第 6 年第 1 季測試伺服器開放期間進行的更新與修復。如果要查看完整「腥紅劫案」更新紀錄,請參考以下連結。
「腥紅劫案」賽季更新紀錄:https://rainbow6.com/crimsonheist
第 6 年第 1 季更新檔大小
由於遊戲材質變更後的資料整合,更新檔大小會比以往更大。
以下為各平台的下載檔案大小。
Ubisoft Connect:
- 若同時安裝現行版本和高畫質材質包,檔案大小為 59 GB
- 若只安裝現行版本但不含高畫質材質包,檔案大小為 33 GB
Steam:10 GB
Xbox One:18 GB
Xbox Series X:18 GB
PS4:24 GB
PS5:28 GB
微調和改善
特勤幹員平衡調整
FLORES
- 遙控炸藥「扒手」的爆炸範圍從 4 公尺縮減到 3 公尺,而其致命範圍從 2 公尺減少到 1.5 公尺。
- 這項變化旨在鼓勵玩家在使用遙控炸藥「扒手」時,制定更加具有針對性的戰略,因為爆炸範圍變小,要求的精確程度也會越高。
- 這項改動僅縮減了 25% 的爆炸範圍。然而,遙控炸藥「扒手」爆炸所覆蓋的表面範圍幾乎縮減了 50%,爆炸的總體積更縮減超過 50%。
玩家舒適度
遊戲內提示
- 於抬頭顯示器加入遊戲內提示。此外,某些警告訊息與遊戲內回饋也已重新調整。
已知問題
- 在 Ubisoft Connect 介面載入完畢之前,使用者於 Xbox Series X 按下 RT 鍵後,介面仍會維持放大狀態。
- 支援模式顯示的資訊缺少獨特技能相關內容。
對戰重播
- 在快轉後倒轉會造成破壞場景重現的問題。
- 替代方案:正常播放破壞場景至少一次,玩家就能夠順利快轉或倒轉該場景。
- 某些 SFX 在特定狀況下會無限重播。
- 替代方案:使用倒轉 5 秒鐘按鈕,或者移動時間軸,即可停止聲音的重播。
- 使用倒轉後,效果濾鏡仍會存在。
- 替代方案:重複播放裝備效果生效時的場景,即可移除該濾鏡。
- 在使用快轉或慢動作播放時,聲音沒有同步。
- 第一回合期間,中途加入對戰的玩家重播中,第一人稱攝影機會發生偏移。
- 對戰重播中標記系統沒有運作。
- 即使攻擊方取消了動作,人質還是會被抓。
- 缺少抬頭顯示器與 VFX 等各項元素。
- 數個遺失 / 錯置的 SFX。
錯誤修復
遊戲機制
- 已修復——各種邀請與配對的錯誤。
- 已修復——各種機動護盾的問題。
- 已修復——第一場情境訓練「01 基礎近距離作戰」無法透過 PlayGO 進入的問題。
- 已修復——線上自訂遊戲主辦者無法建立第二場線上對戰的問題。
- 已修復——倒數第二存活的玩家與最後一名存活的玩家被擊殺時間太接近時,出現的各種問題。
- 已修復——倒地等候救援的特勤幹員在被 Finka 腎上腺素激發或是 Doc 激素手槍救治後,可以自由移動的問題。
- 已修復——使用次要輸入方式無法離開繩降的問題。
- 已修復——在一樓門廳的圓桌頂端裝設拆彈器,會導致拆彈器摧毀的問題。
- 已修復——若有攻擊者站在干擾器效果範圍內,攝影機上代表使用中的藍色指示燈會消失之問題。
- 已修復——抬頭顯示器計數器不一定會正確顯示已殲滅敵方人工智慧數量的問題。
- 已修復——使用者無法翻越荒漠地圖一樓壓縮機房架子的問題。
- 已修復——在回合結束重播期間,攝影機會瞬間顯示玩家頭部內部的問題。
- 已修復——新部署的金屬物體在停用的蜘蛛電爪範圍內時,不會立即電氣化的問題。
- 已修復——在拆彈器裝設完後,所有攻擊方及其無人機被殲滅時,觀戰攝影機會鎖定在攻擊方被殲滅的場景,而非鎖定拆彈器的問題。
