202482

玩家保護機制更新

我們深知第 9 年第 2 季期間作弊者人數攀升,我們會在這次的「玩家保護機制更新」中展示我們如何力挽狂瀾。反作弊工作是我們與作弊工具製作者之間持續的拉鋸戰,而我們絕對是與廣大玩家共處同一陣線。我們精益求精,我們的付出和熱情絕不會白費。

本次更新包括:

反作弊

  • 加密——二進位檔案安全強化:影響與資源投入
  • QB 系統:進展與資源投入
  • MouseTrap:更新與 PC 配對
  • 對戰取消 3.0
  • 5 月與 6 月的新封禁數據

反惡質行為

  • 持續學習
  • 名聲位階:變更
  • 名聲系統:第 9 年第 4 季重整
  • 其他更新與功能
  • 遊戲內玩家檢舉

反作弊

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Anticheat

新反作弊開發團隊

在第 9 年第 1 季,我們決定必須對《虹彩六號:圍攻行動》長期的反作弊計畫投入更多資源。為此,我們重組團隊,以便轉移資源來應對作弊與反作弊方面所帶來的挑戰。我們的新團隊現在由跨領域專業開發人員組成,他們擅長各式各樣的領域,且觸及的範圍自上一次的「反作弊狀態更新」以來就不斷增加,都致力於改善《虹彩六號:圍攻行動》所面臨的作弊問題。

核心策略——主動式與反應式

我們的反作弊策略可以分為兩大部分:主動式保護與反應式保護。

主動式保護 包括能提前採取的措施,有的措施可在後續帶來長遠影響。這些措施會進一步影響作弊工具製作者,進而抵制作弊軟體的使用。加密與二進位檔案安全強化皆為主動式措施,能確保遊戲資料不被破解,讓作弊軟體的製作更為困難。我們團隊會使用這些主動式措施來干擾作弊工具製作者,使作弊軟體變得更不易維護。

藉由主動式保護減少能使用的作弊軟體後,我們的 反應式保護 就能接續發揮作用。反應式保護涵蓋的是比較會直接影響到作弊者的範疇,進一步減少他們能選用的軟體。這就是「BattlEye」以及「QB 系統」派上用場之處,能讓作弊無效並且封禁惡質玩家。

藉由研究與開發,反作弊團隊致力於從 主動式與反應式 層面以創新方式進行反作弊工作。作為我們反應式保護的一部分,團隊也會在系統加入新的資料點,並擴大偵測的範圍,以找出包含異常遊玩行為在內的更多問題。

主動式保護

加密——二進位檔案安全強化

第 9 年第 1 季開始後,我們依照內部更新時程圖,對遊戲代碼庫採用 加密和檔案安全強化技術來提升安全性。我們在第 9 年期間實行了多項檔案安全強化更新,而這部分也是我們的長期策略。我們實行的每一項安全性更新都會起到各自的作用,而這個措施會對目前以及日後的作弊軟體製作帶來重大阻礙。它會讓新的作弊軟體更難開發,以此拉高作弊的門檻。我們在加密與二進位檔案安全強化所投入的資源,會為之後的《虹彩六號:圍攻行動》安全性打下基礎。

分析更新

藉由加密與二進位檔案安全強化所帶來的變化,我們能讓 作弊軟體在每次賽季更新、版本更新與快速修復更新後變得無法穩定運作,以此干擾作弊工具製作者。我們密切分析在每次更新之後,作弊軟體再次出現所需的時間,同時也會關注遊戲內關於作弊的檢舉。如此分析能協助反作弊團隊釐清更新成效,以及哪些更新最可能有影響力,進而幫助我們評估更新的整體效果。

第 9 年第 2 季作弊現象猖獗:我們的應對方式

在第 9 年第 2 季推出之後,有些作弊軟體比預期更早出現,導致更新初期有大量作弊現象。我們也在該期間收到更多關於作弊者的檢舉,這代表玩家遭遇作弊者的頻率更高了。我們的做法是持續 投入資源為後續賽季進行檔案安全強化,同時全力探討 能提升遊戲安全性的新方式。這些將是在短期與長期降低作弊者影響力的關鍵要素。於此同時,我們希望大家能持續檢舉疑似作弊的玩家,這能為團隊帶來非常大的幫助。

