2023515

第 8 年第 2 季設計師筆記

在最新版的「設計師筆記」中,我們將深入探索伴隨第 8 年第 2 季「賽季測試伺服器」而來的平衡調整,讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。


特勤幹員禁用率

裝備平衡

觀測妨礙器

基礎數據

  • 數量:每名特勤幹員 3 個
  • 屏障最大寬度:5 公尺
  • 屏障高度:2.2 公尺
  • 類型:電子
  • 生命值:1 點生命值
  • 弱點:子彈、雷射、近戰攻擊、炸藥

觀測妨礙器是防守方的全新次要裝備。部署後,它會建立一個數位屏障,阻擋任何觀測工具的視野,例如無人機、Iana 的雙子複製器或 Brava 的自造無人機,讓屏障後的特勤幹員或裝備不被敵方發現。此屏障只會出現在觀測工具的視野中,因此完全不會影響特勤幹員。裝置的延伸支架會根據空間進行調整,讓投影不會穿過牆壁。

目前要阻止攻擊方使用無人機偵查,只能透過 Mute、Mozzie 或 Solis。現在觀測妨礙器也能充當這類角色,但是仍比前者略遜一籌,因為無人機可以在沒有懲罰的情況下穿過屏障。此裝備不會取代上述特勤幹員,但它會加強遊戲中阻絕資訊傳遞的遊玩要素。在不需要專門阻絕資訊的特勤幹員時,也能為戰術提供更多彈性。

在準備階段,此裝置可以用來遮蔽有關所選特勤幹員或實際防守佈局的資訊。攻擊方派出無人機時需要冒更多風險,如此才能完全發揮攻擊方重選功能,因為他們不知道防守者是否躲在屏障後方監視。它還可以用來迫使攻擊方在蒐集資訊時需要更精準,因為任何被觀測妨礙器遮蔽的角落都可能隱藏威脅。

特勤幹員

觀測妨礙器是新增的第三個次要裝備選項,只有下方特勤幹員平衡部分列出的角色屬於例外。

  • Ela
  • Rook
  • Warden
  • Caveira
  • Kaid
  • Maestro
  • Pulse
  • Alibi
  • Jäger

特勤幹員平衡調整

ALIBI

裝備配置

  • 移除「機動護盾」。
  • 移除「衝擊手榴彈」。
  • 新增「觀測妨礙器」。
  • 新增「感應警報器」。

Alibi 的稜鏡可以阻擋視線、蒐集情報,還能欺騙攻擊者。我們希望透過將她所有次要裝備都聚焦在這方面,加強她的欺敵特性。

觀測妨礙器有助於加強稜鏡的心理戰,讓無人機很難發現它們,對抗攻擊方會更有效。作為另一項選擇的感應警報器則能夠蒐集情報,有助於地圖控制。

移除衝擊手榴彈也有助於放慢她的步調,因為她未來僅能依靠 Baliff 410 來進行開洞。

CLASH

裝備配置

  • 新增「機動護盾」。

為了彌補 Clash 有限的火力,現在她在炸彈位置佈局方面能發揮更多作用。類似於過去我們對 Super Shorty 的變更,這樣做的目的是希望能給 Clash 更多選擇。

GOYO

裝備配置

  • 移除「遙控炸藥」。
  • 新增「防彈攝影機」。
  • 新增「衝擊手榴彈」。

Goyo 的火山爆破罐已讓他擁有許多區域阻絕的能力,而遙控炸藥也有相似的遊戲意圖,也就是阻絕拆彈器的裝設。我們會用防彈攝影機來取代它,讓他有替代方案能用來蒐集情資,保護他的裝備不被各種無人機發現或摧毀。