- 已修復——Kaid 蜘蛛電爪在被 Thatcher 電磁脈衝手榴彈癱瘓後,重新啟動會有延遲的問題。
- 已修復——如果玩家在 Echo妖怪被破壞的同時按下空白鍵,妖怪會短暫出現的問題。
- 已修復——如果黏著裝備是部署在某些牆面的頂端或天花板上時,強化牆面不會摧毀黏著裝備的問題。
- 已修復——在回合結束重播期間投降不會扣除或給予 ELO 等級分的問題。這項錯誤已在正式伺服器上修復,而且這是對於該錯誤的長期解決方式。
- 已修復——部署的炸藥在死後消滅一名敵人時,不會計入 Battle Pass 「爆破攻勢」挑戰的問題。
- 已修復——延遲程度太高的玩家在離開無人機後可能無法動作的問題。
- 已修復——如果將防彈攝影機放置在門框邊,在玩家嘗試把護盾架在門框上時,該出現的彈出式提示不會出現的問題。
關卡設計
- 已修復——各種地圖中的光線問題。
- 已修復——多種地圖物件的毀損與碰撞問題。
- 已修復——各種地圖區域可用來作弊的缺口。
- 已修復——出入口的子彈穿透程度不一致的問題。
- 已修復——各項在部分地圖特定區域內裝設以及撿起拆彈器的問題。
銀行
- 已修復——移除某些物件上的可能碰撞點,讓玩家可以更順利翻越,不會被卡住。
邊境
- 已修復——邊境地圖中的各項穿模及物件問題。
- 已修復——邊境地圖中的各項細節層次問題。
- 已修復——攻擊方可以在邊境地圖把拆彈器設置在「二樓軍械儲物櫃」的儲物櫃上方之問題。
- 已修復——在邊境地圖中,玩家可以輕易在面對外部西側道路的桌子上窺視重生點的問題。
- 已修復——聲音會透過邊境地圖一樓拘留室西牆的額外節點傳播出去的問題。
- 已修復——無人機可以超出地圖邊界,從邊境地圖外部行人驗關到散熱器南方的問題。
- 已修復——特勤幹員可以翻上邊境地圖一樓出納室架子頂端的問題。
- 已修復——若是太接近邊境地圖外部停車場小徑的可破壞牆面時,繩降提示會消失的問題。
- 已修復——通往邊境地圖外部車禍現場的多數圍欄都缺少翻越提示的問題。
- 已修復——在邊境地圖從一樓主樓梯到二樓主過道的路上,特勤幹員可能會受炸藥所傷的問題。
- 已修復——邊境地圖中行李會阻擋炸藥炸到附近特勤幹員的問題。
- 已修復——在「保護人質」期間,人質會在邊境地圖一樓驗關台桌子上生成的問題。
- 已修復——在無人機視角的羅盤中,邊境地圖各個地點名稱會消失的問題。
木屋
- 已修復——在木屋地圖中,於特定地點旋轉會導致對戰中所有人 FPS 下降的問題。
領事館
- 已修復——各種新出現的細節層次問題。
赫里福
- 已修復——在赫里福基地地圖中,特勤幹員可以翻越二樓織布間的保險箱藏進織布機裡的問題。
- 已修復——在赫里福基地地圖,攻擊方從左側建築物屋頂墜落後,會卡在外部噴火戰鬥機停機庫的磚門和配電盤之間的問題。
杜斯妥也夫斯基咖啡館
- 已修復——在杜斯妥也夫斯基咖啡館地圖中,攻擊方可以藉由外部繩降來佔領二樓火車博物館的區域。
- 已修復——在杜斯妥也夫斯基咖啡館地圖中,若特勤幹員離二樓火車博物館的壁爐牆很近,則該區域無法佔領的問題。
- 已修復——在杜斯妥也夫斯基咖啡館地圖中,防守方位於三樓雪茄店的小區域會視為超出地圖邊界的問題。
荒漠
- 已修復——特定可部署裝備無法部署在荒漠地圖二樓鋼琴室藍色地毯上的問題。
摩天大樓
- 已修復——各種新出現的細節層次問題。
特勤幹員
- 已修復——於任務階段所做的武器自訂,在特勤幹員區塊中不會更新顯示的問題。
- 已修復——特勤幹員和其裝備各項視覺效果與穿模的問題。
- 已修復——強制取消側身與各種微小的動畫問題。
- 已修復——特勤幹員與裝備細部的動畫重疊問題。
- 已修復——多種特勤幹員武器、頭部裝備與制服的穿模問題。
