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第 4 年第 4 季「Shifting Tides」更新紀錄附錄

在 Shifting Tides 測試伺服器運作期間,我們進行了大量更新、調整與修復作業,迎接即將來臨的全新季度。

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2

點擊此處或上方的圖片查看完整的第 4 年第 4 季 Shifting Tides 更新紀錄。

更新

  • 基於我們發現的一項問題,先前宣布的「遊玩清單指南」暫且不會隨第 4 年第 4 季更新推出,並將延至後續更新。

已知問題

  • 欲經由「查看同捆內容」選單查看「INTZ 2019」武器塗裝的玩家,會遭遇當機的狀況。單純購買並於遊戲中裝備本同捆是沒有問題的,只有試圖查看它的時候才會發生狀況。修復作業目前正在進行中。

遊戲平衡

歡迎參閱我們的季前設計師筆記,深入了解 Operation Shifting Tides 包含的所有平衡性調整。

錯誤修復

遊戲機制

  • 已修復——讀取畫面結束後會凍結至少 30 秒。

  • 已修復——無人機位於天花板風扇上方會導致 FPS 下降。

  • 已修復——具有範圍視覺效果的裝備,會在支撐它的物件被移除或摧毀時,再次顯示反饋視覺效果。

  • 已修復——若有玩家於機動護盾或 Goyo 的火山護盾設置期間翻越它們,它們就可以被摧毀。

  • 已修復——撿起通電的機動護盾會導致當機。

  • 已修復——機動護盾被特定裝備破壞後,仍可被撿起並再次部署。

  • 已修復——機動護盾無法個別安裝在兩扇距離太近、並位於同個角落或同側牆面的門框上。

  • 已修復——在一扇雙開門框內能緊鄰部署兩個機動護盾。

  • 已修復——在門口安裝機動護盾後於附近加固牆壁會破壞護盾。

  • 已修復——各種地圖物件與投射物的破壞問題(詳見「裝備投射物對物件的摧毀」)。

  • 已修復——攻擊方護送人質途經攻擊性陷阱或爆裂物(如 Kapkan 的 EDD),而導致人質失血致死,則防守方隊伍會戰敗(此條件下的敗績應當給予攻擊方)。

  • 已修復——以頭下腳上的方式繩降時,會看不見人員殺傷地雷。

  • 已修復——在 PvE 模式中發射 Maestro 的邪眼會導致當機。

  • 已修復——倒下但未出局的玩家爬下樓梯時,在第三人稱視角中看起來像是飄浮。

  • 已修復——可投擲裝備會導致角色跳嘻哈超人舞。

  • 已修復——無人機被摧毀後,仍會持續播放其音效。

  • 已修復——「反誤擊友軍」遊玩清單選項在區域網路自訂遊戲中無效。

特勤幹員

Caveira

  • 已修復——Caveira 施展寂靜腳步期間裝彈,手臂會扭曲。

Capitão

  • 已修復——若 Wamai 的磁吸銷毀系統在捕捉 Capitão 的火焰箭矢時被破壞,火焰箭矢會失去效果。
  • 已修復——區域網路自訂遊戲時,Capitão 的火焰箭矢在後續範圍效果期間不會消失。

Clash

  • 已修復——Clash 的 CCE 護盾不會受 Thatcher 的電磁脈衝影響。
  • 已修復——Clash 的 CCE 護盾會在面向牆壁或較高的物件時上下顛倒。
  • 已修復——Clash 的護盾會在她蹲下拿著倒刺鐵絲網時上下顛倒。

Doc

  • 已修復——Doc 激素手槍的彈道有時會在穿過脆弱物件後中斷。

Echo

  • 已修復——Echo 的妖怪周遭出現的白色效果。
  • 已修復——Echo 的妖怪會在「塔樓」地圖北側天花板失去訊號。
  • 已修復——妖怪可以藏在「海岸線」地圖二樓過道,一個花瓶上方的天花板中。
  • 已修復——Echo 的妖怪在「領事館」地圖二樓領事辦公室,會超出地圖邊界並卡在櫥櫃後方。