反應式保護

QB 系統——擴充

「QB 系統」是我們於 2022 年稍晚加入、非常有效的專屬安全系統,成功讓數名作弊工具製作者停止為《虹彩六號:圍攻行動》開發作弊軟體。「QB 系統」加入《虹彩六號:圍攻行動》有著重大的影響力,然而一旦作弊軟體獲得更新,那些軟體又能死灰復燃。誠如其他的安全性與反作弊系統,「QB 系統」也需要持續的更新,我們的團隊也致力於此。我們的新反作弊團隊目前 正在試著擴充「QB 系統」,我們相信這會對干擾作弊工具製作者的部分帶來很大的幫助。雖然現在無法分享任何技術細節,但我們希望能在第 9 年第 4 季進行原型測試。

「QB 系統」對於打擊玩家在賽季中遭遇的作弊而言至關重要,因此它會是團隊的最優先項目。

MOUSETRAP——偵測家用主機上的滑鼠與鍵盤

MouseTrap 於第 8 年第 1 季首次加入並帶來空前成功,讓欺騙裝置減少了 78%。作弊者在特定情況下發現了能規避這個系統的方式,我們的團隊也持續在處理這當中出現的任何漏洞。

我們現在專注於 MouseTrap 的 偵測能力與持續更新 並關注其成效。透過持續改進,我們會確保 偵測準確度提升並能發現更多裝置類型

MOUSETRAP——PC 配對

如同我們前面所分享,MouseTrap 懲處系統會在第 9 年第 4 季迎來全面更新,強制那些已被證實使用欺騙裝置的使用者進行 PC 配對。我們會確實讓那些玩家在一般的 PC 平台遊玩,因此我們也會 確保 PC 後座力對這些玩家生效。如此一來,即便使用欺騙裝置,玩家也無法取得任何優勢。

對戰取消 3.0

「對戰取消 3.0」將會在 第 9 年第 4 季 加入,並且帶來「作弊者對戰取消」功能。透過這個版本的對戰取消,一旦有作弊者被抓到並被封禁後,該作弊者參與的對戰就會自動取消,避免清白的玩家在不公平的對戰裡浪費太多時間。

封禁——封禁數據與 BATTLEYE

封禁數據

2024 年截至目前為止的封禁數據,包括 5 月與 6 月的新資料。
[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - Ban numbers

反作弊團隊想說的話

身為熱情的開發者兼遊戲玩家,我們明確 將反作弊視為我們遊戲的最優先事項。我們相信在《虹彩六號:圍攻行動》這樣的競技遊戲裡,公平性是最關鍵的要素,因此我們全心致力於讓它更安全、更公平、更有競技性。我們相信我們集結的這群熱情的專家正是最合適的團隊,能讓我們在與作弊者和作弊工具製作者展開貓捉老鼠的過程中取得優勢。隨著這項工作持續進展,我們也會向大家分享更多我們採取的策略。

反惡質行為

[R6S] PLAYER PROTECTION UPDATE – AUGUST 2024 - antitoxicity

惡質行為管控

理念——保護玩家不受惡質行為影響

我們重新定義了《虹彩六號:圍攻行動》中與惡質行為相關的管控與舉措方式,我們的主要目標依舊是專注於 在遊戲內保護所有玩家不受惡質行為影響到體驗,並以全體玩家能接受的方式抵制惡質行為

遊戲內玩家檢舉

玩家在遊戲內提出的檢舉,能幫助反惡質行為團隊深入了解玩家體驗。當有玩家手動檢舉特定人士潛在的惡質行為模式時,也等於在幫助我們從玩家的角度來分析遊戲內當前的惡質行為狀況。這也是為何我們打算在後續針對檢舉功能進行更新,以確保檢舉內容可以更加準確。

