我們在公開 Y4 藍圖時,連帶宣布了遊玩清單的幾個主要變動,包含增加「新進玩家」遊玩清單、更新排名戰和休閒遊玩清單等內容。為達成這些事項,我們成立遊玩清單小組,這是個致力鑽研遊玩清單的多學科團隊。我們的目標是藉由調整遊玩清單,為新玩家的入門體驗提供更多指點,促進高階級遊戲的健康競爭環境,同時尋找更好的方式來傳播資訊,並縮短休閒和排名戰之間的差距。
這篇開發日誌旨在說明 Y4 期間遊玩清單經歷的變更和改進,闡明協助我們改善社群中各類型玩家遊戲體驗的決策過程。
引導新進玩家
《虹彩六號:圍攻行動》是一款不易上手的複雜遊戲。即使對於經驗豐富的第一人稱射擊遊戲玩家,這個遊戲需要的也不僅僅是射擊,因為玩家越是成長,應該且能夠學習的遊戲知識越會逐漸拓展。隨著遊戲持續發展,我們意識到我們必須開始規劃一些措施,舒緩學習曲線,好好地指導玩家。
初次遊玩《虹彩六號》就挑戰休閒 PvP 模式是件讓人氣餒的事情,很容易讓新進玩家留下挫折的遊戲體驗。新進玩家遊玩清單的誕生,便是為新玩家提供扎實的遊戲體驗。透過三張只有炸彈的地圖和最高許可等級 50 的設定,我們試著為新進玩家創造一個空間,能夠在更縝密的環境裡互相學習。
新進玩家遊玩清單只是我們改善入門流程計畫的一環,我們會繼續尋找良方來通知、指引和教導玩家。特勤幹員選擇畫面現在包含難度評分和完整裝備欄。我們也為新玩家增添了預設的裝備欄配置。除此之外,我們一直在關切玩家回饋,也充分理解到許可等級限制,會讓新玩家無法與朋友一起遊玩遊戲。解決這個問題的其中一個方案,就是即將推出的排名練習戰遊玩清單(請參閱下方的詳細介紹),但我們還是會在不影響遊玩清單核心目標的情況下,繼續研究進一步改善新進玩家遊玩清單的方法。
促進競爭
另一方面,我們也希望更專注替高競爭力的專業玩家創造更好的排名戰體驗。我們想要提供更貼近職業聯賽的遊戲體驗,改善排名戰各方面的競爭平衡,吸引玩家願意長期投入排名戰。是時候讓排名戰從 Beta 測試畢業了。
我們的第一步是在排名戰採用「選角與禁用」系統,拉近排名戰和職業聯賽的距離。因為每季都會增加特勤幹員,選角與禁用是合理的機制,有助於扭轉主流玩法,且可重新檢視遊戲平衡,並更新每場對戰的遊戲體驗。隨接下來的季度推出,我們會將設置和拆除炸彈的計時器調整為 7 秒,敦促玩家為設置炸彈採取更多計畫和行動,讓遊戲進一步向職業聯賽靠攏。
接著,我們將目光轉向調整排名分布。雖然普遍玩家都能達到黃金階級,但我們從回饋和數據理解到,較低階級的進展不易,且導致玩家的晉級動力降低。因此,我們在紫銅、黃銅和白銀添加第五個階級,並取消黃金的第四階級——讓排名較低的玩家在登階的時候更能感受到進展。
此外,我們也替技術純熟的玩家增加新的階級。所有配對積分達到 5000 的玩家都將晉升冠軍階級,在排行榜佔據一席之地。玩家擁有的配對積分越多,冠軍排位就越高。我們相信這有助於燃起高階玩家的競爭精神,驅使我們的優秀玩家證明自己才是強中之強。
Y4S3 的排名戰後續調整,會把重點放在改善良性競爭、遊戲平衡和誠信上。排名限制會禁止配對積分差距超過 1000 的玩家互相對戰,避免玩家將其作為提高積分的手段,新排名戰地圖池的地圖數量也會從 14 減到 12 張。我們會關注這些新季度中關於變動內容的回饋,看看將來需要調整和進一步改善哪些地方。
縮小差距
基於競爭型玩家和休閒玩家在心態、遊戲風格甚至個人舒適度方面都存在明顯差異,休閒戰與排名戰的差距有可能會非常大。而這就是新排名練習戰遊玩清單的製作動力。
排名練習戰遊玩清單保有與排名戰相同的規則和設定,但沒有排名和配對積分的壓力,更重要的是沒有排名限制。玩家可以在目標更明確的環境裡暖身,不受限制地和朋友共組現成小隊、熟悉排名戰模式,為下一步做好準備。
排名練習戰是全新的遊玩清單,我們希望它能夠滿足玩家的需求。我們將在本季度收集數據,檢視是否達成預定目標!
提供更豐富又完善的資訊
最後一點,資訊和情報是這個遊戲的關鍵,但有時候要找到資訊可不容易。為了促進資訊流通,讓玩家隨時掌握任何遊戲變化,我們做了一些改進。
在休閒遊玩清單裡,我們新增「位置」畫面,讓玩家選擇自己的攻擊重生點,並為防守方標記目標房間,來強化玩家對遊戲的理解。而在排名戰方面,我們建立排名戰指南,裡面提供排名戰規則、禁用政策、當前地圖池輪換、排名和排名分布相關資訊等內容,讓玩家在開始參與排名戰前掌握更多資訊,以便做好更周全的準備。
我們相信無論你是什麼類型的玩家,這些遊玩清單所做的調整都能改善你的遊戲體驗。這些變更絕對不是改進的終點,我們期待各位繼續給予回饋,幫助我們往更完善的遊玩清單邁進。
請持續關注,掌握遊玩清單小組未來的最新情報!