- 已修復——特勤幹員在進行近戰動作的同時側身後,會回到普通站姿的問題。
ALIBI
- 已修復——Alibi 的稜鏡投擲出去並被 Thatcher 的電磁脈衝手榴彈於空中擊中時,開啟動畫仍舊會播放的問題。
- 已修復——Alibi 的稜鏡在穿過出入口掉落時不會重新部署的問題。
- 已修復——Alibi 的稜鏡圖示大小在特勤幹員與全像投影上不一致的問題。
ARUNI
- 已修復——使用 Aruni 烈日之門時產生的多種問題。
- 已修復——區域自訂遊戲的主辦者使用 Aruni 時,Aruni 的近戰攻擊無法摧毀 Gridlock 的針刺陷阱之問題。
- 已修復——離 Aruni 烈日之門 20 公尺以外的玩家,其畫面上烈日之門會顯示為停用狀態的問題。
- 已修復——Aruni 的烈日之門與 Kaid 的 Rtila 蜘蛛電爪,在被 Thatcher 的電磁脈衝手榴彈癱瘓,並透過 IQ 的電子偵測器查看時,會誤顯示脈衝效果的問題。
- 已修復——如果攻擊方改變重生點,在準備階段結束後,有時會受到 Aruni 烈日之門傷害的問題。
BLITZ
- 已修復——Blitz 的眩盲敵人數不會更新的問題。
CLASH
- 已修復——Clash 的 CCE 護盾被 Thatcher 的電磁脈衝手榴彈癱瘓後,白光不會關閉的問題。
- 已修復——Clash 的 CCE 護盾正在冷卻期間且無法啟動時,玩家不會收到回饋的問題。
FLORES
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」在移動時,即使輪子被射擊也不會被摧毀的問題。
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」控制器在玩家面對牆面時會消失的問題。
- 已修復——玩家加入進行中的遊戲,並在 Flores 部署遙控炸藥「扒手」時以他的視角觀戰,SFX 會產生扭曲的問題。
- 已修復——遙控炸藥「扒手」被摧毀時,Flores 台詞會消失的問題。
- 已修復——在某些狀況下,Flores 的遙控炸藥「扒手」在部署時輪子呈現關閉的問題。
- 已修復——在旁觀者畫面中,Flores 的遙控炸藥「扒手」輪子沒有呈現轉向的問題。
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」開過 Aruni 的烈日之門下方時,不會發出聲音的問題。
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」固定在牆面上時,該牆面另一側的人無法聽見爆炸聲的問題。
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」在玩家離開裝置攝影機視角的同時部署無人機,會導致遙控炸藥「扒手」停止運作的問題。
- 已修復——在支援模式與賽評視角會看到 Flores 遙控炸藥「扒手」的白色輪廓之問題。
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」固定於 Mira 的黑鏡鏡面上時,只會摧毀一層未強化牆面的問題。
- 已修復——Flores 遙控炸藥「扒手」的輪子在對戰重播中呈現關閉的問題。
- 已修復——Flores 遙控炸藥「扒手」的爆炸範圍大到能夠摧毀上方樓層裝備的問題。
- 已修復——延遲程度太高會導致玩家在部署 Flores 的遙控炸藥「扒手」後試圖離開攝影機視角時,卡在該視角的問題。
- 已修復——在固定 Flores 的遙控炸藥「扒手」時離開攝影機視角,會導致玩家能夠更快離開視角的問題。