全新思路

持續學習

自「名聲系統」以 Beta 測試形式首次登場後,我們就收到各種珍貴的意見回饋。這些回饋讓我們知道,所有和反惡質行為相關的功能都必須透明且公開。我們了解我們尚未達到如此標準。

藉由大家的幫助,我們學習到必須讓反惡質行為功能更貼近大家的期許以及在意之處,藉此促進公平協作的環境。我們承諾會確保這個系統不僅起到保護的作用,也能讓廣大玩家易於理解。「名聲系統」的主要目標是保護社群免受經常性或過度惡質玩家所害,同時獎勵持續展現優良行為的玩家。

名聲位階

未來,我們會移除能對玩家「名聲位階」造成影響且會被濫用的功能。同時,我們也會移除或更新任何會被利用的反惡質行為功能漏洞。最終結果會讓能造成負面影響的只有玩家自身的行為。

變更:

  • [第 9 年第 1 季] ——停用因其他玩家使用操作項目後,未經過完善審核而導致的文字和語音聊天懲罰。
  • [第 9 年第 2.3 季] ——停用可能被濫用的誤擊友軍踢出功能,避免有玩家被惡意針對而遭到踢出。
  • [第 9 年第 4 季] ——進一步移除會被濫用或不準確的操作項目,避免對「名聲系統」造成不良影響。
  • [未來更新] ——移除玩家在救治隊友後就能解除「反誤擊友軍」狀態的功能,以免這項功能繼續遭到濫用。

名聲系統:第 9 年第 4 季重整

目前的「名聲系統」不如我們預期那般透明且易於了解,因此我們打算 在第 9 年第 4 季對它進行一次重整。作為重整的一部分,我們會設計新的「名聲中心」,讓大家能更輕易了解相關內容,也能清楚知道玩家行為會如何影響位階。

MOUSETRAP 整合

新的「名聲系統」也會在 第 9 年第 4 季 與 MouseTrap 進行整合,這也代表玩家在日後使用欺騙裝置時是會影響到名聲的。

自動化文字聊天把關

AI 文字聊天把關系統 會在 第 9 年第 4 季 加入「名聲系統」。透過這個系統,AI 會即時分析並把關所有文字聊天訊息,以審查或標記不妥的訊息內容。無論玩家的訊息是被審查、標記或者確認違規,都會影響到玩家的「名聲位階」。

影響與正式推出

「名聲系統」結束 Beta 測試並正式推出後,玩家的「名聲位階」才會開始有所影響。在對「名聲系統」的穩定性有足夠信心,或者確保它能被玩家清楚理解之前,我們是不會正式推出它的。基於這項考量,我們不會分享它正式推出的日期。

其他更新與功能

以下是其他的反惡質行為方案,都是我們團隊仍在探討的部分,因此還無法分享細節。

表揚與小隊

我們知道表揚系統不太能為通常會以小隊形式遊玩的玩家帶來回報,這是因為表揚系統推出時設置的表揚上限所導致。我們目前正在改進,要確保這項系統對小隊玩家更公平。

遊戲內檢舉大翻新

檢舉系統目前的使用方式,會降低整體的檢舉準確性。我們打算在日後對這個系統來個大翻新。

語音聊天把關

自動語音聊天把關對我們而言是很重要的議題,一旦準備好我們就會盡快將它加入遊戲。

「名聲系統」可靠性

「名聲系統」目前和遊戲內的其他要素息息相關。我們知道在特定情況下,遊戲本身的錯誤會導致不公平的違規誤判。我們正在想辦法減少這種情況,並確立保障措施,以避免上述狀況對玩家造成影響。

未來展望

藉由新的策略、認知以及大量更新計畫,我們希望「名聲系統」能成為玩家最可靠的工具。我們想讓大家都有需要的能力與知識,以便決定自己往後的發展方向,我們也同時致力於讓這個系統朝更明確易懂的道路發展

感謝大家的回饋,我們非常期待能為大家實裝上述的更新內容。

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