tower 團隊想分享他們對於這段精彩歷程的想法:全要感謝各位玩家與第一批粉絲的支持,才有機會展開這段旅程。
《飆酷車神 1》的誕生
三位好友在相同專案共事多年後,決定開發自己的遊戲。他們的想法很簡單:做出一款前所未見且最具野心的競速遊戲。基於這個理念,《飆酷車神》於 2007 年進行開發。這支剛開始只有 30 人的團隊,到了開發第 7 年,也就是2014 年時,迎來了系列的第一個里程碑——向全體玩家獻上《飆酷車神》。遊戲不僅大獲成功,後續數年也在玩家的陪伴下經歷開發與內容調整,《飆酷車神 1》與它廣大的開放世界為日後推出的《飆酷車神 2》打下基礎。
《飆酷車神 1》對我們的意義
《飆酷車神 1》對我們而言意義重大,它是我們第一款推出的遊戲,也是我們成立工作室的基石。經過 15 年,現在我們有超過 300 名汽車愛好者加入本系列的製作。若沒有《飆酷車神 1》,我們就無法匯聚那麼多才華洋溢的團隊成員。團隊齊心,加上社群不斷茁壯成長所給予的支持,讓我們打造出好幾個開放世界,其中就包括以美國本土為背景的首部作品。所有玩家都可以單槍匹馬,或是與好友結伴探索這個廣大的共享遊樂場。《飆酷車神 1》也是我們測試持續營運遊戲是否可行的首部作品,其成果斐然,讓《飆酷車神 2》這 5 年來內容不斷,每個月還有 200 萬名粉絲活躍其中。《飆酷車神:動力慶典》從這些遊戲汲取精華,在推出首日便同時迎來首個季度。
《飆酷車神 1》給予我們的能量
《飆酷車神 1》幫助我們奠定了《飆酷車神》系列的根基:一個充滿活動的社交開放世界、載具與玩家表現緊密相連的角色扮演遊戲進度系統,最後少不了保證能讓玩家隨時享受其中的活動。多虧以這些基礎進行開發的經驗,本系列在去年獲得超過 4,000 萬玩家的支持,這讓我們無比驕傲。我想親自向我們每一位玩家致謝,沒有你們的陪伴就不會成就今天的我們。
《飆酷車神:動力慶典》最精彩的還在後頭,而我們與 Hoonigan 合作的第 2 季內容才剛剛推出。在接下來的日子裡,敬請期待不間斷的新季度、內容、載具和遊玩清單吧!
我們路上見囉!
Ubisoft Ivory Tower 團隊