第 5 年第 2.3 季將於 7 月 27 日當週登上 PC 與家用主機。家用主機的更新也會同時包含 7 月 14 日在 PC 推出的第 5 年第 2 季更新內容。
更新
遊戲內通知
將通知系統更新調整,讓之後的跳出通知較不頻繁。
亞太地區二步驟驗證
自 2020 年 8 月 11 日起,亞太地區 PC 平台上的排名戰將強制進行二步驟驗證。若你在此日期之前尚未啟用二步驟驗證,那麼在帳戶啟用二步驟驗證前都將無法進入排名戰隊列。
前往 https://account.ubisoft.com 的帳戶管理頁面啟用二步驟驗證吧!
遊戲機制更新
關於更多平衡調整的相關資訊,請參閱設計師筆記。
遊戲平衡
GRIDLOCK
你踩過樂高就會知道……踩中這東西才叫痛好嗎。
藉由讓她的裝備用起來更令人享受,我們想要確保使用 Gridlock 的玩家可以更輕鬆一些。
- 將 Gridlock 的三角釘部署時間減少至 9 秒(原先為 13 秒)。
- 將個別三角釘的部署時間減少至 0.45 秒(原先為 0.7 秒)。
- 將隨機部署的時間範圍減少至 0.05 秒(原先為 0.1 秒)。
- 在部署程序開始前增加 0.45 秒的延遲(原先無延遲)。
ORYX
虹彩小隊 🐐 猛羊出柙啦。
我們想讓 Oryx 能更多加利用衝刺,而透過提升他的行動能力和耐撞程度應該能讓他用起來更有趣。
- 使用他的衝刺撞破未強化牆面不再讓衝刺計量表完全耗盡。
- 將衝刺的更新時間增加至 12 秒(原先為 8 秒)。
- 每次衝刺的恢復時間現在變為 0.5 秒。(原先的恢復時間:未強化牆面 = 1 秒;敵人 = 0.7 秒)。
FUZE
快把人質藏好!
稍微增加 Fuze 的出場機會並讓他多攜帶一枚炸藥。
- 將霰射炸藥的攜帶量增加為 4 枚(原先為 3 枚)。
遊戲機制
推斥機制
為了維持與未強化牆面的互動一致性,我們讓被推穿牆面的敵人遭受和被 Oryx 衝撞相同的互動回饋。
- 當被 Nomad 的氣震槌或 Oryx 的衝刺推穿牆面時,玩家會遭受如同 Oryx 衝刺穿過未強化牆面的回饋,並承受相同的傷害(5 HP)。
錯誤修復
- 已修復——Ace 水力攻堅器固定貼圖消失的問題。
- 已修復——Ace 的水力攻堅器用特定方式丟向部分木梁時可能會卡住,並變得無法回收的問題。
- 已修復——當 Amaru 使用爪鉤穿過窗戶或出入口時,可以在落地前透過計算好衝刺和瞄準射擊的時機,讓其輕機槍瞄準速度更快的問題。
- 已修復——IQ 的裝備不會顯示 Melusi 報喪女妖的輪廓與距離等問題。
- 已修復——Zofia 的衝擊手榴彈可被外部爆破影響並從目標位置彈開的問題。
- 已修復——讓所有地圖的門框和窗戶更扁平。
- 已修復——「遊艇」地圖中,破壞某些牆面後會出現飄浮且無法被摧毀的木框之問題。
- 已修復——在「總統專機」地圖的一樓技術人員座位開火時無法聽見槍聲的問題。
- 已修復——各種選單及使用者介面問題。
- 已修復——各種外觀裝飾問題。
- 已修復——各種地圖中的光線問題。
- 已修復——各種商店視覺效果和外觀問題。
- 已修復——(PvE)Ace 裝備與其 AI 間的互動問題。