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季前設計師筆記:第 7 年第 3 季

在最新版的「設計師筆記」中,我們將更深入探索伴隨「蜂暴行動」季度測試伺服器而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack v3

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defense v3

請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。

出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack v3

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defense v3

武器平衡調整

武器後座力

  • 家用主機版遊戲當中的武器後座力,不會再與 PC 版一起變更,且不會受到以下變更影響。
  • 所有武器的垂直後座力都已提升,並且經過調整以符合武器應有的強度。
  • 整體後座力提升的武器有:
    • 所有突擊步槍
    • 所有衝鋒槍
    • 所有輕機槍
    • 自動手槍

調整針對的族群:所有玩家。

我們知道這項整體性的變更一定會引起爭議,畢竟它幾乎影響了《虹彩六號:圍攻行動》的每一把武器。話雖如此,遊戲中有些武器會被戲稱為「雷射槍」,因為它們大多缺少後座力,而抑制後座力的附掛配件往往也沒顯著效果。我們相信隨著「靶場」推出,讓玩家有地方能熟悉新的後座力模式,我們就能透過這項變更,為日後其他平衡調整打下基礎。

這次調整的不只是垂直後座力強度,部分水平強度也有所改變。輕機槍這類具有大型彈匣的武器,在連續開火的情況下,會產生最強的垂直與側向後座力。

後座力模式本來就比較強或比較弱的武器,例如 R4C、416-C、UMP 45、C1 或 M12,則會維持與原本相似的後座力。我們根據射速、每秒傷害,還有使用武器的特勤幹員人選等不同參數,分別檢視過每一把武器。

家用主機版遊戲武器後座力

  • 整體後座力降低的武器有:

    • M762
    • R4C
    • MX4
    • EVO-3 Scorpion
    • POF-9
  • 整體後座力提升的武器有:

    • 6P41
    • LMG-E
    • G8A1
    • Spear .308

調整針對的族群:所有玩家。

大致上來說,我們希望提升家用主機版遊戲的射擊體驗。Thunderbird 是目前最強的防守者之一,而這部分是因為她的主要武器是攻擊型突擊步槍,我們得降低它的擊殺潛力。

後座力附掛配件

這部分很明顯會是大量附掛配件選項的改善——這項變更的主要目標,是讓玩家在決定如何使用武器時有更多選擇,讓更多自訂選項能用,同時讓現有附掛配件的分布標準化。這可以想成是將我們最近開放的瞄準鏡樣式選項,向外延伸到其他類型的附掛配件。這些變更可以簡單解讀成屬於增益,因為我們並不會移除任何選項,而大家之前喜歡的組合也還是可以用(除了 DMR 與消焰器的搭配)。我們希望玩家會將這些增加過的選項,尤其是可幫助抑制後座力的部分,用來搭配這份筆記中提到的其他變更項目。

補償器

調整針對的族群:所有玩家。

我們為了平均配件分布,也新增了補償器。這樣做的目標是要提供更多工具,讓玩家自訂武器的後座力。

  • 新增補償器的武器有:
    • 6P41(Fuze、Finka)
    • M249 SAW(Gridlock)
    • FMG9(Nøkk、Smoke)
    • SPSMG9(Kali、Clash)
    • MP5(Doc、Rook、Melusi)
    • P90(Doc、Rook)
    • C1 9mm(Frost)
    • M12(Caveira)

消焰器

調整針對的族群:所有玩家。

由於槍口制退器普遍來說都是較好的選擇,使得消焰器對 DMR 來說實在算不上一個選項。因為新的 DMR 也是以這類邏輯設計,所以我們想讓舊的 DMR 也跟上。

  • 移除消焰器的 DMR 有:

    • 417(Twitch、Lion、Sens)
    • Ots-03(Glaz)
    • CAMRS(Buck)
    • SR-25(Blackbeard、Flores)
    • MK14(Dokakebi)
  • 新增消焰器的武器有:

    • C1 9mm(Frost)

槍口制退器

調整針對的族群:所有玩家。

為了幫助平均配件分布,我們替這些武器新增槍口制退器,讓玩家有更多選項能自訂武器後座力。

  • 新增槍口制退器的武器有:
    • 6P41(Fuze、Finka)
    • AUG A2(IQ、Wamai)
    • G8A1(IQ、Amaru)
    • M249(Capitao)
    • Bearing-9(Hibana、Echo、TB)
    • M249 SAW(Gridlock)
    • SMG-11(Amaru、Smoke、Mute)
    • SPSMG9(Kali、Clash)
    • C1 9mm(Frost)

垂直前握把

調整針對的族群:所有玩家。

我們新增垂直前握把,讓玩家能進一步控制提升過的後座力模式。

  • 新增垂直前握把的武器有:
    • OTs-03(Glaz)
    • ARX(Nomad)
    • C1 9mm(Frost)
    • T-5(Lesion、Oryx)

更多遊玩選項

這些變更是為了讓玩家有更多選項。現在玩家使用部分附掛配件時必須犧牲後座力控制,這樣選擇這些配件時才會比較有需要思考的空間:

