在最新版的「設計師筆記」中,我們將深入探索伴隨第 8 年第 1.2 季平衡測試伺服器而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。
平衡性圖表與特勤幹員禁用排名
勝率差 VS.出場
請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。
出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。
特勤幹員禁用率
特勤幹員平衡
CAPITÃO
煙霧箭
- 持續時間:增加至 11 秒(原為 9 秒)。
煙霧箭與煙霧彈在視覺效果與功能性一致,因此對持續時間進行全面性的標準化調整是再自然不過了。
KAPKAN
9x19VSN
- 瞄準器:移除 1.5 倍鏡。
Kapkan 擁有高致命性的武裝選擇,這讓他因此擁有各式各樣擊殺敵人的方法。移除武器的 1.5 倍瞄準器後,他就需要在與敵人正面交火時更加小心,也得稍微更仰賴自己的功能性。
ORYX
T-5
- 瞄準器:移除 1.5 倍鏡。
Oryx 的人氣每季都在提升。他能以防守方中最快的速度輪轉,並發動突襲,玩家都很享受他的能力。Oryx 自從主要武器經過調整後,出場就提升了 25% 以上,也是目前戰損比最高的特勤幹員之一。
在他的武裝選擇中加入 1.5 倍瞄準器也讓他得到不少關注。T-5 與此瞄準器是非常強力的組合(這也是為什麼我們在第 5 年第 4 季時,移除了 Lesion 的 1.5 倍瞄準器)。現在玩家已經了解 Oryx 能力潛在的威力,所以我們將移除該瞄準器。
WAMAI
MP5K
- 瞄準器:新增 1.5 倍鏡。
去年,Wamai 連續受到兩次調整。先是取消 MP5K 的 1.5 倍鏡,隨後又增加 AUG 的後座力。這兩次調整的結合之下,其勝率差受到的負面影響超乎我們預期,所以我們讓他的 1.5 倍鏡回歸了。
TACHANKA
「轟天雷」發射器
- 彈藥:增加至 20 個投射物(原為 14)。
- 彈匣容量:減少至 5 發(原為 7 發)。
9x19VSN
- 瞄準器:新增 1.5 倍鏡與 2.0 倍鏡。
防守方裝備發射器其實很危險,因為會把位置暴露給進攻的攻擊方。不過我們仍然相信發射器在防守方面是可行的,所以我們會繼續探索方法,找出發射器在遊戲中的定位。
我們先前改善了 Tachanka 的「轟天雷」發射器,目標是讓其在遠距離時更可靠,達到其他特勤幹員無法匹敵的程度,但是這次更新我們想著重在改善他的區域阻絕範圍。Tachanka 在同類型特勤幹員中已經是最強角色之一,但由於他的區域阻絕範圍較小,讓玩家覺得自己需要使用更多投射物來彌補。透過增加投射物的數量,現在 Tachanka 絕對是阻絕狹小範圍的最佳人選。但由於遊戲的火焰系統相當消耗資源,我們將減少彈匣容量來避免短時間疊加的範圍太多。
武器平衡
延伸槍管
基礎數據
- 傷害加成:降低至 12%(原為 15%)。
對於延伸槍管重製的初期反應,情況和消音器一樣,是新主流玩法的潛在開端。延伸槍管提升基礎傷害的好處簡單明瞭,如同消音器在傷害不變的情況下就擁有好處。
正常來說,新調整內容的選取率會因為新奇感而大幅提升,在遊玩一段時間並進行優缺點評估後,而開始下降。雖然這個演變在高階玩家中大部分都符合,但是較低階玩家的情況並非如此,這個附掛配件的出場率在低階玩家中是緩慢上升。
資深玩家傾向根據自己的遊玩方式來評估新附掛配件的實用性,其他玩家則是將傷害提升視為永遠不會錯的選擇。我們希望選擇附掛配件這件事情,是玩家深思熟慮後才做決定。
我們很開心看到延伸槍管調整後對遊戲造成的影響,不過我們也會減少傷害加成,以提高玩家在決策上的難度。
歡迎透過測試伺服器試試最新的《虹彩六號:圍攻行動》更新內容,如果有遇到任何錯誤或問題,也歡迎不吝前往改良過的全新 R6Fix 進行回報。