歡迎欣賞我們第一份藍圖!今天,我們很高興能讓各位稍微了解一下《飛輪冠軍》的知識與藝術創作過程。
我們會和 Gauthier Malou(創意總監)、Joel Dos Reis Viegas(藝術總監)、Sebastien Jacob(藝術總監暨<a href=https://www.123klan.com/>塗鴉團隊的共同創辦人)以及 Carole Boudart(亦為<a href=https://www.123klan.com/>塗鴉團隊的共同創辦人),來討論他們的靈感來源以及對我們多采多姿宇宙的貢獻。
《飛輪冠軍》的新潮復古宇宙
創意總監 Gauthier Malou 想要創造一種完全合理的現代運動,但也想要拓展現實的界限。而直接往未來跳 10 年就能同時完美達成這兩個目標!這讓 Joel Dos Reis Viegas 能夠奔放地施展手腳,塑造飛輪世界的形象與功能,而塗鴉藝術家團隊則負責遊戲的招牌影像設計。
*1 - 艾夏、山姆、邵——早期概念藝術*
我們的創始者被視為《飛輪冠軍》的原型。他們是這項運動的發明者,透過網路認識,雖然都來自不同的國家,但基於對滑輪和挑戰死亡技巧的熱愛而集結起來。他們聚在一起,創造了一種只要知道怎麼穿上滑輪,人人都可以學會的運動!
*2 - 山姆、艾夏、邵 - 創始者 - 最終版本*
同樣地,他們的設計,從收集的裝備到招牌色彩,也都刻意獨樹一格:紅色代表艾夏,黑色代表邵,而藍綠色代表山姆。每位明星運動選手都根據自己的重要考量選出自己的號碼。艾夏和邵選擇了他們開始從事滑輪運動的年份,而三人組最後一位——山姆——則選擇「03」來嘲弄對手。這個數字是一場比賽中,想要一舉勝利所需的繞行圈數,而這也是山姆熱愛的挑釁戰略。
自訂內容
我們希望玩家們也能感受到自己是真正的明星,所以透過自訂內容反映出玩家的進度也很重要。
*3 - 玩家進度與自訂內容*
《飛輪冠軍》中總共有 3 大風格物品,你可以從中混搭任何類型的裝備,來打造屬於你自己的樣貌:
運動型
你之前可能聽說過這些東西!就美學而言,這個類型指的是受既定現實世界運動啟發的裝備,例如競速滑輪、曲棍球等等!
激進型
激進類別是以當代時尚為主要的靈感,會有像是 Varsity 連帽衣之類的物品。
幻想型
這個類別有著受科幻與奇幻宇宙所啟發的超現實物品。
《飛輪冠軍》的世界和我們的現實世界非常相像,也有所有職業運動必不可缺的要素——贊助商!在遊戲中,贊助商的形式各不相同,會設計成和真實世界一樣的廣告,出現在滑輪場的場內與周邊。
遊戲中的贊助商必須和真實品牌擁有相同的設計水準,才有辦法盡可能提高可信度。
這就是為什麼,我們第一批贊助商之一,也就是我們最喜歡的章魚「海先生」,會在我們發表遊戲時如此顯眼地出現在 T 恤上。我們有非常多贊助商等著玩家去探索。贊助商的角色不僅只是裝飾這個世界,還會成為《飛輪冠軍》任務系統的核心。我們期待在更接近發行的時間點,能夠深入探討這個系統。
希望這個探究《飛輪冠軍》背後藝術的第一篇幕後花絮有讓各位盡興!
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