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」可以部署在某些物件裡面的問題。
- 已修復——Flores 的遙控炸藥「扒手」在跳躍途中擊中窗戶的話,不會摧毀窗戶的問題。
- 已修復——如果 Flores 的屍體位在 Mute 的訊號干擾器範圍內,Flores 的遙控炸藥「扒手」會停止運作的問題。
- 已修復——如果 Flores 的遙控炸藥「扒手」被部署在牆面上,Oryx 用矛頭衝刺摧毀牆面後,遙控炸藥「扒手」會維持漂浮狀態的問題。
- 已修復——在特勤幹員區塊選單中,Flores 的臉會被自己武器遮掩一部分的問題。
FROST
- 已修復——Frost 的迎賓踏墊在某些高起的平面上無法部署之問題。
HIBANA
- 已修復——若 Hibana 的 X-Kairos 彈丸朝著之後被移除的封阻物射擊,X-Kairos 彈丸會漂浮在空中的問題。
- 已修復——友軍摧毀加固出入口上 Hibana 的 X-Kairos 彈丸時,會收到誤擊友軍懲罰的問題。
- 已修復——使用 2 個 Hibana 的 X-Kairos 彈丸時,攻擊方就能突破被 Kaid 電氣化的強化牆面之問題。
IQ
- 已修復——在 IQ 選擇觀測工具時,動畫中的手機會隱形的問題。
- 已修復——防守方的手機被 IQ 的電子偵測儀偵測到時,不會顯示脈衝效果的問題。
KALI
- 已修復——Kali 的 CSRX 300 傷害數值會顯示為 97 而非 122 的問題。
- 已修復——Kali 的 CSRX 300 不一定能以一顆子彈摧毀出入口的問題。
- 已修復——Kali 的 CSRX 300 如果只打中一個面板,並不會摧毀出入口的問題。
KAPKAN
- 已修復——Kapkan 的防止攻入裝置部署提示不一致。
MAVERICK
- 已修復——必須使用 Maverick 的突破用發焰裝置兩次,才能破壞邊境地圖有地毯的可破壞地板之問題。
MIRA
- 已修復——Mira 會在強化牆面錯誤的那一面部署黑鏡之問題。
- 已修復——Mira 的黑鏡在手持時命中判定範圍更大的問題。
MOZZIE
- 已修復——Mozzie 的駭蟲發射器在 Gridlock 的針刺陷阱上被攻擊後,便會失效的問題。
- 已修復——玩家以 Mozzie 捕獲無人機後,使用觀測工具會顯示駭蟲警告的問題。
- 已修復——Mozzie 的駭蟲只會捕捉 Flores 固定後的遙控炸藥「扒手」之問題。
- 已修復——Mozzie 的駭蟲在捕獲 Flores 的遙控炸藥「扒手」後,不會阻斷計時器或阻止爆炸的問題。
- 已修復——即使同時有兩隻駭蟲的偵測範圍內出現無人機,Mozzie 駭蟲也只會根據第一隻駭蟲偵測到的無人機距離發出警示圖標,而非兩隻的問題。
- 已修復——若有一台無人機被投擲進駭蟲的偵測範圍內,並移動到另一隻駭蟲的偵測範圍內,Mozzie 駭蟲警示圖標便不會閃爍的問題。
MUTE
- 已修復——Mute 的 VFX 在某些情況下會消失的問題。
- 已修復——攻擊方在 Mute 部署訊號干擾器時使用觀測工具的話,觀測工具就不會被干擾的問題。
- 已修復——人員殺傷地雷受到 Mute 訊號干擾器影響時,所出現的各種人員殺傷地雷問題。
- 已修復——在 Mute 訊號干擾器的作用範圍內,某些裝備在特勤幹員手上時也會顯示警告訊息的問題。
ORYX
- 已修復——Oryx 的矛頭衝刺可以隔著強化牆面擊中攻擊方的問題。
TACHANKA
- 已修復——Tachanka 的 DP27 輕機槍攻擊多層可破壞牆面時,只能破壞一層的問題。