Fuze

  • 已修復——透過特定步驟,能重複疊加 Fuze 的霰射炸藥。

  • 已修復——Fuze 能把他的 APM6「俄羅斯娃娃」部署於加固牆面的木質層上。

Goyo

  • 已修復——在標準裝備部署的條件下,試圖將 Goyo 的火山護盾安裝於門上會彈出錯誤提示。

Gridlock

  • 已修復——部署 Gridlock 的針刺陷阱時,點數系統運作不一致(玩家第一次部署會獲得兩次 15 點,第二次會獲得一次 15 點,第三次則沒有點數)。

Jackal

  • 已修復——Jackal 攜帶爆破炸藥,而非自己的人員殺傷地雷。
  • 已修復——Jackal 的 Eyenox 無法正常啟動,而且用來追蹤施展寂靜腳步的 Caveira 時,會失去一次裝備充能。
  • 已修復——Jackal 的 Eyenox 啟動時,若有攻擊方以支援模式中途加入遊戲,Eyenox 的抬頭顯示器元素就會消失。
  • 已修復——若 Jackal 在附近有 Mute 的干擾器時啟動 Eyenox,以支援模式觀戰的隊友就會看不到干擾的視覺效果。
  • 已修復——玩家中途加入 Jackal 的視角時,若 Mute 正好在附近,會看不到 Jackal 的 Eyenox 受干擾的視覺效果。
  • 已修復——Jackal 追蹤時的減益效果圖示無法正常更新,即使在掃描完畢後,仍會保留於抬頭顯示器中。
  • 已修復——遭 Jackal 擊殺的玩家在回合結束重播中看不到自己的腳印。
  • 已修復——Jackal 在觸發紅色腳印時擊殺特勤幹員,死亡視角與回合結束重播會顯示錯誤時間。

Kali

  • 已修復——Kali 的低速爆破矛音效有時會不清楚。
  • 已修復——Kali 的低速爆破矛如果擊中加固表面較軟的部分,防守方聽到的爆炸音效會不清楚。
  • 已修復——Kali 的低速爆破矛如果部署在加固牆面的木質柱條邊緣,就無法穿透加固牆面破壞另一側的防守方裝備。
  • 已修復——切換 Kali 縮放視角的操控選項卡在預設值無法更改。
  • 已修復——Kali 的低速爆破矛如果擊中加固牆面上的尖刺,就會橫向插在牆面上。
  • 已修復——使用 Kali 的 CSRX 300 於瞄準射擊與腰射之間切換時,瞄準鏡視角會消失得太快。
  • 已修復——Kali 的低速爆破矛會在裝彈時,與下掛式發射器產生穿模。
  • 已修復——Kali 在裝彈時切換成別的武器再回到主要武器,會播放錯誤的動畫。
  • 已修復——子彈耗盡時,Kali 切換 CSRX 300 縮放等級的動畫,無法使瞄準鏡視角確實改變。

Kapkan

  • 已修復——人質受 Kapkan 的 EDD 傷害而進入倒下但未出局的狀態時,攻擊方會收到「阻止救治」訊息。

Lesion

  • 已修復——若取消移除刺針的動畫,Lesion 的語音與血液飛濺效果會不同步。

Thermite

  • 已修復——Thermite 的爆破炸藥無法對爆炸點半徑 1 公尺處造成傷害。

Twitch

  • 已修復——在最小化遊戲視窗後,Twitch 電擊無人機的十字瞄準線會消失。

Maestro

  • 已修復——如果在 Maestro 檢視邪眼時,同時讓他進入倒下但未出局狀態並破壞邪眼,玩家就會無法操控他。

Mute

  • 已修復——Mute 的干擾器音效會在玩家中途加入並檢視無人機時重複播放。

Nøkk

  • 已修復——解除 HEL 無感時,Nøkk 的左手會與她的槍黏著並產生穿模。

Wamai

  • 已修復——在第一人稱視角下,Wamai 的手指會穿入他的裝備。
  • 已修復——Ash 的爆破彈在尚未啟動的狀態下,朝向 Montagne 或 Clash 的護盾發射,會導致 Wamai 的磁吸銷毀系統啟動。

Ying

  • 已修復——如果將燭光握在手上,直到快要爆炸才丟向近處,就無法致盲玩家。

  • 已修復——Ying 的燭光手榴彈無法致盲,只有彈丸可以(現在燭光手榴彈本身與彈丸都能致盲玩家了)。

  • 已修復——如果在第一人稱視角中向下瞄準,並等到快要爆炸才丟出 Ying 的燭光以及彈丸,就無法正確物體化。

  • 已修復——Ying 所持燭光的發射音效不會在區域網路自訂遊戲中播放。

Zofia

  • 已修復——Zofia 的震撼彈在破壞物件後,投射路徑會被中斷。
  • 已修復——操控 Zofia 時,從衝擊手榴彈切換至震撼手榴彈會導致紅色與黃色 LED 燈持續顯示。

