20241025

玩家保護機制更新 - 2024 年 10 月

今天我們將分享有關反作弊系統的進展。此外,我們也會介紹與反惡質行為相關的更新,其中包含已實裝的變更內容。

本次更新

反作弊

  • 當前狀態
  • 加密 - 二進位檔案安全強化
  • MouseTrap
  • 偵測效能
  • MouseTrap PC 配對
  • QB 系統
  • 封禁數據

反惡質行為

  • 名聲系統重整更新
  • 運作方式
  • 自動化文字聊天把關
  • 不公平棄賽懲罰
  • 停用團隊擊殺踢出懲處
  • 停用救治 DBNO 後解除 RFF 的機制
  • 隱私模式暱稱審核
  • 後續規劃

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - anti-cheat

當前狀態

對於《虹彩六號:圍攻行動》團隊而言,打擊作弊依然是我們的首要任務。我們明白在大多數情況下,作弊行為仍會影響到高排名玩家的體驗。隨著第 9 年第 3 季的推出,整體作弊行為相較於第 2 季已有所減少。我們相信我們正在取得成果,能夠更穩定地為玩家帶來安全的對戰環境。接下來,我們會分享最新的現況,它們都與我們正積極處理的部分問題有關,但並非全部的詳情——這是因為我們必須避免洩露任何可能對作弊者有利的資訊。

加密 - 二進位檔案安全強化

  • 註:「二進位檔案安全強化」是指對遊戲代碼庫採用 加密和檔案安全強化技術提升安全性 的做法,我們也持續在每次更新中實裝這些強化措施。

隨著第 9 年第 3 季的推出,我們在對抗作弊行為方面取得一大進展,作弊行為更曾在賽季初絕跡將近一週。這點玩家應當也有所感受,因為我們收到的 作弊者檢舉數大幅減少。然而隨著時間過去,作弊手法也會逐漸調整。因此,雖然這次的好消息很短暫,但這也代表我們的檔案安全強化措施在延緩作弊工具再次運作的方面,確實是有顯著效果的。我們之前在第 2 季也成功對抗過作弊工具,當時的安全性更新曾短暫延遲了作弊工具的再次運作。

雖然這是一項持續不斷的挑戰,但目前的延遲效果仍是令人振奮。為了趁勝追擊,我們 針對《圍攻行動》盃實施了進一步的安全性修復,以幫助維持公平競技的環境,而這對我們來說也是首要任務。我們會在第 9 年第 3 季及未來持續推出檔案安全強化更新。我們也會隨著進展繼續與大家分享最新的發現。

MOUSETRAP - 偵測家用主機上的滑鼠與鍵盤

  • 註:MouseTrap 是我們的 家用主機反作弊系統,能用來偵測可讓滑鼠與鍵盤用於家用主機的欺騙裝置。

MOUSETRAP - 偵測效能

最近我們推出了 MouseTrap 的更新,不但成功 提升偵測效能,同時 降低了誤報的情況。此外,我們目前也在針對 此系統還無法識別的裝置 進行測試。

MOUSETRAP - PC 配對

由於欺騙裝置和控制器玩家是有可能被配對在一起的,我們理解玩家依舊感到相當不滿。在準備第 9 年第 4 季推出的「PC 與家用主機跨平台遊玩」功能的同時,我們也會將它與 MouseTrap 整合,進而 強制經確認的滑鼠與鍵盤使用者進入 PC 配對,並自動將這些使用者的後座力數值切換為 PC 版。我們會在第 4 季揭露中分享更新的相關消息。

QB 系統

  • 註:「QB 系統」是我們我們專為強化安全性而打造的反作弊系統。它會向玩家發布不同的遊戲執行檔,並防止檔案篡改。

我們的首要任務是確保「QB 系統」在對抗作弊者及作弊工具製作者時,能發揮出最強大的功能。我們的團隊目前正在測試 新的 QB 系統擴充原型。我們很快就會提供更多資訊,說明這將如何影響玩家。

封禁 - 封禁數據與 BATTLEYE

封禁數據

在進入關於反惡質行為的說明之前,以下是我們最新的 2024 年封禁數據,包含 7 月、8 月和 9 月的新數據:

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - BanChart




[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – OCTOBER 2024 - anti-toxicity

名聲系統重整 - 更新

我們正在積極開發第 9 年第 4 季的重整版「名聲系統」,目前已進入平衡調整階段,以確保我們追蹤到特定玩家行為後,能帶來有意義且公平的影響。這個系統的重點在於實現我們的核心理念:透明性、理解性與明確性。我們了解現行系統已經非常複雜,因此在增加新參數之前,我們希望先確保系統的公平性。我們對這次更新的心態是「做得更少但做得更好」,讓系統變得更易於理解和使用。