消音器

調整針對的族群:所有玩家。

  • 移除傷害減免。

基於這份筆記前段詳細說明提到的那些後座力變更,我們希望槍管附掛配件在整體上可以變成更需多加考慮的選擇。因此我們想將選擇消音器時可能面臨的缺點,從缺乏傷害減免,轉移到缺乏後座力減免。

延伸槍管

調整針對的族群:所有玩家。

隨著後座力的提升,玩家更需要在確保傷害輸出與抑制後座力之間抉擇。現在有更多武器可以安裝延伸槍管附掛配件,強化搭配瞄準器時的應用效果。

  • 新增延伸槍管的武器有:
    • 9x19VSN(Kapkan、Tachanka、Azami)
    • MP5K(Mute、Wamai)
    • FMG9(Nøkk、Smoke)
    • MPX(Valkyrie、Warden)
    • PDW9(Jackal、Osa)
    • T-5(Lesion、Oryx)
    • 552 Commando(IQ)
    • G36C(Ash、Iana)
    • Spear .308(Finka、Thunderbird)
    • Bearing-9(Hibana、Echo、Thunderbird)
    • K1A(Vigil)
    • MP7(Zero、Bandit)
    • MP5(Rook、Doc、Melusi)
    • F2(Twitch)

轉角握把

調整針對的族群:所有玩家。

在提升垂直前握把重要性的同時,我們也新增了轉角握把,讓玩家有更多的選擇。

  • 新增轉角握把的武器有:
    • L85A1(Sledge、Thatcher)
    • R4C(Ash)
    • 417(Twitch、Lion)
    • OTs-03(Glaz)
    • 6P(Fuze、Finka)
    • SR25(BB.Flores)
    • M249(Capitao)
    • LMG-E(Zofia)
    • Spear(Finka、TB)
    • ARX(Nomad、Iana)
    • F90(Gridlock)
    • M249 SAW(Gridlock)
    • MP5(Doc、Rook、Melusi)
    • 416(Jager)
    • Vector(Mira、Goyo)
    • T-5(Lesion、Oryx)
    • SMG-11(Amaru、Smoke、Mute)

雷射瞄準器

調整針對的族群:所有玩家。

我們平均了雷射瞄準器的分布,讓所有武器都可以安裝它們。

  • 新增雷射瞄準器的武器有:
    • OTs-03(Glaz)
    • G8A1(IQ)
    • GSH-18(Finka、Fuze、Glaz、Kapkan、Tachanka)
    • C75 AUTO(Dokkaebi、Vigil、Kali)

武器瞄準器

調整針對的族群:所有玩家。

許多玩家都希望特定武器能夠擁有特定的瞄準器,因此現在特勤幹員都能選用幹員武器最高放大倍數以下的所有瞄準器了。例如,Thatcher 的 L85A2 之前只能使用所有通用 1 倍瞄準器,以及 2.0 倍瞄準鏡。現在他也可以使用 1.5 倍瞄準鏡了。

  • 新增可用最高放大倍數以下所有瞄準器的特勤幹員有:
    • ACS12(Alibi):+1.5 倍
    • G8A1(Amaru):+1.5 倍
    • BOSG(Dokkaebi):+1.5 倍 +2.0 倍
    • AK-12(Fuze):+1.5 倍
    • 6P41(Fuze):+2.0 倍
    • Spear(Finka):+1.5 倍
    • F90(Gridlock):+1.5 倍
    • TCSG(Goyo):+1.5 倍
    • Type(Hibana):+2.0 倍
    • AUG(IQ):+1.5 倍 +2.0 倍
    • C7E(Jackal):+1.5 倍
    • TCSG(Kaid):+1.5 倍
    • V308(Lion):+1.5 倍
    • ACS12(Maestro):+1.5 倍
    • AK74(Nomad):+2.0 倍
    • 556(Osa):+1.5 倍
    • MP5(Rook):+1.5 倍
    • 556(Thermite):+1.5 倍
    • AR33(Thatcher):+2.0 倍
    • L85A2(Thatcher):+1.5 倍
    • BOSG(Vigil):+1.5 倍 +2.0 倍
    • M762(Zofia):+1.5 倍

有少數特勤幹員可使用的最高放大倍數會減少或增加,以平衡他們過高的擊殺潛力。

  • 瞄準器最高放大倍數變更的特勤幹員有:
    • Vector(Goyo):+1.5 倍
    • AK-12(Ace):-2.0 倍 +1.5 倍
    • ARX(Iana):-1.5 倍
    • MP5K(Mute):-1.5 倍
    • ARX(Nomad):-2.5倍 +1.5 倍
    • L85A2(Sledge):-2.5 倍
    • AUG(Kaid):-1.5 倍
    • 6P41(Finka):-2.5 倍 +2.0 倍
    • LMG-E(Zofia):-2.5 倍
    • MP5(Wamai):-1.5 倍
    • Para(Capitão):+2.0 倍
    • MK17(Blackbeard):+2.0 倍
    • G36(Iana):+1.5 倍
    • C1(Frost):+1.5 倍
    • UMP(Pulse):+1.5 倍

