地平線有了新的變化,而「復燃行動」將照亮大地。從祕魯和墨西哥招募而來的兩位特勤幹員 — Amaru 和 Goyo — 將為《虹彩六號》帶來新的革命和改變,並伴隨精彩的重製版「運河」地圖。
除此之外,還有許多調整和全新內容即將推出。隨著你往下滑動查看更新紀錄,你會發現更多關於我們對 Battle Pass 的新計畫,還有新的冠軍階級和排名練習遊玩清單,更有新的特勤幹員選單、商店介面調整、玩家 VS 電腦更動,以及關於哪些特勤幹員會降價的資訊。
專家 Azucena Rocío「Amaru」Quispe 從容不迫代表她行事謹慎,這點無庸置疑。但是那謹慎背後有著我鮮少見過的溫暖和可能性。我嫉妒她安撫人心的方式,但我也感受到這是來自艱困的過去,且伴隨不可思議的堅韌……
專家 César「Goyo」Ruiz Hernández 令我很驚訝。雖然年紀輕輕,他對人類行為與生俱來的理解讓他成為一位強大的對手。例如,我絕對不會問他這兩件事第二遍:我在緊張什麼,和再下一盤棋……
G8A1
輕機槍
SuperNova
霰彈槍
Gonne-6
手銃
SMG-11
自動手槍
ITA12S
霰彈槍
閃光手榴彈
硬突破炸藥
「在與敵人交戰時,速度是不可或缺的,而爪鉤在這方面可不會讓人失望……」
爪鉤是一個獨特的裝置。有了它,Amaru 能夠抓住邊緣或是窗戶,並將自己在極短時間內將她自己拉升過去。
她的對手現在不只需要擔心從上方來的攻擊,還得要擔心下方。有著爪鉤的 Amaru 是唯一能夠從已打開的艙口下方往上移動的特勤幹員。
當時機搭配恰當的時候,對著窗戶使用爪鉤能夠使出惡名昭彰的「爪踢」,能夠將站在窗戶後面的對手立刻擊倒。
Vector .45 ACP
衝鋒槍
TCSG12
霰彈槍
P229
手槍
感應警報器
防彈攝影機
衝擊手榴彈
「火山護盾令我印象深刻,不是因為它的殺傷力,而是在嚇阻方面的效果顯著……」
Goyo 給了「欺敵」一個全新且危險的意義。當他在場時,每個機動護盾都讓你起疑:這只是一般的障礙物,還是它有可能會在你面前爆炸呢?
如同一般的機動護盾,火山護盾能夠提供掩護,並讓防守者能夠阻擋通道,但 Goyo 用燃燒炸彈讓情勢加溫。從正面看過去,沒什麼地方能夠看出端倪。在有人對炸彈射擊來引爆之前,護盾對進攻者來說就只是個阻礙物。
不過還是希望 Goyo 的隊友能夠記得,將爆炸留到有進攻方站在護盾前面,或是準備爬過護盾時再使用吧。
這一季,改變之風將席捲運河。雖然久候多時,但我們將帶來幾項早該在裡面的東西。
首先,我們想讓玩家更容易輪替。在只有一條路連結東邊和西邊建築的條件下,攻擊方和防守方與目標區域的路線會被切斷。新增兩條橋後,玩家可以更自由地移動,且團隊必須更有效率地合作行動才能涵蓋所有進入點。
如此增進了玩家機動性後,我們進一步新增了兩個樓梯讓垂直移動更容易。現在每棟建築物都有兩種顏色方便玩家區分。
然後,我們增加了更多室內可活動空間,並擴展了如休息室等其中幾處房間。這能讓玩家們思考新的戰略,同時減緩達成目標所需的時間。
說到目標,第三項就非常重要:炸彈位置變更。廚房的炸彈已移動到警衛室,並且有全新的門廊連接到製圖室。通訊室的炸彈位置將移動到新擴展的休息室,穿越原本海巡隊大廳後就可以看到。雷達和伺服器位置保持不變,但是你會發現那區域已經重新安排。最後,我們新增了兩個炸彈位置,炸彈能在材料室和船隻材料區設置。雖然該區域外面已經改成潛水室。整體來說,這些新目標地應該能夠讓一切更有可玩性,而這一切多虧新的輪替機制和消除掉的的偷窺出生點現象。
