2023220

第 8 年第 1 季設計師筆記

第 8 年第 1 季設計師筆記

在最新版的「設計師筆記」中,我們將深入探索伴隨第 8 年第 1 季平衡測試伺服器而來的平衡調整,並讓各位更清楚理解這些平衡調整背後的原因。

平衡性圖表與特勤幹員禁用排名

勝率差 VS.出場



請注意,我們是以「出場」來衡量特勤幹員的人氣。必須要導入此概念才能反映選角與禁用的實裝。
出場的定義是:特勤幹員在沒有被禁用時的選取率。勝率差:勝率差是由特勤幹員在每個炸彈位置的勝率差合計而來。

特勤幹員禁用率



特勤幹員平衡

ZERO

阿格斯攝影機

  • 攝影機不會自動穿透表面。
  • 穿透動作只能由 Zero 執行,且只能在控制已部署的阿格斯攝影機時執行。
  • 攝影機穿過表面後,活著的攻擊者皆可讓它換邊。

我們打算利用這項變更來改進 Zero 裝備的兩個面向。

首先,我們希望能輕易將初始攝影機設置在更多位置。當攝影機不會自動穿透表面,玩家即可隨意設置在任何地方,無須擔心攝影機會受到牆面另一側的攻擊。這樣應該能強化匿蹤的設定,讓玩家能暗中布置攝影機網路,方便小隊在就定位後使用。

另外,我們也想增加攝影機穿透表面後,玩家可活用的時機。透過手動操作,玩家就能決定穿透牆面的時機,表示此動作發生時,玩家已經在使用攝影機。這有助於玩家在攝影機被防守方摧毀之前,搶先收集情資或處理裝置。在沒有這項變更之前,很可能會發生這種什麼都沒看到攝影機就被摧毀的狀況。

武器平衡

彈膛內有一發殘彈

武器裝填系統

  • 如果你在取出彈匣後中斷裝填動畫,武器將會保持無彈匣狀態,直到動畫完成。
  • 彈匣裝上武器後即可使用彈藥。
  • 若武器為閉鎖式系統,在裝填尚未用完的彈匣時遭到中斷,則會有一顆子彈留在彈膛內。玩家可隨時發射這枚子彈。

裝填武器現在不如遊戲的其他操作重要,因為你能隨時無償取消動作。此外,玩家若聽到他人裝填的聲音而開始推進,這件事可能會令人感到洩氣,因為原本以為對方有破綻,但事實並非如此。

我們希望鼓勵玩家三思而後行,因為你可能會遇到沒有地方能安全裝填武器的情況。在連續進行多次交戰時,你必須格外小心。我們也想減少隨機預開的行為,目前採取的措施是降低所有武器的彈匣數量上限。現在無端浪費子彈很容易讓人陷入劣勢,敵人大可等到你裝填時再發動攻擊。

這也會讓次要武器更有影響力,因為它們是在裝填時自保的最佳備案。現在使用霰彈槍或 Gonne-6 作為次要武器,就要多多思考最佳裝備配置和生存能力了。

這項變更的目的,是為了提升遊戲的戰術性,鼓勵玩家留意自己的資源、和隊友保持更近的距離,這樣才能互相照應。

補償器

基礎數據

  • 提升補償器效能。
  • 水平後座力:減少量提升至 35%(原為 15%)。

我們曾讓補償器的數值分布常態化,提供玩家自訂武器後座力的工具,但補償器的強度仍不足以和其他槍口附掛配件的最新變動抗衡。希望這項變更能讓補償器再次成為值得一試的選項。

槍口制退器

基礎數據

  • 提升槍口制退器效能。
  • 第一發子彈後座力:減少量提升至 50%(原為 45%)。

槍口制退器的情況與補償器相同,但在 DMR 上較為平衡,因此我們僅稍微提升加成。

遊戲品質改善

TWITCH

電擊無人機

  • 減速力:提升至 14(原為 5.9)。玩家放開輸入按鍵時會更快停止。

我們要讓電擊無人機更能確實反應玩家輸入的指令。具體呈現方式是停止時的滑動量減少。無人機的整體回應速度會加快,以便玩家更精準地控制裝備。




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