關卡設計

  • 已修復——各種地圖物件的碰撞問題。
  • 已修復——各種角色動態穿模與物件穿模問題。
  • 已修復——各種無人機穿模、超出地圖邊界與偵測問題。
  • 已修復——各種地圖物件與道具受破壞時的小問題。
  • 已修復——視覺材質與外觀的小問題。
  • 已修復——更新特定地圖物件,以改善動線。
  • 已修復——各種細節層次問題。
  • 已修復——無法破壞的水果碗與咖啡杯(以及其餘破壞物件時的小問題)。
  • 已修復——在部分地圖中,強制角色與金屬桌動態穿模,會導致特勤幹員的命中判定範圍異常。

銀行

  • 已修復——「銀行」地下室金庫其中一面牆的動態穿模問題。
  • 已修復——「銀行」能站在二樓討論室的電視上。
  • 已修復——可投擲裝備能穿透「銀行」一樓櫃台人員辦公室的隔板。
  • 已修復——妖怪與「銀行」石製門框會產生穿模。

木屋

  • 已修復——「木屋」外部前院天井的樹會觸發翻越提示。

俱樂部會所

  • 已修復——玩家能翻到「俱樂部會所」外部停車場的柵欄上。
  • 已修復——可破壞物件的碎片會穿透「俱樂部會所」的地板。

領事館

  • 已修復——「領事館」地下室逃生梯門框的細節層次問題。
  • 已修復——「領事館」內車牌的細節層次問題。
  • 已修復——爆破和霰射炸藥能部署於「領事館」一樓簽證處、一面不可破壞的地板上。

貧民窟

  • 已修復——「貧民窟」外部屋頂垃圾袋的細節層次問題。
  • 已修復——無人機能丟到「貧民窟」外部市場屋頂的地圖邊界外。
  • 已修復——護盾會穿透「貧民窟」外部屋頂的牆壁。
  • 已修復——拆彈器掉落在「貧民窟」的特定區域後,玩家便無法撿起。
  • 已修復——防守方能翻出「貧民窟」二樓阿姨臥室的窗戶,導致摔落致死。
  • 已修復——玩家站在外部市場的水果上時,羅盤方位會失常。

要塞

  • 已修復——「要塞」內金屬桌導致的特勤幹員命中判定範圍與動態穿模問題。
  • 已修復——玩家於「要塞」二樓瞭望塔翻修處繩降完畢後,無法攀上鷹架。

赫里福基地

  • 已修復——特勤幹員會穿透「赫里福基地」內的箱子。

芝加哥豪宅

  • 已修復——Valkyrie 的攝影機能看透「芝加哥豪宅」二樓工作間的一個固體物件。

咖啡館

  • 已修復——玩家能從「咖啡館」外部露臺發現炸彈。

主題樂園

  • 已修復——改善「主題樂園」各項動線、視角與碰撞。
  • 已修復——玩家能翻到「主題樂園」外部村莊的販賣機上。
  • 已修復——具黏性的裝備會穿透「主題樂園」一樓王座殿的旗幟。
  • 已修復——攻擊方在「主題樂園」一樓王座殿執行任務目標時,無法確保東北角區域安全。
  • 已修復——「主題樂園」的部分視線問題。
  • 已修復——無人機能隱藏在「主題樂園」太空競賽遊樂中心的牆面旗幟中。
  • 已修復——玩家能進入「主題樂園」一樓龍吼梯間、一個地圖邊界外的區域。
  • 已修復——「主題樂園」外部宮殿入口牆面的細節層次問題。
  • 已修復——「主題樂園」二樓龍吼梯間的牆壁會在玩家瞄準射擊時消失。
  • 已修復——在「主題樂園」有幾處暗點能隱藏特勤幹員,導致 Valkyrie 的攝影機難以發現。
  • 已修復——「主題樂園」外部宮殿入口的地面高度不一致,會讓攝影機摔落。
  • 已修復——玩家按照「主題樂園」外部茶杯的一項翻越提示操作後,會導致角色卡住。
  • 已修復——特勤幹員站在「主題樂園」一樓遊樂中心廁所的水槽上時,看起來會像是在摔落。
  • 已修復——倒下但未出局之特勤幹員的血跡不會顯示於「主題樂園」二樓辦公室地板上。
  • 已修復——玩家角色生成時,會過於接近「主題樂園」一樓托兒所內的物件,導致角色扭曲。
  • 已修復——玩家能進入「主題樂園」一樓龍吼梯間、一個區域邊界外的地方。
  • 已修復——「主題樂園」二樓黃色廊道金屬箱子的細節層次問題。

