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第 4 年第 2.3 季——設計者筆記\t

我們的平衡團隊宗旨在持續改善遊戲體驗與遊戲整體平衡。從 Phantom sight 行動起所蒐集的統計數字在以下的調整細項中扮演不可或缺的角色。

社群反饋也同樣刺激遊戲做出平衡調整,並時常作為一項指標,協助點出特定問題。謹慎分析仰賴我們內部的工具進行資料蒐集,而工具向我們展示了需要調整的地方。我們會讓你深入了解這些統計數字,並解釋為什麼做出這些特定的調整。

攻擊方

[2019-07-23]設計者筆記——攻擊方

防守方

[2019-07-23]設計者筆記——防守方

**筆記:**這些統計數字使用獲選率預測作為特勤幹員的禁用率考量。

當前狀態

Twitch

隨著 PHANTOM SIGHT 的推出,我們增加了 F2 突擊步槍的後座力。因此,她的獲選率達到了更能被接受的程度:出賽機率從每回合的 60% 降至 43%。然而,她仍舊擁有高戰損比——1.25 :1.17——她依然是非常致命的攻擊方。

Frost

與 Twitch 的 F2 後座力一同調整的是 Frost,我們降低其踏墊生命值,這導致了 Frost 的踏墊在 Phantom sight 推出後更常遭到摧毀,它們被摧毀的頻率從之前的 68% 提升到現在的 75%。

Kaid

為了增加 Kaid 的靈活度,我們在他的裝備欄增加了遙控炸藥。這個選項愈加受到歡迎,比起 WIND BASTION 期間有 51% 的人使用倒刺鐵絲網,現在則有 65% 的人使用它。

即將進行的調整

Glaz

  • Glaz 的專注計量條現在改為 6 秒的消耗時間(原為 2.5 秒)。
  • Glaz 的專注會從轉身 120° 才開始消耗(原為 90°)。

我們在第 4 年 2 季為 Glaz 進行調整,根據蒐集到的統計數字,我們對 Glaz 所做的調整似乎程度過大而導致他不被玩家選用且威力不足。

我們計畫在他移動時稍微調整懲罰,讓他可以同時守住數個角度,現在可以將你的視角轉動最高 120° 而不受到懲罰。

Jackal

  • 降低 Jackal 的標記期間的標記次數為 4 次。(原為 5 次)。

Jackal 與 Lion 所處的情況相當。許多來自玩家的評論與回饋都表示他們認為他的能力稍微失衡。

我們發覺到他被視為最惱人的攻擊方之一;我們開始著手尋找解決這個狀況的方法並且不讓他變成一名不重要的特勤幹員。

這項調整應該能提供受到追蹤的敵人更多存活的機會並減少因為他的能力而讓人產生的負面遊戲體驗。

Echo

  • 縮短 Echo 的聲波衝擊時間為 7 秒(原為 10 秒)。

Echo 顯然是目前遊戲最可靠且最有效率的固守者。我們的目標是減少他的聲波衝擊能力。

我們也希望 Echo 會更少被當作特勤幹員禁用的目標,因為他很有用,但目前的版本是惱人的根源。

護盾

  • 使用防彈護盾時增加腰射彈道擴散。
  • 現在於近戰時成功使用防彈護盾可以讓敵人進入倒地但未出局(DBNO)狀態。

防彈護盾是主要讓玩家感到惱人的來源,並導致許多特定狀況產生非預期的結果。藉著減少腰射準確度,我們想要避免裝備護盾的特勤幹員不須暴露自己就能輕易爆頭得分的情形。

將護盾近戰攻擊由致命調整為非致命的決定是為了要防止玩家衝撞其他特勤幹員以從中獲利。我們想要加強團隊遊玩並在玩家使用這些特勤幹員時將此發揮到最大。

Maverick

  • 提高 Maverick 的發焰裝置聲音。

自從推出 Maverick 以後,他的裝備所發出的聲音被認為過小。

我們決定稍微調整他的發焰裝置聲音大小並錄製一份新的樣本,這樣或許可以讓防守方更容易聽見。告訴我們你的想法吧!

Nøkk

  • 增長 HEL 裝置的時間為 12 秒。(原為 10 秒)。

我們想要提升 Nøkk 的表現,讓她使用起來更有效率。

我們決定增長她的能力時間好讓玩家使用她的完整潛能。

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