遊戲平衡團隊的理念與目標
在《虹彩六號:圍攻行動》中,每個特勤幹員都是專家,他們各自專精的能力會提供不同優勢:在合適的情境中會很強大,但在不合適的情境中會有缺陷。我們的遊戲平衡理念重點在於提供玩家合適的工具組來應對非常特定的情境;各位在遊戲中遭遇的任何情境,都應有各種(但也有限)的解決方案。
今年,我們的目標是減少強大的泛用型特勤幹員,藉此確保玩家都能經過深思熟慮再做出決定。我們也想要透過開發強調特勤幹員裝備重要性的平衡解決方案,來持續加強遊戲的戰略玩法。
下文會詳細說明我們的願景和計畫,以及第 8 年剩餘時間內優先事項的完整內容。
第 8 年與往後規畫
附掛配件、瞄準射擊與破片手榴彈
我們明白目前社群對於 1.5 倍瞄準器的擔憂。各位選擇附掛配件時會有各自的考量,但那不該影響特勤幹員選角的決定。為解決此問題,遊戲平衡團隊在過去幾個月一直在研究新的向度,讓特勤幹員和他們的裝備配置能夠達到平衡。
目前破片手榴彈和 1.5 倍瞄準器的使用頻率都很高,對特勤幹員的出場率和成功表現有極大影響。調換不同的裝備配置只是短期解決方案,而我們目前正致力於打磨一系列更大的調整,其中會提供更長遠的平衡方式,讓我們在未來能減少這種「二分法」的調整。遊戲平衡團隊正在積極研究解決方案,解決這個在遊戲主流玩法中複雜又根深蒂固的問題。
特勤幹員平衡調整與戰術玩法
我們發現 Iana、Azami、Warden、Solis 和 Blackbeard 等特勤幹員目前表現不如預期,當然新人也有類似的情況。我們正在設計有效的解決方案原型,好讓上述特勤幹員能讓玩家覺得平衡且值得選擇。
在即將推出的賽季中期更新中,我們會做出一系列短期調整,藉此提高特勤幹員的出場率與多樣性,或在需要時進行控制。與此同時,對於較弱和較強的特勤幹員,我們也排定了長期計畫。這些計畫有助於強調《虹彩六號:圍攻行動》招牌的戰術玩法,讓焦點回歸到裝備和能力上。如此一來,移動射擊的風險與難度都會提升。
由於其中部分調整的性質,我們還需要大量的時間進行開發,才能將這些解決方案帶到正式伺服器。與此同時,我們會繼續為玩家提供遊戲平衡更新。我們會挑選一些主題來進行平衡更新,這些主題一方面可以讓我們對主流玩法進行必要調整,努力實現上述目標,另一方面,也不會占用太多處理長期計畫和優先事項的時間或資源。
第 8 年即將推出的項目與更多內容
第 8 年第 3 季——強化 GRIM(第二部分):蜂群之巢發射器
我們在第 8 年第 2 季曾推出強化 Grim 的第一部分,現在是時候放眼下一步了。在第 8 年第 3 季中,Grim 將能切換蜂群之巢發射器的射擊模式,第二種模式會讓「蜂群之巢」在接觸到表面時彈射到別處,而非附著上去。這項更新會提升 Grim 的泛用性,讓玩家能夠利用角落彈射「蜂群之巢」,排除它對視線的需求。此變更會讓我們目前對 Grim 的願景更加完善,我們很期待看到玩家會如何利用這項強化。
第 8 年第 3 季——Frost 的迎賓踏墊重製
經過內部遊戲測試和在測試伺服器中推出後,我們覺得對於 Frost 重製還有空間,所以我們對最終版本進行了深入的調整。
有哪些變更?
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延長自我救治時間
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延長自我救治後的減益效果時間,並讓影響更加嚴重
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允許隊友救治,取消啟動減益效果
這些變更會讓踩到「迎賓踏墊」時進行自我救治更加危險,還有值得一試的選項。這會讓 Frost 玩家有更多反應時間,再加上時間延長的減益效果,肯定能讓其他玩家不想落入這個陷阱。而因為隊友救治成為一個誘人的選擇,Frost 玩家還是能找到「雙殺」的機會。
我們將在第 8 年第 3 季發布這項重製,並在整個賽季期間謹慎評估 Frost 的表現。
為什麼「迎賓踏墊」需要更改?
目前,如果攻擊者落入「迎賓踏墊」陷阱,這名玩家就會被困住且別無他法,有效將玩家排除在戰局之外。我們不希望玩家在任何情境下覺得無可奈何,特勤幹員應該總是各種選項,即使選擇有限。因上述原因,我們認為有必要改變「迎賓踏墊」的運作方式,以改善受困玩家的遊戲體驗。透過這項變更,我們讓玩家能夠在受困後採取行動,讓自己脫離「迎賓踏墊」。但是在嘗試逃脫期間和逃脫後,玩家肯定會覺得自身岌岌可危。不過重要的是,除了原本的聲音提示,更加入了血跡提示,女獵人還是隨時能狩獵她的敵人。
第 8 年第 3 季——Fuze 的霰射炸藥
儘管 Fuze 火力強大,但在很多情況下仍然發揮有限。為了提高 Fuze 的可用性,「霰射炸藥」將能部署在「機動護盾」與 Osa 的「Talon-8」護盾上面,為玩家提供新的戰略可能性以利使用。
第 8 年第 3 季——霰彈槍
我們還會在第 8 年第 3 季重製所有霰彈槍(除了 BOSG 12、TCSG12 和 ACS12),目的是提高武器類型的一致性。這項變更會讓瞄準射擊回報更大,同時降低腰射的效力。欲知關於此變更的深入資訊,請見這裡。
第 8 年第 4 季——護盾重製
我們想讓護盾型特勤幹員令人感覺強大,同時消除敵人與他們對決時的無力感;在一對一情境下,進攻方應感到自己有勝算,而護盾特勤幹員也不該毫無還手餘地。移除使用護盾時可以腰射之類的變更,應有助於消除雙方對戰時的挫敗感,並強調一種觀念,也就是只要護盾特勤幹員有隊友在身旁,就能成為不容小覷的角色。
第 9 年——Azami 的利牙屏障
利牙屏障讓 Azami 成為防守方陣容最強的特勤幹員之一,因為她有能力控制區域,創造出對手難以發現與應對的角度。我們會針對她做出變更,降低她裝備的強度,讓攻擊方擁有對她積極進攻的選項。等到這些變更準備就緒,我們會透過社群回饋進行測試與評估,以確保變更能達到效果並維持平衡。
結論
社群的擔憂就是我們的擔憂:我們正在幕後進行重構並積極做出改變,以回應各位與我們分享的回饋意見,好讓《虹彩六號:圍攻行動》成為大家都能享受的獨特戰術射擊遊戲。