同時,我們也會新增衝擊手榴彈作為他的第三選項,讓玩法更有彈性,以便玩家引爆視線外的火山爆破罐。

GRIM

蜂群之巢發射器

  • 裝備時間:縮短至 1 秒(原為 1.1 秒)。
  • 射速:提升至 70 rpm(原為 40 rpm)。

蜂群之巢

  • 啟用時間:縮短至 0.4 秒(原為 1 秒)。
  • 弱點:會受到子彈、雷射與近戰傷害。

蜂巢

  • 持續時間:增加至 16 秒(原為 8 秒)。
  • 規模:範圍增加至 4.6 公尺(原為 3.6 公尺)。
  • 偵測系統:現在會偵測身體的所有部位,不只頭部。
  • 標記衰退:持續時間縮短至 4 秒(原為 9 秒)。標記間隔統一成 1 秒(原為 1、3、9 秒)。

裝備配置

  • 次要武器選項新增「Baliff 410」。
  • 次要裝備選項新增「硬突破炸藥」。

為了讓 Grim 的裝備更有影響力,我們會微調一些數值,以提升對防守者施加效果的機會。

首先,我們透過縮短「蜂群之巢發射器」的裝備時間並提升射速,讓它的反應更靈敏,進而可以更快布滿一片區域。其次,「蜂群之巢」會以更快的速度釋出蜂群,只要投射物放置得當,就能更容易捕捉周遭的防守者。但要注意,防守者只要動作夠快,還是可以趕在蜂群釋放出來之前摧毀蜂巢,因為蜂群之巢現在會受到更多類型的傷害。最後,我們增加了蜂巢的範圍和持續時間,以利更加限制防守方的行動力;不過它的標記衰退時間也縮短了,以減少意外接觸該區域所受到的懲罰。

我們也改善了它的裝備配置來提升彈性,讓他能更有創意地使用發射器。

我們相信這些變更會對他有所幫助,但我們也在探索其他選項,因為即便如此可能還不足以讓他與其他攻擊者並駕齊驅,所以還是會再調整。

JÄGER

裝備配置

  • 移除「倒刺鐵絲網」。
  • 新增「觀測妨礙器」。

觀測妨礙器對 Jäger 這種需要藏好裝置的特勤幹員來說有很好的綜效。

PULSE

裝備配置

  • 移除「倒刺鐵絲網」。
  • 新增「機動護盾」。
  • 新增「觀測妨礙器」。

雖然機動護盾和觀測妨礙器的搭配程度難以匹敵遙控炸藥加上 Pulse 的能力,但如果你想試試更被動的玩法,你可能會對前者感興趣。它們不但可以保護你,同時還能向我方隊友提供資訊。

SMOKE

裝備配置

  • 移除「機動護盾」。
  • 新增「感應警報器」。

需要區域阻絕時,找 Smoke 就對了。即使他在每種情境下都不是最佳選擇,但他的裝備配置讓他一直都很實用,始終可以一戰。沒了機動護盾,我們預計玩家就不能這麼果斷選擇他了,讓其他區域阻絕型防守者更有機會上場。

TACHANKA

裝備配置

  • 新增「感應警報器」。

感應警報器會提供準確的資訊給 Tachanka,以利他判斷要朝哪個方向射出燃燒榴彈,幫助他更有效利用資源。

THUNDERBIRD

裝備配置

  • 移除「衝擊手榴彈」。
  • 移除「遙控炸藥」。
  • 新增「倒刺鐵絲網」。
  • 新增「防彈攝影機」。

科納站

  • 冷卻時間:縮短至 15 秒(原為 35 秒)。
  • 治療:降低至 20 點生命值(原為 30 點)。

我們希望在使用科納站的情況下讓遊戲更加公平。在家用主機上比較難爆頭,你可能會面對一名生命值多了 30 點的防守者,因為科納站的自動治療會在受到傷害的第一時間觸發。不過,我們減少了治療的冷卻時間,所以防守者在需要時能更頻繁地使用科納站,而待在範圍內直到完全恢復會更值得,因為持續治療的能力比以往更好了。

此外,我們還為 Thunderbird 推出了強大的裝備配置,鼓勵主動進攻的玩法。我們想透過移除遙控炸藥來減少她的殺傷力,再透過移除衝擊手榴彈讓霰彈槍成為有意義的選項。我們使用了更符合她定位的輔助型裝備來取代上述裝備。




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