歡迎進入測試伺服器,並親眼看看大大小小的新改變!歡迎前往我們的 R6 Fix 給予回饋。
Battle Pass 將於短期內於《虹彩六號:圍攻行動》推出。於 Year 4 期間,Battle Pass 將分為兩階段推出。
「復燃行動」期間即包含第一階段的 Battle Pass:迷你 Battle Pass。此 Pass 的名稱為「叫我哈利」,以我們的虹彩小隊總監「哈利」哈瑞法.潘迪博士為中心,且完全免費。玩家於遊戲期間可贏取戰鬥點數,能用來解鎖階級與獎勵。完成此 Pass 即可獲得獨特的哈利迷你飾品。「迷你 Battle Pass」對我們來說是學習的機會,我們希望能在 R6 Fix 收到大家的回饋。
至於第二階段則是 Battle Pass 本身,將於第 4 季期間推出。屆時將給予更多詳細資訊。
《圍攻行動》遊戲體驗正持續進步,我們也會隨「復燃行動」推出另一份遊玩清單,協助改善學習曲線。
「排名練習戰」是多人模式的遊玩清單,其規則與排名戰一致,但不會影響玩家的排名或配對積分。所以不論玩家是不是喜歡競賽型遊戲但不想承受排名壓力,或想在投入排名戰之前熟悉「選角與禁用」與其他功能,這個遊玩清單就是最佳選擇。
不過請記住,排名戰的政策也同樣適用於此遊玩清單,而且玩家在其中受到的任何懲處,也都會同時套用至排名戰遊玩清單
隨著排名戰遊玩清單逐漸成長茁壯,階級系統也不落人後。目前「鑽石」仍為最高階級,不過我們想推出新階級讓這一切再進一步。
玩家達到 5000 點配對積分時,就會進入「冠軍」階級。「冠軍」的機制與其他階級大致相同,不過它有一項獨特的亮眼之處:個人排名數字。冠軍階級中配對積分最高的前 9999 名玩家,他們自已的階級上會顯示目前排名。只要某玩家在遊戲中保持最高配對積分,就會成為 #1 冠軍。
不過玩家也別擔心,不在前 9999 名的「冠軍」是不會被降級至「鑽石」的,只要配對積分維持在 5000 點以上,任何人都會是冠軍。
「復燃行動」也帶來了不少針對地圖池與各項遊玩清單的調整。休閒地圖將會從 20 張減少到 14 張,而排名戰和排名練習戰將會從 14 張減少到 12 張。本季當中,用來輪替的休閒地圖有:「芝加哥豪宅」、「總統專機」、「遊艇」、「貧民窟」、「主題公園」和「塔樓」。
休閒遊玩清單也將有新的輪替系統,每月將輪替掉 3 張地圖。地圖數量減少能協助玩家熟悉地圖,而輪替則能提升多樣性。這個月第一次的輪換將換掉「摩天大樓」,「要塞」和「奧勒岡鄉間屋宅」,並替換為「塔樓」、「總統專機」和「芝加哥豪宅」。
排名和排名練習戰方面:「赫里福」、「主題樂園」和「要塞」將被移除,而全新重製的「運河」將被加入。
地圖池最大的改變,是休閒和新進玩家遊玩清單將無法使用夜間模式。夜間模式只會在自訂遊戲出現。此外,「主題樂園」將暫時移出遊戲,為其第 4 季的地圖重製做準備。
我們為社群所做的改進從未停歇,且有幾項新事物將隨「復燃行動」一同推出,來讓遊戲變得更好。
首先我們將懲罰在遊戲中退出的玩家,不論是排名戰(或排名練習戰)。累犯者將依其退出次數加重被停權的時間。此外,當玩家退出排名戰或排名練習戰時,他的遊玩清單於該場遊戲進行期間會被鎖住。
第二,我們希望減少閒置玩家對遊戲造成的影響。當系統即將實施自動閒置踢出懲罰時,閒置的玩家將在畫面收到警告和倒數。而如果玩家在準備階段保持閒置,則行動階段開始時,如果該名玩家身上有拆彈器就會自動掉落。
還有更多改善事宜即將推出,其中包含我們的重製版特勤幹員選單。在全新的特勤幹員頁面中,會顯示一名隨機或玩家親自挑選的攻擊方與防守方特勤幹員,還有三個引導玩家至不同頁面的按鈕。