THATCHER
- 已修復——若是啟動 CCE 護盾與電磁脈衝爆炸同時發生,則 Thatcher 的電磁脈衝手榴彈無法癱瘓 Clash 的 CCE 護盾之問題。
TWITCH
- 已修復——Twitch 的電擊無人機無法射穿殘骸的問題。
WAMAI
- 已修復——Wamai 的磁吸銷毀系統自毀時,癱瘓效果會繼續維持的問題。
ECHO
- 已修復——中途加入遊戲的玩家無法看見 Echo 妖怪癱瘓狀態的問題。
- 已修復——Echo 的妖怪會卡在邊境地圖二樓檔案室金屬管之中的問題。
- 已修復——Echo 的妖怪可以附著在邊境地圖二樓東方樓梯南側門框外面的問題。
ZERO
- 已修復——若回合結束重播中 Zero 進入瞄準射擊模式,他的阿格斯發射器便會出現綠色標示的問題。
使用者體驗
- 已修復——各種 PS5 的效能問題。
- 已修復——Xbox One X 啟動本遊戲時,會出現黑色畫面的問題。
- 已修復——Ubisoft 通知與獎勵的各種問題。
- 已修復——對戰取消提示出現時,誤擊友軍提示不會出現的問題。
- 已修復——若購買了包含數個同捆的大同捆,其中的同捆不會顯示為「已擁有」的問題。
- 已修復——多種使用者介面改進與修復。
- 已修復——配音、VFX 與聲音的輕微問題。
- 已修復——細部外觀以及商店的修復。
- 已修復——多種自訂問題。
- 已修復——各種通訊無障礙選項功能的問題。
- 已修復——各種遊戲內在地化內容的問題。
- 已修復——防守者只要先結束回合,就可以避免對戰取消的問題。
- 已修復——被 Maestro 邪眼擊中會導致遊戲當機的問題。
- 已修復——切換至另一個螢幕時,會導致第一個螢幕解析度設置失效的問題。
- 已修復——各種對戰重播中使用者介面與聲音問題。
- 已修復——各種死亡與資訊元件會卡在畫面的問題。
- 已修復——各種觀測工具的使用者介面問題。
- 已修復——在對戰期間變更設定後沒有確認視窗的問題。
- 已修復——邊境地圖中阿拉伯文語言的「HARD」文字圖像有錯字的問題。
- 已修復——無法套用自訂影像設定的問題。
- 已修復——玩家名片在某些長寬比下會超出螢幕的問題。
- 已修復——玩家被殲滅時,死亡視角會顯示對手的問題。
- 已修復——門外的防守者被偵測到時,會出現舊的警告訊息之問題。
- 已修復——在觀看被殲滅玩家的第一人稱視角時,轉播會出現錯誤訊息的問題。
- 已修復——計時器會遮住「解除炸彈」(訓練場遊戲模式)任務目標的問題。
- 已修復——在聊天模組視窗未被選取時,新訊息會在畫面上顯示超過 6 秒的問題。
- 已修復——降低情境訓練難度的選項無法預設為啟用。
- 已修復——被踢除的使用者畫面也會出現原諒投票的問題。
- 已修復——GONNE-6 的飾品顯示前後相反的問題。
- 已修復——三連與四連多重擊殺不會觸發動畫的問題。
- 已修復——燃燒榴彈擊殺缺少加成分數的問題。
- 已修復——人質與肅清威脅遊戲模式中,進度標題會蓋過玩家總數的問題。
- 已修復——第 5 年第 4 季冠軍飾品通知會顯示錯誤飾品圖的問題。
- 已修復——在非常高的解析度設定下,各種飾品解析度會很低的問題。
- 已修復——即使 Ash 沒有被禁用,也會短暫出現在第一輪禁用階段的問題。
- 已修復——特勤幹員手持拆彈器時,拆彈器圖示沒有著色的問題。
- 已修復——如果投降投票被否決了,在接下來的回合中也無法使用的問題。
- 已修復——在炸彈自訂遊戲的任務階段,特勤幹員被鎖定後,玩家可以撿起或放下拆彈器的問題。
- 已修復——特勤幹員選擇階段中,新進人員的說明描述他只有兩項強化物的問題。