20 March 2020

〈開發者網誌〉:滑輪場更新

來談談《Roller Champions》的滑輪場吧。《Roller Champions》第一座滑輪場的設計深深受到滑板公園的啟發。在我們打算改造原本的滑輪場後,我們也持續從滑板公園與其獨特的動線獲取靈感。
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所以,在我們深入探索你在 E3 遊戲展注意到的滑輪場變化細節之前,我們先來談談《Roller Champions》滑輪場的結構,以及你之後會聽到我們脫口而出的某些滑板公園術語吧。

官方術語

  • 內牆與外牆
  • 突角——突出的角落
  • 碗形滑道——滑輪場的末端
  • 直線滑道——滑輪場的直線處
  • 高台——直線滑道的最高地
  • 底部——直線滑道的最低地
  • 過渡區——連結地板與牆壁的垂直曲線

更高的連貫性

在面對改造滑輪場的挑戰時,讓每個區域界線更加明確且連貫對我們來說非常重要。我們希望利用這樣的方式,讓滑輪場上的所有人都能夠更容易預期接下來的挑戰。至於遊戲的競爭性,玩家們都應該要隨時了解自己的高手在滑輪場上移動時會做出怎樣的反應。
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透過利用特定的角度和半徑,加上精確的測量,來重建原始滑輪場,就能實現一部分目標。因為最初的 E3 滑輪場是手繪,所以我們使用尺和圓規替滑輪場進行改造。

如果將滑輪場垂直或水平對切成一半,你會發現滑輪場是完美對稱的(得分框不算)。

外牆更新

我們加寬了外牆底部的過渡區半徑。這表示溜向高台會有更充裕的空間,在外牆俯衝下滑時的動線也會更順暢。

碗形滑道更新

內牆的末端變得平坦,其角落(突角)也做了修正。

我們這樣做是為了改善在內牆上、內牆周圍與跨越內牆時的移動,也以狹窄的半管式結構增添了新的滑板公園要素。

透過合併直線滑道碗形滑道之間的部分,我們建立了額外的坡道,讓玩家可以在坡道上向下屈伸或躍出坡道。

減少在得分框守株待兔的狀況發生

採用了新的彈跳者機制,避免玩家死守在得分框內部禁區等著攔截球。透過防守方隊伍的傑出攻防,阻止對手進框得分,比賽也才能更加精彩刺激。

不用擔心,這項新機制不會阻止玩家做出史詩級的灌籃動作!

謝謝你加入我們探討這個非常技術性、但希望也非常有用的滑輪場解析!
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我們滑輪場再見,各位高手!

於 Ubisoft: