2024 March 13

《飆酷車神:動力慶典》X OWO——技術合作

在沒有極限的遊戲世界裡,Ubisoft 團隊努力不懈,想要尋找兼具新意與創新的合作夥伴,鞭策自我的同時也對玩家發起挑戰。「致力於追求先進遊戲體驗。」心懷這個目標,在 Ubisoft Ivory Tower 與 OWO 的合作逐漸成形之際,為了迎接《飆酷車神:動力慶典》第 3 季的到來,我們與 OWO 攜手將 OWO Haptic 背心技術完美整合至遊戲中。這段合作關係以重新定義互動娛樂為目標,旨在讓《飆酷車神:動力慶典》的互動性更上一層樓。

透過此文章,你將能深入了解有關這段合作的更多資訊。揭開一切的源頭、克服技術難題,見證這次整合在遊戲內的成效,以及隨之而來、獨特且沉浸的遊戲體驗。

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提問:這段合作關係是如何展開的?

Ubisoft Ivory Tower 資深商業開發人員 Charles-Arthur Bourget 表示:「OWO 找上我們,用《飆酷車神 2》展示了一段相當有說服力的體驗版內容,帶出他們背心得以拓展的可能性。這次能與創新產品合作的機會在我們看來實屬難得,能用以提升《飆酷車神:動力慶典》的駕駛體驗,強化玩家與車輛的連結。Ubisoft Ivory Tower 以往是透過觸覺回饋方向盤等其他駕駛周邊設備來疊加沉浸體驗,因此我們相信 OWO 的 Haptic 背心能進一步讓玩家擁有馳騁賽道的快感,感受《一級玩家》般的遊戲體驗。」

提問:Ubisoft 與 OWO 這樣的夥伴如何攜手合作?

CAB:「我們會把重點放在認識技術,以及了解它如何改善遊戲……所謂的『攜手合作』比我們預期的還來得更具挑戰性。在以實際做法不間斷給予觸覺刺激的同時,還要確保車手的體驗合乎常理。這期間投入的大量反復試驗與試錯都是為了目標能順利達成。開發人員與遊戲測試者努力不懈,想要擴大感知範圍,確保背心在開箱穿上後,玩家能暢快體驗,並隨自己喜好自由調整。」

提問:與 OWO 共事的團隊經歷了哪些技術性挑戰?

CAB:「由於這是個全新產品和嶄新技術,我們在開發與整合 OWO Second Skin 期間遇到的挑戰不勝枚舉。我們想透過整合傳達什麼樣的創意嘗試?是否符合我們玩家的平均遊玩時間?什麼樣的感知變化是能達成的?又要如何確保它的精準度?如何做到複雜的辨位感知而不只是單純的左搖右晃?縱使疑問與挑戰重重,我們經歷反覆討論與修正,在 OWO 的協助下,完整掌握並發揮他們產品的潛力。且看這個新技術會如何發展,只有時間才能驗證,但我們確實希望玩家能因此受益。」

提問:遊戲如何與 OWO Haptic 背心共創流暢體驗?

CAB:「首先,玩家需要下載『My OWO』應用程式(Android、iOS 與 PC 皆有提供)才能使用 OWO Second Skin。於應用程式完成初始背心設置後,玩家就能在遊戲內選單『控制』與『第三方』分頁中,將 OWO Second Skin 連結至《飆酷車神:動力慶典》。」

[TCM] Article OWO - asset 2

在這個選單中,玩家可以藉由多個調整桿變更各感知區塊的強度,還能了解有關自己想在遊戲中體驗到的觸覺反饋與互動細節。關於《飆酷車神:動力慶典》所提供的不同選項,請見下方:

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「My OWO」應用程式也提供進一步的項目讓使用者能各別調整,自訂 OWO Second Skin 帶來的感知強度與頻率。

提問:在遊戲整合方面,你們作出哪些設計與美術決策?

CAB:「《飆酷車神:動力慶典》的遊戲體驗包含豐富多元的載具、地形與賽事。按下右搖桿,就能從你心愛的超跑駕駛座搖身一變在歐胡島天際翱翔,最後乘著船在碧藍的太平洋為你的旅程畫下句點。考量到遊戲元素迥然不同,我們精心打造出 OWO 體驗,立志要為《飆酷車神》系列帶來前所未有且不可同日而語的沉浸境界。」

Ubisoft Ivory Twoer 資深玩家角色、控制與鏡頭視角遊戲設計師 Aurèle Gannat 表示:「從設計觀點來看,我們最初採用直接且樸實的做法來熟悉這款創新裝置與它所具備的功能。這個簡樸的最初策略後來在《飆酷車神:動力慶典》第 2 季的 Beta 測試實裝。多虧合作夥伴、早期玩家與內容創作者分享的回饋意見,我們獲得了寶貴切入點,有助於我們打造更棒且更與眾不同的體驗。」

「在那之後,我們針對遊戲品質進行好幾輪改版,循序漸進整合感知效果以達到終極成效。綜觀整個過程,我們的首要目標是讓玩家在不會感到壓力的前提下,持續將重心放在向玩家傳遞豐富的資訊,促成一貫清晰且明確的理解與感知體驗。」

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