裝備平衡調整

衝擊電磁脈衝手榴彈

調整針對的族群:所有玩家。

「衝擊電磁脈衝手榴彈」的用意,是替攻擊者創造新的進攻時機,同時提供可以替代 Thatcher 的選項。「衝擊電磁脈衝手榴彈」可以癱瘓 1.8 公尺內的電子設備 9 秒,我們希望這個裝備能為主流玩法帶來正向的影響。

  • 將「衝擊電磁脈衝手榴彈」新增為第三裝備的特勤幹員有:
    • Blackbeard
    • Montagne
    • Dokkaebi
    • Nokk
    • Gridlock
    • Sledge
    • Lion
    • Osa

破片手榴彈

調整針對的族群:職業玩家。

為了降低附帶傷害,我們打算減少手榴彈的非致命性傷害範圍。致命性傷害範圍基本上與原本差不多,變更後的差別在對戰中幾乎察覺不到。我們希望鼓勵玩家以更精準的方式使用手榴彈,或是在必要時選用其他更準確的裝備,來對付防守者的能力。

  • 範圍減少至 3.6 公尺
  • 變更傷害曲線(橘色 = 新的)

[R6S] Y7S3 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Frag. Grenade Damage Curve Asset

硬突破炸藥

調整針對的族群:休閒玩家。

雖然這項變更不算是大幅強化,但用意是為了讓玩家更易於將「硬突破炸藥」與「衝擊電磁脈衝手榴彈」搭配使用。我們希望透過「衝擊電磁脈衝手榴彈」癱瘓電子設備 9 秒的效果,以及「硬突破炸藥」的 2 秒部署與 5 秒引爆時間,讓玩家有更多的進攻時機。

  • 啟用時間縮短至 4 秒(原為 5 秒)

特勤幹員平衡調整

FUZE

  • 鑽洞時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)
  • 提升彈丸軌跡可見度
  • 將「煙霧手榴彈」新增為第三裝備

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

Fuze 是遊戲中破壞潛力最高的特勤幹員,我們希望在這個賽季進一步強化他。縮短鑽洞時間,可讓他更快速地連續行動,這項變更會提升他的破壞潛力,而因為防守者必須加速反制炸藥,所以也能提升他迫使防守者換位的可能性。

我們替他新增了煙霧手榴彈,讓他有更多選擇。現在他的次要裝備會更有彈性,能更完善地輔助主要裝備。

KALI

  • 炸藥數量增加至 4 個(原為 3 個)
  • 降低 CSRX 的垂直與水平後座力
  • 延長 CSRX 的後座力攝影機恢復時間

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

我們希望提升 Kali 對付敵方能力的表現。在本季中,她將擁有更多機會嘗試突破電氣化或被訊號干擾的牆面。她也會比其他人擁有更多資源,能夠從遠處精準破壞敵方的能力。

由於她受限於使用狙擊步槍,所以我們才打算增加她攜帶的炸藥數。

GLAZ

  • 將「人員殺傷地雷」新增為第三裝備

調整針對的族群:休閒玩家。

由於 Glaz 的主要裝備很看重使用情況,所以我們希望透過新增人員殺傷地雷,讓他擁有更多功能性。

CAPITÃO

  • 新增 Gonne-6

調整針對的族群:高階排名戰玩家。

透過新增武器,我們可以強化 Capitão 的功能性與泛用性,讓他更適合應對多種場合。由於他的功能性大多傾向執行任務,我們發現他不太是個能吸引排名戰玩家的人選。我們希望他能更常出現在競技場合當中。

IANA

  • 移除 Gonne-6

調整針對的族群:職業玩家。

我們移除了 Iana 的 Gonne-6,使她的功能性方面回到第 6 年第 1 季以前的程度。有鑑於她的實用性已經顯現出來了,我們不認為她會繼續像之前一樣變得過弱。我們希望即使減少了破片手榴彈的數量,大家也還是願意在任何時刻選用她。

FINKA

  • 以閃光手榴彈替換破片手榴彈

調整針對的族群:職業玩家。

我們替換掉 Finka 的爆裂物,並將數量從 3 減少至 1,算是大幅弱化了她的功能性。煙霧手榴彈將讓她從攻入型轉變為支援型特勤幹員,使她的戰術著重於場地應用與確保友軍生存。閃光手榴彈則會繼續保留,讓更積極進攻的玩家使用。

MAVERICK

  • 以閃光手榴彈替換破片手榴彈

調整針對的族群:職業玩家。

我們替換掉 Maverick 破片手榴彈的目的,是要削減他的功能性,使他回到推出時的程度。我們也推出了「衝擊電磁脈衝手榴彈」,希望能藉此創造出真正能替代 Thatcher 的人選。

BUCK

  • 新增 Gonne-6

調整針對的族群:職業玩家。

我們希望藉由替 Buck 新增 Gonne-6 來強化他的功能性與泛用性,並補償破片手榴彈減少後的損失。現在 Buck 的出場率很高,我們會密切留意他的表現。




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