在最新版的「設計師筆記」中,我們將更深入探索伴隨「昡光行動」季度測試伺服器而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。
平衡性圖表與特勤幹員禁用排名
勝率差 VS.出場
特勤幹員禁用率
輕機槍和 FINKA 的平衡說明
在深入探討「昡光行動」季度測試伺服器值得期待的平衡變更之前,我們想要先處理一個對大家都很重要的議題。依照《虹彩六號:圍攻行動》目前的平衡狀態,我們同意少數個體調整得有點太強,特別是輕機槍和 Finka。我們一直在研究要怎麼讓這些個體的表現更貼近其他特勤幹員和武器類型,而且也開始付諸行動。不過我們還需要一些時間,以便確認這些變更不會對整體平衡系統造成連鎖反應。
我們在此宣布,輕機槍和 Finka 將在第 7 年第 3 季進行調整。我們知道各位可能想在本季就見到調整結果,還請各位在我們努力趕工的這段期間保持耐心。感謝大家熱切關注這些變更,我們期待能在下一季獻上所有調整!
遊戲平衡
畫面晃動強度
- 玩家現在可前往選項選單中的「無障礙」區塊,關閉或調低遊戲過程中畫面晃動回饋的強度。
第 6 年第 3 季時,我們部署的一項變更是降低爆炸產生的畫面晃動強度,特定裝備的晃動效果甚至會完全消失。當時我們也說過會想辦法處理玩家因畫面晃動而暈眩的問題。我們知道畫面晃動對於某些玩家而言是遊戲沉浸感的要素之一,但我們也不希望因此犧牲其他玩家的舒適度或遊玩機會。
所以我們才會在「無障礙」選單中新增選項,讓玩家能夠調整畫面晃動強度或完全關閉這個功能。現在玩家可以自行選擇最貼近自身喜好的《虹彩六號:圍攻行動》體驗選項。「預設」會提供與過去幾季相當的畫面晃動強度,「中等」則會進一步降低強度,幫助容易頭暈的玩家享有更舒適的遊戲體驗。當然,也會有完全關閉畫面晃動的選項。
我們希望能透過開放這些選項,讓玩家能夠更輕鬆打造舒適和擁有臨場感的《虹彩六號:圍攻行動》體驗。
蹲下行走音量
- 提升蹲下行走的腳步音量。
調整針對的族群:所有玩家。
我們知道有特勤幹員能夠蹲下行走偷偷繞到小隊後面,在回合初期進行擊殺,這是件讓人挫折的事情。在過去幾個月裡,我們積極研究蹲下行走的聲音混合,發現聲音與移動速度的平衡需要一些調整。相較於 alt 行走,蹲下行走是安靜又快速的替代選擇,因此我們決定在第 7 年第 2 季調整音訊混合,稍微提升這種腳步聲的音量。
考量到玩家在蹲下行走時的移動速度,我們希望讓這個動作的聲音與類似的走路形式更趨一致。請觀看下方影片來實際聆聽變化效果:
特勤幹員平衡調整
多名特勤幹員
- 新增第三個次要武器選項。
- Amaru - ITA12S
- Clash - P-10C
- Dokkaebi - C75-AUTO
- Finka - GSH-18
- Glaz - Bearing-9
- Gridlock - SDP 9mm
- Kali - P22 Mk5
- Lion - P9
- Tachanka - Bearing-9
調整針對的族群:休閒玩家。
這一季會見到許多特勤幹員擴充了裝備欄,納入第三個次要武器選項。在多數情況下,這表示先前為了替 Gonne-6 等其他裝備騰出空間,而從特勤幹員裝備欄被取代的次要武器將會回歸。
我們還特別替部分遠程特勤幹員(Dokkaebi、Glaz、Tachanka)新增衝鋒槍,希望增加他們在近距離遭遇戰中的信心。專注於遠程射擊沒什麼問題,但是從長遠的角度來看,在他們的裝備組加入一些多樣性,應該有助於開闢嶄新的戰略方向。
同樣地,我們也希望確保 Clash 和 Kali 有更多可用選項,以便讓不善於衝鋒槍(就 Clash 而言是霰彈槍)的玩家適應。新增半自動手槍應該有助於完善他們的裝備組。
GLAZ
- 變更為裝甲等級 1、速度等級 3(原為裝甲等級 2、速度等級 2)。
調整針對的族群:休閒玩家。
加入新武器欄位後,Glaz 在這一季也換了一套新數值。我們決定提升他的機動性來配合新加入的衝鋒槍。Glaz 獨特的 DMR 玩法讓他永遠都是玩家在特定情況的攻入選擇,但我們希望在休閒玩家習慣他的射程和視線後,提供更多嘗試近距離玩法的選擇。
歡迎透過測試伺服器試試最新的《虹彩六號:圍攻行動》更新內容,如果有遇到任何錯誤或問題,也歡迎不吝前往改良過的全新 R6Fix 進行回報。
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