「攻擊方」與「防禦方」按鈕可以用來進入不同的特勤幹員列表,這些列表重新設計過,可以容納比前一版本更多的特勤幹員。每一位特勤幹員的按鈕上都會顯示其臉部樣貌與圖示,如果把游標移至上方,就會顯示該名特勤幹員的裝備與相關圖示。點選任一特勤幹員,即可如同以往一般進入特勤幹員頁面。
「過去年度特勤幹員」按鈕,可引導玩家前往我們專為年度特勤幹員組合包設計的頁面。玩家即可參閱各組合包說明,選購單一年度的特勤幹員。
另外,查看特勤幹員頁面時,玩家可利用方向鍵或左搖桿,來向前、向後切換特勤幹員。
說到改善遊戲內選單,商店也即將進行調整。這些調整內容可改善玩家瀏覽物品的方式,並協助玩家挑選想買的物品。
預覽某份菁英套組時,玩家現在能於購買前觀看其勝利動作。除此之外,若玩家想查看特定同捆的內容,玩家可利用全新「查看同捆內容」按鈕檢視並選擇各項物品。
各位玩家已經使用「玩家 VS 電腦」模式作為暖身很久了。不論是練習瞄準,或是為下一場對戰做好心理準備,還是新進玩家想熟悉操作,「獵殺恐怖份子」和「情境訓練」仍會開放給大家。現在,進行了幾項細部微調後,它們變得更可靠也更精簡了。
為了讓「獵殺恐怖份子」在多人遊戲中更具代表性,其中幾項內容已經移除。自殺炸彈手不再出現,遙控炸藥與倒刺鐵絲網也不會再填滿整個房間,它們會以散佈於地圖各處的形式繼續存在。
另一方面,「情境訓練」也依照最簡單至最困難重新排序,且它們的進度也不會鎖定,如此玩家即可以任意順序來完成它們。
Mira 家族為自身信念奮鬥的故事淵遠流長。作為《虹彩六號》的其中一名重要成員,她也會沿襲此項傳統。她的這份全新套組,是用來向祖母於艱困時刻奮鬥的事跡致敬的。她以戰戰兢兢的心態穿著它,榮耀自己的使命之外,也榮耀她所有的先人。
「鼓舞人心」制服、勝利動作、黑鏡裝備塗裝,還有適用於 Vector .45 ACP、ITA12L、USP40 與 ITA12S 的武器塗裝以及「菁英 Mira 迷你飾品」,全部都會於「復燃行動」推出後一併上架。
現在霰彈槍破壞木樑的效果更加可靠了。
Rhino-40(Alibi 與 Maestro 的左輪手槍)以及 LFP 586(GIGN 左輪手槍)將會與 D-50 擁有一樣的破壞力。
Smoke:以機動護盾取代衝擊手榴彈
Rook:以倒刺鐵絲網取代機動護盾
Jager:以防彈攝影機取代機動護盾
Frost:以機動護盾取代倒刺鐵絲網
Mira:以倒刺鐵絲網取代機動護盾
Lesion:以防彈攝影機取代機動護盾
Maestro:以衝擊手榴彈取代機動護盾
Warden:以機動護盾取代衝擊手榴彈
Dokkaebi:以破片手榴彈取代閃光手榴彈
Glaz:以破片手榴彈取代人員殺傷地雷
Nokk:以人員殺傷地雷取代閃光手榴彈
ADS 時間從 0.4 秒延長至 0.6 秒。
PDW 現在會隨著距離拉長降低造成的傷害。
基礎傷害:34
距離 18 公尺的傷害:34
距離 28 公尺的傷害:26
417 現在每一個彈匣都會有 10 顆額外的子彈。
霰射炸藥的部署時間從 2 秒縮減至 1.6 秒。
Aug A3 的傷害從 33 提升至 36。
持續時間從 8 秒延長至 10 秒。
我們弱化了看穿煙霧時的移動懲罰,雖然現在玩家會更快進入煙霧完全瀰漫阻擋視線的狀態,不過在做小動作時,受到的視線限制也會更少。
PATCH NOTES ADDENDUM我們將會公開在過去數個月於測試伺服器登場的新機動護盾。我們非常期待各位玩家的回饋!
