DDoS 攻擊、DoS 攻擊以及我們的下一步
在推出 Ember Rise 行動後,我們偵測到針對我們伺服器的 DDoS 和 DoS 攻擊的次數增加。在以下內容中,你將看到我們解決此情形的方式,與接下來的計畫。
下一步
大規模封鎖
我們確認了一直在進行這些 DDoS 攻擊和 DoS 攻擊的違規玩家,且會進行大規模封鎖。此措施包含 PC 與家用主機的玩家。
影響:被發現使用 DDoS 攻擊或 DoS 攻擊的玩家會被封禁。
目標:如果有需要的話,此措施會持續至下週。
減少每個伺服器所進行的對戰
目前每個伺服器可支援三場對戰。當伺服器當機、 DDoS 攻擊或 DoS 攻擊出現時,會影響進行中的三場對戰並導致離線。我們將對戰分開,讓每個伺服器只支援一場對戰,以降低玩家受到的影響。
影響:將降低 66% 因 DDoS 攻擊或 DoS 攻擊而受到的影響。
目標:本週結束前
移除棄賽懲罰
我們了解因 DDoS 攻擊或 DoS 攻擊,導致玩家棄賽的情況大量發生,並造成預料之外的結果與懲罰。我們停用了這項功能,以盡可能縮短正當玩家所受到的影響。
**影響:**降低以正當方式遊玩的玩家因 DDoS 攻擊或 DoS 攻擊而被迫結束對戰所受到的影響。
目標:本週結束前
網路流量監控與管理
我們正在調整管理與監控網路數據的方法,以及我們伺服器接收封包的方式。我們無法針對這個主題提供細節,因為這會暴露我們用來避免該情形發生的對策。這會大大影響 DDoS 攻擊、 DoS 攻擊、軟啟動和伺服器加壓。
**影響:**這會大大影響 DDoS 攻擊、DoS 攻擊、軟啟動和伺服器加壓。
目標:九月結束前
法律途徑
我們與法律團隊討論了目前的情況,評估了我們的選擇。我們會對進行這些行為的網站與人士發出停終信函。
針對重大 DDoS 攻擊或 DoS 攻擊的法律行動正在進行。
影響:減少 DDoS / DoS 服務供應商的使用
目標:長期持續
與 Microsoft 夥伴合作
我們與 Microsoft Azure 團隊的夥伴攜手,緊密合作以開發出長、短期的解決方式。
**影響:**這會大大影響 DDoS 攻擊、DoS 攻擊、軟啟動和伺服器加壓。
目標:長期持續
術語清單
這篇文章會頻繁地使用這些術語:
DDoS——一種來自多台 PC 或裝置針對伺服器或網路的攻擊,使其網路過載。這會導致所有玩家無法連線,且讓對戰中斷。
DoS——一種來自單台 PC 或裝置針對伺服器或網路的攻擊,使連線過載。這有時會導致所有玩家無法連線。
「軟啟動」——DDoS 攻擊或 DoS 攻擊使網路或伺服器降至讓有些玩家掉出對戰的程度。
「加壓」——一種 DDoS / DoS 攻擊,會使網路或伺服器效能降至比「軟啟動」還要糟糕的情況。這會讓所有玩家雖然還有連線,但在網路延遲持續高於 1000 毫秒的情況下,會讓遊戲無法回應。