2023328

第 8 年第 1.2 季設計師筆記

在最新版的「設計師筆記」中,我們將深入探索伴隨第 8 年第 1.2 季平衡測試伺服器而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。


特勤幹員禁用率


特勤幹員平衡

CAPITÃO

煙霧箭

  • 持續時間:增加至 11 秒(原為 9 秒)。

煙霧箭與煙霧彈在視覺效果與功能性一致,因此對持續時間進行全面性的標準化調整是再自然不過了。

KAPKAN

9x19VSN

  • 瞄準器:移除 1.5 倍鏡。

Kapkan 擁有高致命性的武裝選擇,這讓他因此擁有各式各樣擊殺敵人的方法。移除武器的 1.5 倍瞄準器後,他就需要在與敵人正面交火時更加小心,也得稍微更仰賴自己的功能性。

ORYX

T-5

  • 瞄準器:移除 1.5 倍鏡。

Oryx 的人氣每季都在提升。他能以防守方中最快的速度輪轉,並發動突襲,玩家都很享受他的能力。Oryx 自從主要武器經過調整後,出場就提升了 25% 以上,也是目前戰損比最高的特勤幹員之一。

在他的武裝選擇中加入 1.5 倍瞄準器也讓他得到不少關注。T-5 與此瞄準器是非常強力的組合(這也是為什麼我們在第 5 年第 4 季時,移除了 Lesion 的 1.5 倍瞄準器)。現在玩家已經了解 Oryx 能力潛在的威力,所以我們將移除該瞄準器。

WAMAI

MP5K

  • 瞄準器:新增 1.5 倍鏡。

去年,Wamai 連續受到兩次調整。先是取消 MP5K 的 1.5 倍鏡,隨後又增加 AUG 的後座力。這兩次調整的結合之下,其勝率差受到的負面影響超乎我們預期,所以我們讓他的 1.5 倍鏡回歸了。

TACHANKA

「轟天雷」發射器

  • 彈藥:增加至 20 個投射物(原為 14)。
  • 彈匣容量:減少至 5 發(原為 7 發)。

9x19VSN

  • 瞄準器:新增 1.5 倍鏡與 2.0 倍鏡。

防守方裝備發射器其實很危險,因為會把位置暴露給進攻的攻擊方。不過我們仍然相信發射器在防守方面是可行的,所以我們會繼續探索方法,找出發射器在遊戲中的定位。

我們先前改善了 Tachanka 的「轟天雷」發射器,目標是讓其在遠距離時更可靠,達到其他特勤幹員無法匹敵的程度,但是這次更新我們想著重在改善他的區域阻絕範圍。Tachanka 在同類型特勤幹員中已經是最強角色之一,但由於他的區域阻絕範圍較小,讓玩家覺得自己需要使用更多投射物來彌補。透過增加投射物的數量,現在 Tachanka 絕對是阻絕狹小範圍的最佳人選。但由於遊戲的火焰系統相當消耗資源,我們將減少彈匣容量來避免短時間疊加的範圍太多。

[R6S] Y8S1.2 Designer's Notes - AOE Table

武器平衡

延伸槍管

基礎數據

  • 傷害加成:降低至 12%(原為 15%)。

對於延伸槍管重製的初期反應,情況和消音器一樣,是新主流玩法的潛在開端。延伸槍管提升基礎傷害的好處簡單明瞭,如同消音器在傷害不變的情況下就擁有好處。

正常來說,新調整內容的選取率會因為新奇感而大幅提升,在遊玩一段時間並進行優缺點評估後,而開始下降。雖然這個演變在高階玩家中大部分都符合,但是較低階玩家的情況並非如此,這個附掛配件的出場率在低階玩家中是緩慢上升。

資深玩家傾向根據自己的遊玩方式來評估新附掛配件的實用性,其他玩家則是將傷害提升視為永遠不會錯的選擇。我們希望選擇附掛配件這件事情,是玩家深思熟慮後才做決定。

我們很開心看到延伸槍管調整後對遊戲造成的影響,不過我們也會減少傷害加成,以提高玩家在決策上的難度。




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