我們正在製作防守方受到 Thatcher 電磁脈衝手榴彈影響時會出現 Thatcher 減益效果圖示的功能。
不會再有窒息箭矢了!隨著新的傳導與視覺效果系統的推出,Capitão 已經將窒息箭矢替換為火焰箭矢了。
我們將會限制隊伍成員間的配對積分差距。同隊伍中的最高與最低配對積分差距不能大於 1000,我們希望藉此讓玩家可以順利遊玩排名戰。玩家可以在側邊面板的個人檔案查看小隊成員的配對積分。
配對積分大於 4400(鑽石)的玩家,能夠跟任何配對積分超過 3400(白金)的玩家組隊。配對積分小於 1200 的玩家,能夠跟配對積分小於 2200 的玩家組隊。
翻越距離從 2.5 公尺縮短至 2 公尺。
為了確保《Rainbow Six® Siege》未來的擴展性,我們重新構築了第一人稱動畫樹。這代表我們會重購並簡化遊戲引擎中第一人稱動畫背後運作的結構。
這些變動對遊戲遊玩方面沒有影響,只會影響畫面上特勤幹員的動畫。這是修正武器瞄準的最後一步,因為在新結構下,武器瞄準現在是「由程式碼驅動」的。
PATCH NOTES ADDENDUM已修復—— 在執行某些步驟後有可能可以將任何槍支的後座力移除掉。
已修復—— 在 FPS 高於 70 的狀態下,玩家可以利用巨集輸入或長按「蹲下」鍵,快速切換臥倒與站立姿勢。
已修復—— 反拆彈的結束動畫緩慢。
已修復—— 在反拆彈時,玩家可稍微移動。
已修復—— 當玩家持有裝備時,他們可以透過按下次要裝備按鍵快速切換至武器。
已修復—— 當爆破炸藥被部署在地面時,其傷害可透過不可破壞的表面傳至低於爆破點的角色。
已修復—— 當爆破炸藥被部署在牆角時,其傷害可穿透未被破壞的牆面。
已修復—— 在部署於不可破壞的地板、且未附著在地面時,C4 炸藥不會造成任何傷害
已修復—— 若防守方在無人機的上方部署護盾,無人機會卡在機動護盾的碰撞模型內。
已修復—— 在丟向特勤幹員時,無人機會飄浮不動,而丟出無人機的特勤幹員畫面中會出現不同步的無人機複製品。
已修復—— 在地圖裡的大多數攝影機都被破壞後,玩家仍可查看預先破壞的攝影機。
已修復—— 玩家死亡後,其他玩家有時會無法翻過你所部署的防彈護盾。
已修復—— 靠近階梯的特勤幹員必須正確看向護盾才能將之撿起。
已修復—— 即使支援課最後的攝影機已被破壞,特勤幹員仍可觀戰死亡的區域。
已修復—— 可投擲的粘性裝備若與稜鏡裝備在半空中碰撞,便會滯空並於空中正常部署。
已修復—— 若使用者阻擋全像投影生成,且近戰攻擊其放置位置,則稜鏡的啟動音效會持續出現。
已修復—— 在外面部署時,稜鏡的警告標識會在 20 秒後消失。
已修復—— 站在稜鏡全像投影上方或後方會降低其眩盲效果。
已修復—— 若將 Bandit 的電池以特定角度安裝於機動護盾上,會發生穿模問題。
已修復—— 當步槍盾牌被損壞後,其抬頭顯示器不會更新。
已修復—— Buck 的萬能鑰匙有時不能破壞地圖上的壁柱。
已修復—— 若 Capitão 的箭矢被射在太接近天花板的平面上,則火焰傷害會穿透天花板。
已修復—— 在墜落過程中 Caveira 仍可進行訊問。
