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第 6 年第 2.2 季設計師筆記

在最新版的設計師筆記中,我們將更深入探索伴隨第 6 年第 2.2 季更新而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

Y6S2 Win Delta Attackers

BalancingMatrix DefY6S2 2 v2

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

Y6S2.2 Attack Ban

Y6S2.2 Ban Defender

特勤幹員平衡調整

ALIBI

  • 為 ACS12 新增 2.0 倍瞄準鏡(移除 1.5 倍瞄準鏡)
  • 為 Mx4 Storm 新增 1.5 倍瞄準鏡

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

即使擁有強悍的工具組合,包括可靠的主要武器和輔助用霰彈槍、機動護盾、衝擊手榴彈以及高移動速度,她在平衡性圖表中的出場率依舊低靡。調整瞄準鏡是希望替她開創新的角色機遇。

這樣應該能使 Alibi 的游擊作戰更加可靠,好吸引注重擊殺的玩家。

FROST

  • 從 C1 上移除 1.5 倍瞄準鏡
  • 調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

Frost 是目前勝率差最高的防守者,她的戰損比也遠遠高於其他防守者。為了不讓她輕易掌握遠距離視角,也為了使她的表現更接近其他特勤幹員,我們決定移除 C1 的 1.5 倍瞄準鏡。

這並非 Frost 身上唯一的難題。我們知道迎賓踏墊是她整體戰力的關鍵,但我們得先釐清她的槍枝功效,才能決定是否有必要將調整重心轉移至這項工具上。因此,我們會持續關注她的最新表現。

TACHANKA

  • 新增機動護盾(移除感應警報器)
  • 「轟天雷」發射器的總彈藥量增加至 14(原為 10)
  • 提升 DP-27 的破壞力:
    • 0 至 4.99 公尺:每發可造成 0.3 半徑的槍孔
    • 5 至 7.99 公尺:每發可造成 0.2 半徑的槍孔
    • 超過 8 公尺:三發後可造成 0.2 半徑的槍孔

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

遊玩 Tachanka 應該是一種風潮,但他目前在平衡性圖表中的出場率卻非常低。造成如此情況的其中一個原因,是「轟天雷」發射器使用起來相當仰賴情境。由於可能導致他陷入無防備的狀態,因而無法安全發射。因此我們增加其武器總彈藥量,以鼓勵大家積極使用,並賦予 Tachanka 機動護盾,能在使用發射器時提供更多防護。

我們對 Tachanka 破壞力的改進還不止於此:在中等距離下,他的 DP-27 每發都能打出更大的洞,搭配機動護盾的額外保護,應該能讓他成為一個更駭人的固守者。

ZOFIA

  • 修改 M762 的後座力,使其更難控制。
    • 增加垂直後座力
    • 水平散射將更加偏左
    • 長時間點射後座力將從第 8 顆子彈開始(原為第 12 顆)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

只要觀察平衡性圖表,就會發現 Zofia 維持著極高的出場率,這有一部分要歸功於 M762 的高擊殺潛力和易於使用。為了讓她的表現更接近其他特勤幹員,M762 的後座力已被增加,變得更難控制。這方面將以增加垂直後座力和水平散射偏左的形式呈現。

這種處理方式的新特點(也是我們希望大家提供回饋之處)在於,雖然水平散射比其他槍枝大,不過也會更好預測,減少隨機性。這表示雖然一開始會較難控制,但隨著時間最後應該還是能掌握其後座力模式。

如此一來,玩家必須更精準控制她的射擊才能確保擊殺,Zofia 就不再是擁有強大好用主要武器和實用裝備的全能型人選了。她的裝備還是魅力十足,但那些想尋找好用攻擊者來達成大量擊殺的玩家會發現,Ace、Sledge 和 Iana 會是更迷人的選擇。

NØKK

經過測試伺服器的實驗後,我們決定暫停 Nøkk 的平衡重製。

這個發想的初始目標是拓展玩家的隱形體驗,藉由調整其工具與近期新增裝備和能力的互動方式,使她能在更廣泛的情境裡大顯身手。

Nøkk 光是憑藉現有套組,就已經是個難以偵測的特勤幹員。攝影機照不到她,她也不會發出任何聲響。如果我們想增加反偵測功能,就勢必要從她的套組裡移除一些東西。畢竟任何特勤幹員都不應該能全然無聲無息地抵達炸彈位置。

我們近期曾經嘗試移除「HEL 無感」的消音功能,結果發現玩家超愛這種降低聲響的效果,遠勝取而代之的感應偵測器免疫。這也很合理,因為降低聲音的用途更普遍,感應偵測器免疫的效果則取決於防守方隊伍組成。

最重要的是,我們認為玩家應該要能信任手上的裝備。若是將這種實驗性免疫效果加入感應偵測,會讓其他許多工具變得不再可靠,而我們希望能避免這種情況發生。

因此我們決定暫緩這些實驗性變動,在繼續探索其他將來可能性期間,先維持你們熟悉並喜愛的 Nøkk 吧。

感謝各位撥冗在測試伺服器檢驗這項變動,並與我們分享建設性的意見。我們由衷感激這些協助,而如此也能讓未來的變更朝往你們喜歡的方向!

武器平衡

ACS12

  • 傷害提升至 69(原為 59)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

ACS12 目前的選取率非常低。與 ALDA 和 Mx4 相比,其擊殺潛力格外有限,所以我們決定提升它的攻擊傷害。這樣應該能讓它的表現更接近同類槍枝,變成更為可用的選項。

特別提醒,此調整不會影響傷害遞減程度,該數值將保持不變。

TCSG-12

  • 傷害提升至 63(原為 57)

調整針對的族群:休閒、高階排名戰與職業聯賽玩家。

TCSG-12 的選取率和 ACS12 同樣低到不行。我們選擇提升它的傷害,使其成為更可靠的選擇。

Goyo 和 Kaid 都已是相當能幹的特勤幹員,因此這項調整無意進一步增加他們的擊殺潛力。TCSG-12 的傷害與先前相比固然有所提升,但依然比剛推出時來得弱。這樣應該能在兼顧平衡的同時,作為裝備配置的絕佳選項。

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