Y5S2.1 更新將在 6 月 29 日當週同時於 PC 及家用主機上線。全新「對戰取消」功能也將於本次更新中推出。
遊戲更新
對戰取消
「對戰取消」功能將伴隨 Y5S2.1 更新推出!我們分別於開發團隊內部以及測試伺服器中,針對數項潛在狀況測試過本功能。由於「對戰取消」是全新功能,若各位有任何回饋,或遭遇相關問題,請前往 r6fix.ubi.com 向我們回報。
「對戰取消」是一項新功能,可讓遭遇隊伍規模不均的玩家,在對戰之初取消當前排名戰(例如:玩家在第一回合開始前斷線,或者大廳玩家數量不到 10 人)。「對戰取消」的投票選項會在準備階段開放給不完整的隊伍,在多數決投票下將取消比賽。取消的對戰會顯示為「取消」,不影響配對積分。
「棄賽懲罰」仍存在,放棄進行中排名戰的玩家依然會受到累進的棄賽懲罰。
即使發起了「對戰取消」投票,任何參與者在投票結果認證成功前離開對戰,還是會受到棄賽懲罰。玩家應留在遊戲裡,直到「對戰取消」投票結果認證成功,且遊戲正式取消為止。
遊戲平衡
Melusi
- 降低懲罰區域約 33%。
- 將最大射程減免範圍由 6 公尺降低為 4 公尺(減免量以 25% 為準,隨角色離裝備越近,數值就會提升至最高 50%)。
- 將爆擊射程減免範圍由 3 公尺降低為 2 公尺(減免量為 50%)
請參閱下方圖表所示「報喪女妖」減免範圍的運作機制。
- 降低第一人稱視角中「報喪女妖」的音效音量。
Ace 和 Hibana
- 當玩家將 Hibana 的「X-Kairos」或 Ace 的「水力攻堅器」放置於地板時,這兩種裝備的爆炸傷害不再會穿透加固牆面,並破壞牆面另一側的脆弱裝備。
錯誤修復
遊戲機制
- 已修復——「脫離防線」偵測計時器不一致,導致有時會用上超過 2 秒種來偵測。(現在的偵測時間統一為 2 秒)。
- 已修復——為 K1A 完整裝彈期間若打斷裝彈動畫,則動畫會重播的問題。
- 已修復——炸彈重新建模,以修正隙縫窺視(pixel peek)的問題。
特勤幹員
Melusi
- 已修復——Melusi「報喪女妖」的命中判定範圍比模組本身還大的問題。
Echo
- 已修復——將「妖怪」部署於較薄的天花板,有時會穿透樓上地板或房頂。
關卡設計
- 已修復——地圖中的「翻越」問題。
- 已修復——地圖中的各項穿模及動態穿模問題。
- 已修復——地圖中的各項細節層次以及視覺問題。
銀行
- 已修復——Oryx 無法由「地下室保全過道」爬入南側出入口的問題。
領事館
- 已修復——「二樓會議室」第一層地板遭受破壞後,爆炸傷害可穿透其中一個實心牆面而擊殺或傷害特勤幹員的問題。
奧勒岡鄉間屋宅
- 已修復——「一樓小塔樓辦公室」的照明問題。先前特勤幹員臥倒於黑暗的角落中會難以辨識。
- 已修復——「二樓宿舍過道」的隙縫窺視問題。
- 已修復——裝備可以部署於「一樓廚房」鍋子裡並正常運作的問題。
咖啡館
- 已修復——防守方可以跳上「二樓壁爐廳」窗框的問題。
木屋
- 已修復——部署於「地下室酒窖」木桶上的裝備,在木桶遭受破壞後仍會漂浮在空中的問題。
- 已修復——玩家可透過「外部前院」特定位置看到「木屋」內部的問題。
俱樂部會所
- 已修復——「二樓臥室」的肅清威脅區域沒有確實覆蓋整間房間的問題。
- 已修復——無人機跳上「地下室油場」的特定壁架就會超出地圖邊界的問題。
海岸線
- 已修復——玩家會掉入「外部主要入口」鄰近涼亭特定裝飾用盆栽的問題。
主題樂園
- 已修復——特勤幹員可於小型壁架以及平面上臥倒,而進入本來不開放進入的地方。(拍謝啦 🥥)。
- 已修復——玩家可以站在「二樓龍吼梯間」水晶燈上的問題(拍謝拍謝)。
- 已修復——玩家可透過「二樓上層遊樂中心」前往屋頂的問題。
- 已修復——特勤幹員翻上「二樓控制房」的「控制台」之後,可以將裝備部署於牆面上伸手不及的位置。
使用者體驗
- 已修復——各項選單、商店以及抬頭顯示器修復。
- 已修復——各項視覺以及外觀修復。
- 已修復——灰階附掛配件塗裝導致光學瞄準於瞄準射擊時消失的問題。
- 已修復——「粉藍引擎」武器塗裝導致「Para-308」機械瞄具部分本體於瞄準射擊時消失的問題。
- 已修復——使用過「探索遊玩清單」之後,「動態開始遊戲」便無法正確導向「探索遊玩清單」的問題。
- 已修復——以「冠軍」頭銜完成上一季度的玩家,其排名戰選單設定檔中的「冠軍徽章」會異常顯示為 #1,而不是家最終冠軍排位的問題。
- 已修復——玩家啟動「反誤擊友軍」功能並重啟 Uplay 後,「反誤擊友軍」圖示會消失的問題(功能仍可運作,僅是視覺問題)。