已修復—— 倒地友方在被訊問時,其生命值計量條仍會持續顯示。
已修復—— 她的腿部會穿過護盾的保護區域,而被其他玩家擊傷。
已修復—— 在高 FPS 的情況下跳躍,妖怪無人機會穿過天花板。
已修復—— Echo 的無人機若是設置在天花板的出入口,在出入口被破壞後也依舊會留在原處。
已修復—— Echo 的妖怪無人機會穿過炸彈並變得無敵。
已修復—— 當觀戰使用觀測工具的防守方時,若防守方在邏輯爆彈呼叫時正好在不同的攝影機間切換,則 Dokkaebi 的駭入視覺效果會消失。
已修復—— Frost 的迎賓踏墊在被放置於高起的平面時,只要玩家接近就會被觸發。
已修復—— Fuze 的 AK–12 突擊步槍在全自動開火下會出現消音開火音效。
已修復—— 在第三人稱視角時,針刺陷阱的複製部署動畫不同步。
已修復—— 有時候,Hibana 用 X–Kairos 造成的破壞效果並未在伺服器和客戶端之間如實同步。
已修復—— 當 IQ 裝備著主要裝備時,她拾取人員殺傷地雷後其動畫會凍結。
已修復—— 同時啟動 IQ 的裝備和進入觀測工具,會導致她的無人機無法移動。
已修復—— 在切換至她的主要裝備後,若馬上切換武器的射擊模式,IQ 會喪失功能。
已修復—— 使用防彈護盾的特勤幹員被氣震槌推斥後,在推斥的動畫中仍有防護效果。
已修復—— 若在使用砲塔射擊時,Dokkaebi 正好呼叫 Maestro,則邪眼的射擊效果不會停止。
已修復—— 在 Dokkaebi 呼叫的第一秒時移動 Maestro 的砲塔,則砲塔會在視覺上不同步。
已修復—— 當玩家在被呼叫時,若切換至邪眼的攝影機,則 Maestro 的攝影機圖層會重疊至 Dokkaebi 的邏輯爆彈圖層。
已修復—— Maverick 的發焰裝置在臥倒和瞄準射擊時下可以燒得更快。
已修復—— 若牆面曾被破壞過,則不會受到發焰裝置的傷害。
已修復—— 玩家能夠翻躍到黑鏡上。
已修復—— 若在移動防守方攝影機時同時切換至 Mozzie 的無人機,則防守方的攝影機會維持移動。
已修復—— Twitch 的無人機視角在其他特勤幹員的觀測工具或支援視角內是有色彩的,但理應是黑白畫面。
已修復—— 所有地圖中的各項穿模問題。
已修復—— 所有地圖中的關卡設計、光影,和材質貼圖問題。
已修復—— 在不同平面上各特勤幹員部署裝備的問題。
已修復—— 所有地圖中無人機的導航和碰撞問題。
已修復—— 部分未強化或雙層牆面只允許子彈單向穿透。
已修復—— 有黏性的裝備可被藏於數個場景物件中。
已修復—— 在特定地圖會跳出不必要的翻越通知。
已修復—— 當特勤幹員背靠欄桿時,即使切換至臥倒,特勤幹員也會維持站立姿勢。
已修復—— 當玩家擊穿兩層玻璃時出現不一致現象。
已修復—— 子彈在擊穿第三層未強化牆面時,未造成破壞效果。
已修復—— 在「銀行」地圖,玩家可看透並穿過一樓櫃台人員辦公室的天花板。
已修復—— 在「邊境」地圖,透過外部屋頂的穹頂可直視二樓辦公室過道。
已修復—— 在外部屋頂的無線電塔頂端,有個看不見的碰撞區域。
已修復—— 在「俱樂部會所」地圖,玩家可藏在一樓廚房的貯藏層架底下。
