Cat Dinh:
大概是十多年前,我接手了一把原聲吉他,然後覺得應該學學怎麼彈。我小時候曾替教堂樂隊演奏鋼琴和電子琴,所以我知道和弦的重要性,尤其是在組曲最後一刻加入了我從沒彈過的新歌時。當時密雪兒.布蘭奇(Michelle Branch)很夯,她的歌曲似乎是個不錯的起點,也是在那時我學會了我第一個和弦指型:Am、C 和 G。這只是我在開發和弦圖與貝斯和弦圖時想起的往事之一。
雖然我是受邀來聊聊貝斯和弦圖的,但不從和弦圖開始,就沒辦法解釋清楚。製作和弦圖背後的許多苦勞,例如和弦辨識和時機,都要感謝機器學習和我們勤奮轉錄師的編輯能力,你可以在 MIlo 的開發日誌中了解這些事。
而和弦圖是它們專屬的特殊模式,你可以用演奏軌道和《搖滾史密斯》Tab 譜來彈奏,就和其他編曲一樣。在這個模式中,你也有兩種顯示和弦示意圖的方向模式可以選:「傳統」或是「《搖滾史密斯+》演奏軌道」。事實上,你彈奏第一首和弦圖編曲時,就會預設開啟「《搖滾史密斯+》演奏軌道」,所以你會在畫面頂端看到演奏軌道,而底部有四個和弦示意圖。在每個和弦通過演奏軌道上的指板時,這些示意圖會變動,率先顯示目前的和弦。「傳統」示意圖則是垂直向,就像你在傳統和弦書中看到的和弦示意圖一樣。你可以在「設定」中改變預設的方向,選擇最適合你的方式!
除了和弦示意圖之外,我們也調整了演奏軌道的效果與計分規則,讓這些效果與規則不會太嚴格,但依舊會讓你知道自己有沒有正確彈出和弦。我們只希望你能按照自己的步調盡情搖滾。接下來就交棒給我們的常駐音樂專家和遊戲設計師 Jarred McAdams 來作進一步說明。
Jarred McAdams:
我們在和弦圖中命名某個和弦時,都是在指某個根音,以及搭配那個根音的特定一組其他音高。例如,假設我有個 CMaj7 和弦,「C」會告訴我根音是哪個音,而「Maj7」則告訴我要在根音上加入大三度、完全五度和大七度(在這個例子中,會是單音 E、G 和 B)來組成完整和弦。但這些單音的順序並不重要,單音的編排方式不會改變和弦名稱。你可以重複某個單音、將音符向上或向下移動一個八度,甚至在某些情況下省略某個單音(通常是和弦的五度音),但這個和弦還是 CMaj7。
在你重新對某個和弦的單音進行編排,來達成以上這些不同變化時,這種不同編排會稱為「音部」。若使用不同單音作為該和弦的最低單音時,會特別用斜線來標示。所以如果我們的 CMaj7 和弦最低音為 E,就會被稱作 CMaj7/E(讀作「C major seven over E」)。若該和弦以這種方式使用不同單音當作最低音,這就稱為原和弦的「轉位」。
有了和弦圖,你就能自由彈奏任何你喜歡的特定和弦音部或轉位。演奏軌道會提供一個可用的標準音部,但你可以自由演奏自己知道的任何和弦版本、將單音向上或向下移動八度、將整個和弦向上或向下移動到不同位置、重複單音等等。你甚至可以循環彈奏和弦的不同音部,讓表演的旋律更加優美悅耳。或者,你也可以照著演奏軌道顯示的內容演奏,這完全取決於你。
Cat Dinh:
所以,不論你決定怎麼演奏出現的和弦,《Rocksmith 搖滾史密斯+》都會產生律動,讓你知道自己有正確彈出所有和弦中的單音。和弦連擊會計入每次連續彈奏的和弦,並在錯過和弦時重設。如同我們的其他編曲,你可以運用單音檢測來輔助,關於這方面可以在 Brian Poedy 的開發日誌查看。