塔樓

  • 已修復——部分具黏性的裝備,無法正常地部署於「塔樓」一樓茶水間的地板上。
  • 已修復——具黏性的可投擲裝備,若被扔在「塔樓」二樓執行長辦公室的盒裝茶葉物件上,就無法被摧毀或拾回。
  • 已修復——「塔樓」一樓西側陽台其中一面牆的動態穿模問題。
  • 已修復——「塔樓」二樓執行長辦公室的一個金色瓶子物件,遭到破壞後會阻擋玩家視線,但不會造成任何碰撞。

荒漠

  • 已修復——「荒漠」外部汽車旅館走道中,電箱的細節層次問題。

別墅

  • 已修復——在「別墅」二樓獎盃陳列室破壞物件後,導致的操作卡頓問題。

使用者體驗

  • 已修復——大量地重複點擊按鈕,會導致玩家無法操控角色。

  • 已修復——「觀測模式」缺少的音效。

  • 已修復——部署倒刺鐵絲網的音效會中斷。

  • 已修復——在特定解析度下,將顯示模式從「全螢幕」切換至「視窗模式」時,會導致使用者介面閃爍。

  • 已修復——PC 版缺少 1680x1050 解析度。

  • 已修復——完成孤狼獵殺恐怖分子的對戰後,玩家有時會收到同步資料錯誤的訊息。

  • 已修復——於區域網路大廳中,如果在載入主選單之前就點擊配對按鈕,會導致大廳失去功能。

  • 已修復——在離線狀態下,情境訓練有時會被鎖住。

  • 已修復——攻擊方繩降時看向右方裝填主要武器的彈藥,會讓轉換至第三人稱視角的畫面斷斷續續。

  • 已修復——以第三人稱視角檢視處於「觀測模式」的特勤幹員,會發現他們沒有看著自己的電話。

  • 已修復——特勤幹員的電話會在臥倒及處於「觀測模式」時,與地面產生穿模。

  • 已修復——以第三人稱視角檢視蹲下並拿著爆破炸藥的特勤幹員,會發現他們的右手沒有抓住炸藥。

  • 已修復——蹲下及處於「觀測模式」時,角色閒置動畫的異常。

  • 已修復——攜帶可投擲裝備的特勤幹員在拿著裝備自由繩降時,雙手會黏在一起。

  • 已修復——在第三人稱視角下,特勤幹員移動的動畫不順暢。

  • 已修復——各種商店界面的視覺效果與外觀問題。

  • 已修復——制服與頭部裝備的外觀小錯誤。

  • 已修復——抬頭顯示器的小錯誤。

  • 已修復——於部分地圖中,轉播能看見地圖外場景。

  • 已修復——回合結束重播的小型視覺錯誤。

  • 已修復——如果玩家在回合結束時正處於瞄準射擊狀態,玩家會在回合結束重播中看到些微縮小畫面的效果。

  • 已修復——玩家在回合結束重播中,會發現手榴彈的保險環沒有被拔掉。

  • 已修復——藉由「動態開始遊戲」按鈕進行配對時,如果試圖離開小隊,確認是否離開小隊的彈出視窗會出現兩次。

  • 已修復——當某部防彈攝影機受損,並在機身留下受損的視覺效果貼圖後,若有玩家把它撿起,且此時正好有另一位隊友拿著自己的防彈攝影機,則彈孔貼圖會同時出現在兩部防彈攝影機上。

  • 已修復——於載入期間大量重複點擊 ESC 按鈕,會導致攻擊方在等候開戰的角色生成區域無法移動。

  • 已修復——從瞄準射擊轉換至反拆彈動畫時,以第一人稱視角檢視會發現武器飄浮。

  • 已修復——於網路連線品質較差的情況下,玩家的鏡頭會在進出繩降模式或護送人質時移位。

  • 於臥倒狀態裝備手槍並進入瞄準射擊模式,特勤幹員的右手拇指會黏在一起。

  • 已修復——[獵殺恐怖分子] AI 會於「主題樂園」的牆壁中生成。


詞彙表
  • 動態穿模(Dynamic Clipping):特勤幹員身體部位穿透其他物件模組的狀況。
  • 細節層次(LOD、Level of Detail):隨著你與物件距離的改變,其解析度與複雜度的狀況。
  • 視線(LOS、Line of Sight):由一點連至另一點的直線視野。
  • 地圖外場景(OOW、Out of World)。
  • 超出地圖邊界(OOB、Out of Bounds)。

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