2022 June 24

視覺變更與改善

隨著第 6 季第 1 章:Dominion Forsberg 的推出,《飆酷車神 2》將帶來一系列變化和改善,我們想要花點時間來詳細說明之後會出現在遊戲中的內容。

盡可能分享更多資訊,讓社群充分了解更新內容對我們來說非常重要。我們也希望透過這樣做,讓各位能把握機會感謝我們團隊為遊戲所做的努力。

概覽

  • 60 FPS
  • Fuzz 及螢幕空間陰影
  • 天氣變化
  • 色調變化

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Visual Changes Overview

60 FPS

在 3 月的第 5 年展示影片 中,我們立下持續為《飆酷車神 2》帶來新內容的承諾。我們也下定決心改善力所能及的內容,而社群在 2021 年表現出的意願非常明確:加入 60 FPS 模式看來是呼聲最高的要求之一。

我們很榮幸宣布,60 FPS 將在 7 月 6 日新季度開始時登上 PlayStation®5 和 Xbox Series X 平台。

遊戲內選單將提供兩種新模式供選擇:

  • 解析度:4K 動態解析度 / 30 FPS
  • 效能:FullHD 動態解析度 / 60 FPS

然而這些新功能在新季度推出時並不會實裝到 Xbox Series S 平台,我們的團隊目前還在研究能實現的可能性。我們會在今年稍晚提供更多消息,分享我們的開發結果。

我們也在研究動態解析度改善之可能性,一旦有更多能公開的細節,我們一定會和大家分享。

Fuzz 及螢幕空間陰影

除了支援 60 FPS 之外,團隊也藉此機會加入了一些額外的技術性功能,應該會為大家帶來更愉悅的視覺體驗。必須一提的是,這些功能可能會依遊玩平台而產生不同影響。

以下是這些新功能在各平台的使用狀況:

PC
PS5
PS4
XSX
XSS
XBOX ONE
60FPS
🆕
🆕
FUZZ
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
🆕
螢幕空間陰影
🆕
🆕
🆕

Fuzz:它的功能是什麼?

新的 Fuzz 功能用於改善如草地、樹枝或遠處小樹叢等「鬆軟」材質的呈現。在《飆酷車神 2》中,這項技術主要和地形的光影有關。

螢幕空間陰影(SSS)

正如大家所猜測,這項技術透過使用各位螢幕的資訊(玩家視角),來幫助改善遊戲內的陰影呈現。

螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)或螢幕空間反射(SSR)等技術都有著相似的運作模式:它們計算一個像素單位發出的光線。

螢幕空間陰影使用相同的原理,但陰影能辨別在光源和任何特定像素之間是否有物體。

在《飆酷車神 2》中,陰影已經是級聯陰影(Cascaded Shadow)貼圖技術——即從陽光中計算得出陰影——所模擬出來的結果。現在有了 SSS,你應該能獲得更細緻的陰影效果,因為現在任何物體都可以從任何距離(或接近時)投射出陰影。

這兩項新技術功能應該能在某些方面改善遊戲的視覺品質。我們希望它們能讓你的駕駛體驗更加愉快!

天氣變化

社群對於天氣產生的影響和挫敗感一直都有所爭議,除了上述的技術層面改善,團隊也決定好好研究一下這個問題,並進行一些重大的改變。

天氣循環

在《飆酷車神 2》中,開放世界的天氣運作模式不同於你在賽事中享受到的「固定天氣」。我們在第 6 季實裝的變化只會影響開放世界的天氣循環。

天氣循環的初衷是想讓玩家們接觸不同情況,在暢遊開放世界的兩小時內能享受每一種抉擇。

此設計決定帶來了鉅細靡遺的降雨與落雪。
許多玩家對於無法享受晴天的陽光表示很失望。因此,我們決定對整個天氣循環系統進行修改。

好天氣、過渡天氣和壞天氣的劃分已經重新平衡,好讓玩家能充分享受到陽光。我們也更改整個循環週期的持續時間,以避免天氣在過短的時間內進行轉換。

[TC2] News Article - Season 6 Visual QoL Overview - Weather Cycle

降雪天氣

除了天氣循環之外,我們還想解決社群的另一個痛點。過量的降雪加上道路能見度降低,導致我們一些最敬業的車手都要求完全移除降雪效果。然而我們考量之處在於,從遊戲中移除一項功能將不利於整體的體驗,所以我們決定轉而探索如何減少道路和小徑上的最大積雪量。透過此方式,我們一方面希望能維持多樣景觀,一方面以非常合理的方法解決能見度問題。

車輛積雪

除此之外,我們也重新設計了車輛上的積雪效果。我們同樣收到大家對於此細節的回饋,並決定研究如何解決。我們的藝術團隊對這項問題進行了專研,並推出一種視覺效果,它更貼近積雪在真實世界所呈現的樣貌。

色調變化

正如有些人已經注意到,我們從第 5 季就開始推出色調變更。作為視覺更新的一部分,團隊也開始對色調進行一些調整。為了能更準確地描述我們取得的成果,同時有助於各位了解這些變更,我們將其分為下列子類別。

天空顏色

已套用的變化主要與陽光有關。設計師目標效果是傾向沒那麼偏黃的藍光,有點接近我們肉眼在現實世界所見的光線。

除此之外,日出運用了更多黃光;日落則添加了更多橘紅色調。

至於晚上,我們傾向於更藍的色調。我們也調降在大城市的人工(黃)照明下可見的偏黃夜晚。

對比

除了對比度本身,團隊也調整了色調映射(Tone Mapping)。在《飆酷車神 2》中,這會讓顏色稍微不那麼「平淡」,會有更多耀眼的效果。

反射

從技術角度來看,我們並沒有對反射效果進行任何更動。然而,由於色調變化和色調映射等變更,車輛上的反射效果應該會更顯著,讓視覺效果整體上更加分。由於這是非常主觀的內容,敬請和我們分享各位的想法!

雲霧

為了改善《飆酷車神 2》的場景效果,團隊決定調低雲層的陰影。我們要讓雲層從偏灰轉為偏白,並認為這樣應該能美化景色。

至於霧氣,遊戲倒是從《飆酷車神》繼承了一些技術。其中一項不符合我們想要達到的目標效果所以被我們停用,並使用另一項已用於《飆酷車神 2》的技術來取代。我們的主要目標是移除影響遊戲體驗的阻礙,同時提供更賞心悅目的遊戲畫面。




想要了解更多《飆酷車神》相關資訊,請前往我們的官方網站。加入《飆酷車神》社群討論區RedditThe Crew Social 社團以及 Discord,並記得追蹤我們的 Twitch 才不會錯過任何直播。遊戲的照片藝廊、排行榜和高峰賽行事曆都可以在 The Crew® Hub 查看。透過遊戲內分享工具上傳的精彩影片則會出現在官方《飆酷車神 2》社群影片頻道