已修復—— 在「俱樂部會所」地圖,玩家可看透部分通道和外部建築工地的牆面。
已修復—— 在「木屋」地圖,一樓獎盃陳列室可直視湖邊重生點。
已修復—— 在「海岸線」地圖,出現能上去紫色篷布的新方法。
已修復—— 當闇眼被放置在窗台天花板時,防守方可以查看屋頂。
已修復—— 玩家可以進入蔚藍酒吧櫃檯。
已修復—— 在「領事館」地圖,玩家可從一樓西側廊道使用 Valkyrie 的攝影機看透牆面。
已修復—— 在「要塞」地圖,防守方可從二樓舊瞭望塔的窗戶直視重生點。
已修復—— 在「赫里福」地圖,玩家可從外部西側庭院看見地下室發電室。
已修復—— 在「咖啡館」地圖,防守方可在被發現之前,從東側窗戶跳出並擊殺在外部停車區小徑的攻擊方。
已修復—— 在「咖啡館」地圖,玩家可透過外部後巷的縫隙往廚房射擊。
已修復—— 在「荒漠」地圖,玩家在外部陽台的販賣機後方會掉落拆彈器。
已修復—— 雷電地雷對翻越外部食堂和二樓宿舍正廳之間窗戶的攻擊方無效。
已修復—— 在「奧勒岡鄉間屋宅」地圖,玩家可以翻進地下室洗衣間的洗衣機內。
已修復—— 在「奧勒岡鄉間屋宅」地圖,攻擊方可以在一樓廚房重生點的炸彈位置外放置拆彈器。
已修復—— 在「奧勒岡鄉間屋宅」地圖,拆彈器掉落在外部廢物堆積場的任意一輛箱型車上後,就無法被拾起。
已修復—— 在「別墅」地圖,若將 C4 炸藥安裝在地下室作品貯藏室的電燈和牆面間空隙,則不會造成傷害。
已修復—— 在「遊艇」地圖,若將無人機或裝備丟進雪堆,都會直接損毀。
已修復—— 數個特勤幹員的模型、材質與穿模問題。
已修復—— 數個轉播模式視覺錯誤。
已修復—— 各項 PvE 獵殺恐怖份子模式和情境訓練的系統錯誤。
已修復—— 各項細部聲音和音效錯誤。
已修復—— 細部物品、商店和選單介面的畫面損毀。
已修復—— 回合結束重播中的穿模問題,和抬頭顯示器系統錯誤。
已修復—— 在完成挑戰後,須要重啟才能獲得免費的活動補充包獎勵。
已修復—— 在拾起任何可投擲的裝備後,持有武器的動畫會損壞。
已修復—— 玩家在重生時偶爾會面向或太接近友軍,這時若觸發武器開火,會很容易導致意外的同隊擊殺。
已修復—— 新進人員的裝備欄在點擊確定後,仍舊會重置為之前的配置。
已修復—— 準備階段時,若玩家閒置,拆彈器不會自動掉落。
已修復—— 在導致友軍進入倒下但未出局狀態後,並未出現確認是否蓄意的視窗,就會啟動反誤擊友軍功能。
已修復—— 玩家無法在語音聊天聽見其他玩家的聲音,且自身顯示為離線狀態。
已修復—— 若某位玩家在特勤幹員選擇界面離開連線遊戲,則載入畫面會直接顯示其他 4 名玩家為離線狀態。
已修復—— 在向兩邊側身同時前進後退,會導致視覺問題。
已修復—— 玩家會在切換武器時,遭遇畫面回溯現象。
已修復—— 玩家穿過任何炸毀的牆面都會導致畫面回溯現象。
已修復—— 若在準備階段期間回合結束,玩家會因閒置而被踢出遊戲。
已修復—— 護盾特勤幹員在衝刺時,若進入瞄準射擊模式並在第一和第三人稱間切換,就會發生不同步的狀況。
已修復—— 在任務階段,若持有拆彈器的玩家離開,拆彈器的標誌仍出現在抬頭顯示器上。
已修復—— 在滑下階梯時雙手消失。