運作機制

這個新系統的運作方式將與大家所熟悉的 有所不同,因為我們會 先檢視負面行為再檢視正面行為。單純的惡質行為會對位階造成負面影響,而 做出正面行為與一定程度以下的負面行為會獲得「典範」位階。只有在玩家連續於多場對戰中做出高度惡質行為時,才會出現位階急遽下降的情形。以下我們將分享關於參數的部分額外詳情,確保系統的運作方式公開透明:

  • 適用遊玩清單: 排名戰、標準與快速對戰(中離快速對戰並不會影響到位階)。
  • 檢舉: 未經審核的檢舉 不會 影響到位階,系統僅評估 行為本身
  • 懲罰: 反誤擊友軍(RFF)和棄賽懲罰機制維持不變。
  • 通訊: 玩家若做出負面通訊相關的行為,會導致在一定場次的對戰中被自動靜音。
  • 使用者介面: 我們正在重新設計「名聲中心」,以便提供有關「位階」和任何爭議行為的所有資訊。
  • 位階影響: 「名聲系統」結束 Beta 測試後,玩家的「位階」才會開始受到影響。

系統會何時結束 BETA 測試?

目前我們無法提供確切時間,但測試在第 9 年第 4 季後才會結束。

自動化文字聊天把關

在第 9 年第 4 季,玩家的遊戲內訊息可能會依據我們的審核門檻被標記或移除。我們目前還在調整自動偵測系統,以盡可能地確保公平。

審核門檻為何?如果不確定,可以問問自己:「我跟 9 個不認識的人共處時,能放心說出這句話嗎?」 如果你的訊息跟有可能因此產生衝突,那就很有可能會被系統標記或移除。但請記住,你的訊息也能產生正面影響,因此這也是你提升「位階」的一種方式!

不公平棄賽懲罰

因遊戲當機或斷線而受到棄賽懲罰是很令人喪氣的,因此我們一直在改進偵測棄賽行為和遊戲當機的方式,以 減少玩家在不可抗情況下受到的懲罰。區分真正的遊戲當機與故意斷線(例如玩家故意關閉遊戲或中斷網路),是一項 在技術上相當複雜的挑戰,我們正努力改進這方面的表現。當然,我們也意識到這種系統經常被濫用,所以我們會審慎評估相關的變更。不過,我們在幫助玩家這方面已取得成果,因為我們 在最近一次的更新中減少了三分之二的不公平棄賽懲罰

停用團隊擊殺踢出懲處

我們 在第 9 年第 2 季停用了 發生多次團隊擊殺時會被踢出對戰的機制,因為這項功能遭到玩家濫用。本次停用的效果如同預期,我們也在這項變更後持續觀察團隊擊殺的頻率並聽取玩家的回饋。

如果擔心團隊擊殺的頻率增加,我們在自動踢出機制停用後觀察到以下情況:

  • 快速對戰:受到至少一次團隊擊殺影響的回合數 +0.6%。
  • 標準:受到至少一次團隊擊殺影響的回合數 +0.5%。
  • 排名戰:受到至少一次團隊擊殺影響的回合數 +0.3%。

總結來說,自從變更實裝後,團隊擊殺的情況只有輕微增加。不過增加依然是增加,我們不會忽視這樣的數據。我們後續的計畫會著重於減少這些數字。

停用救治 DBNO(倒地等候救援)後解除 RFF(反誤擊友軍)的機制:

我們在這個賽季停用了一項觸發機制。這個機制會在玩家救治倒地等候救援的隊友後,解除「反誤擊友軍」狀態。這點與「停用團隊擊殺踢出懲處」的狀況相似,變更原因是機制很明顯遭到濫用。部分玩家會故意擊倒隊友,接著再救治對方。現在當你擊倒隊友時,系統就會為該隊友觸發「反誤擊友軍」。

隱私模式:暱稱審核

我們知道許多玩家都喜歡隱私模式,但也發現部分玩家會濫用此功能,藉此使用冒犯性或不當的暱稱。在第 9 年第 3 季初期,我們強化了暱稱審核系統,進而使得當時使用中的暱稱有 12% 被移除並被重設為「新進人員」。未來我們會視情況繼續分享關於審核機制的更新。

後續規劃

我們會隨著進展持續公開與反惡質行為和名聲系統有關的更新。我們目前對即將推出的更新與功能充滿信心,相信它們將大幅提升許多玩家的遊戲體驗。當然,我們依然 非常重視大家的回饋。我們等不及想在下個賽季為大家帶來更多的遊戲更新了。

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