我們將有數個變更會對遊玩機制造成巨大的影響。我們現在正對其中一些受到大幅影響的特勤幹員進行細部的調整,與此同時我們正在幕後對 Lion 這樣的特勤幹員繼續翻新的工作。
這些變更將會隨著 Y4S1 更新而來,並且將可以在 Y4S1 的測試伺服器上策是。敬請注意所有的變更都不是最終決定,我們將會在測試伺服器期間關注玩家的回饋。
Ash
- 從 R4-C 上移除先進戰鬥光學瞄準器
Ash 是一名非常受歡迎而且非常強大的特勤幹員。遊戲平衡團隊內部,我們想要挑戰看看攻擊方是否全都該內建先進戰鬥光學瞄準器的設計,而我們認為 Ash 是一名可以檢驗移除攻擊方的先進戰鬥光學瞄準器會造成什麼衝擊的最好試驗台。同時她的 R4-C 目前選用率是 99%,因此這項抉擇應該也會幫助平衡她的武器挑選率。
Maverick
- 增加突破用發焰裝置與武器之間的切換時間
由於他能夠安靜地在強化牆面上安靜地製造出洞口,同時又能夠迅速地切換為武器懲罰防守方,這樣的能力太難以反制,因此我們將會提升他從發焰裝置切換為武器時所費的時間。
我們正在調查如何增大音量的可能性,但是這樣需要做某些我們無法立即完成的音效處理,也因此這項措施仍在未來可能實施的可能性中。
Dokkaebi
- 經過 18 秒後,來自 Dokkaebi 的電話呼叫將會自動掛斷
- 站在 Mute 的干擾器旁將會避免 Dokkaebi 呼叫你
- 在被呼叫的期間進到 Mute 的干擾器範圍內將會直接掛斷電話
Our我們透過這些變更想達成的目標是要降低防守方對付 Dokkaebi 的沮喪感,增加防守方反制她邏輯爆彈的額外選項。
Capitao
- 增大效果範圍
- 將每單位時間受到的傷害從 19 降低為 12
我們正在引進一種改良的傳播系統,確保這樣的範圍效果並不會穿透物件。我們花費長久的時間在開發這個版本,而我們終於可以透過 Capitao 的窒息箭矢。
這項全新的系統都能夠允許我們改善範圍效果的實作,也因此將會降低這些箭矢造成的傷愛。透過這項變更,我們想要讓 Capitao 的功能回歸到他原本的設計理念,也就是一名區域封阻用特勤幹員。目前他的窒息箭矢幾乎被當作破片手榴彈在使用,因此降低傷害並且提升效果範圍應該會降低這種破片手榴彈式的用法。
我們也將會使用測試伺服器以嘗試多種不同窒息箭矢與環境互動的方式。我們正在尋找如何提升這種效果範圍的動態性,以應對有多遍高度的環境。以下是個例子:
Clash
- 移除自動手槍的槍口制動器
Clash 自動手槍的槍口制動器是最糟情境下的選擇,畢竟現在已經改為了全自動的設計,所以我們將之移除。
Lesion
- 降低蠱地雷每單位時間的傷害,從 8 降低為 4
Lesion 目前是一名非常強大的特勤幹員,而我們認為這件事情與蠱地雷可以對玩家造成的傷害,同時將會阻止玩家衝刺與裝設拆彈器有關。因此為了要最小化這項效應,我們將會降低單顆蠱地雷能夠在每單位時間造成的傷害量。
爆破炸藥
- 部署的動畫將會變得更快
- 攻擊方受到的傷害將會從 150 降低為 50
- 防守方受到傷害的效果範圍將會增加
- L防守方受到致命傷害的範圍將會降低
W我們想要讓爆破炸藥對於攻擊方有更安全且更舒適的使用情境。
現狀
可部署護盾
我們將會翻新可部署護盾的運作方式,護盾一項是個很難正確放置,而且很難判斷自己的身體是否受到保護的裝備。我們正在翻新可部署護盾的功能性,以及其在遊戲中的使用方式。
盾牌特勤幹員
我們很清楚目前防彈護盾的遊玩風格對於直接對槍比較有利,而不是重視團隊合作與戰術性走位的狀況。我們正在研究其處理方式,裝備盾牌時會降低瞄準的速度。
Lion
如前言所述,也如同 Y3S4.2 中的設計師筆記所寫,我們正在進行 Lion 的功能性翻新。關於更多細節敬請等候 Six 國際邀請賽的公布!
Glaz
我們想要讓 Glaz 回歸其原始設計目的,讓他適用於鎖死一個角度或走廊,同時也不會因此變成太強的進攻突破手。
Blitz
我們了解 Blitz 是其中一名最難以應對的特勤幹員。增加他手槍的瞄準時間是一種我們希望能解決這個處境的手段。
此外,我們探索了增加他能力冷卻時間、調整了閃光偵測機制的可能性,然而兩種手段都需要相當的音效與程式工程,也因此暫列入未來加以檢視的可能性中。