這對吉他手與和弦圖來說都很棒,但根據 Beta 測試的回饋,我們發現貝斯手沒有得到足夠的愛,所以我們開始試著用和弦圖資料來產生貝斯用的和弦圖。但以貝斯來說,事情又更複雜了點。我們得換個角度思考,因為貝斯通常並不是以和弦演奏,而是以和弦音的方式演奏。
Jarred McAdams:
我們最初談到打造貝斯版的和弦圖時,就知道不能只是回收利用為吉他打造的系統。像彈奏吉他那樣用貝斯刷奏和弦,並不是彈貝斯的朋友想要的演奏體驗。
所以,我們考慮了各種選擇……我們考慮過只顯示根音,但對於中等和進階演奏者來說,這種和弦圖很快就會變得很無聊。我們想過只顯示和弦的符號(就是你在導引譜會看到的那樣)讓使用者即興發揮,但這樣就會需要演奏者知道哪些單音可以在哪個和弦彈奏。我們不能假設所有人本來就有這方面的知識。
最後,我們採用了混合式的方法。在演奏軌道中,我們會顯示根音以及該和弦的名稱。這樣一來,初學者就能照著這些根音彈,而進階演奏者也可以即興跟著和弦的變化演奏。
至於在這兩者之間,希望有比根音更多的挑戰,但仍需要一點指引的演奏者,我們在和弦示意圖的地方加入了琶音示意圖。這樣一來,除了根音以外,我們就還可以顯示該和弦在第五琴格的所有單音了。演奏者可以選擇照著根音彈、挑戰其他和弦音,甚至如果想要更加冒險,可以自己加入經過音、臨音和裝飾音。
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Cat Dinh:__
貝斯和弦圖與和弦圖最大的不同是演奏軌道與示意圖顯示的內容,以及連擊的計算方式。貝斯的和弦圖資料會決定演奏軌道的根音,並產生即時的根音與和弦音。這些是和弦音示意圖 5 個琴格上固定會出現的東西。在和弦區中每正確演奏一個和弦音,都會增加一次連擊數。若沒有演奏任何音,連擊就會重設。我們注意到,我們超棒的單音檢測系統可以檢測出基礎單音與泛音,但這會讓在貝斯和弦圖中檢測單音的標準太過寬鬆,所以我們縮小標準,只檢測能偵測到最大聲的單音。貝斯和弦圖演奏的即興程度非常高,因此很難非常有系統地評估,所以正確演奏和弦音不會計入技巧進度中。
感謝所有努力打造出這個模式的各位。開發這個新功能並不容易,但透過團隊的努力不懈,我們很高興玩家們終於能夠自行演奏貝斯和弦圖。
Cat Dinh 在和室友一起經歷了陶醉瑞秋.萊.寇克(Rachael Leigh Cook)的階段後,開始對吉他產生了興趣;在看了《喵女當家(Josie and the Pussycats)》後,開始用接手來的 3/4 原聲吉他學習第一個和弦與炒熱派對氣氛用的 Riff。Cat 後悔小時候學鋼琴時沒有更認真學習樂理,但很高興能在《Rocksmith 搖滾史密斯+》的開發過程中學到更多知識。英國樂團驚懼之淚(Tears for Fears)若是聽說 Cat 就算重複聽〈Everybody Wants to Rule the World〉好幾個小時也不膩,應該會很高興。
Cat 持續從事遊戲開發十幾年,負責程式設計與製作。這是 Cat 擔任遊戲設計師,且是自 2013 年搬到日本後,與日本開發團隊合作的第一個專案。
Jarred McAdams 是住在加州奧克蘭市的遊戲設計師、音樂家、遊戲玩家、人夫與父親。他擁有音樂作曲的碩士學位,曾在影片、戲劇和舞蹈相關產業工作,隨後在 2008 年進入遊戲產業。他曾為許多成功的音樂遊戲系列作出力,且自 2011 年以來一直是《Rocksmith 搖滾史密斯》開發團隊的成員。