魅影們:
我們聽到社群想要知道更多《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》資訊的呼喊聲了,現在很高興能和各位討論其中的 PvP 模式「魅影戰爭」!如果你不幸錯過,記得觀賞在 gamescom 發表的最新魅影戰爭預告片。
魅影戰爭
魅影戰爭是《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》裡面獨特又刺激的 PvP 模式,其源自於《Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands》,並依據我們一年多來的學習和獲得的回饋進行改善。
玩家將在開放的多樣化環境裡,與隊友一起迎接並進行激烈的 4v4 策略戰。玩家間的溝通和團隊合作是在這場史詩勝負裡擊敗菁英士兵的關鍵。
模式
遊戲發行時的魅影戰爭有兩種遊戲模式:殲滅和破壞。
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殲滅:富含戰術變化的 4v4 團隊死鬥模式。在這個模式裡,玩家必須追捕並殲滅敵方隊伍。
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破壞:這個 4v4 遊戲模式裡,其中一隊要使出全力設置炸彈,另一隊則必須拆除炸彈。
藉由在 PvE 和 PvP 都實施 4v4 對戰的設計,魅影們能夠切換模式,在兩種遊戲環境裡測試自己的技巧。
遊戲發行時會有六張量身打造的 PvP 地圖來挑戰玩家的團隊合作技術。我們希望見識誰才是真正的箇中翹楚!
全新功能
我們從《Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands》收集到的意見和資料裡獲益良多。我們依據社群回饋和遊戲測試的結果進行了調整,為每場對戰營造更積極具策略性的遊戲體驗。
魅影戰爭殲滅模式將會有一個變數:漸縮戰鬥區域。
這個區域僅會在每場對戰接近尾聲時啟用,以便讓剩下的玩家聚集起來進行最終火拚。
「漸縮戰鬥區域」是打破遊戲後期僵局的一種方法。遊戲區域將逐漸縮小,對範圍外的玩家造成傷害。這會為過度被動的雙方隊伍增添刺激的戰局轉折。
區域位置會隨機生成在地圖上,逼迫所有剩餘玩家調整戰術,並運用不同的方式進行每場對戰。
我們也有整合其他更動,像是減少 PvP 的冷卻時間,還有在地圖上放置可搜刮物品。如此可提升對戰的張力、戰術深度和品質。
另一個特殊要素是核心遊戲機制循環中的「情報」特性,在決定交戰方式前,玩家必須要找出敵人。
這創造出專屬魅影戰爭的獵殺或被獵殺遊戲體驗,玩家得依賴更謹慎、有條理且戰術性強的手段,而不是只靠著奔跑和槍枝作戰取勝。這個層面有幾個要素:
-「標記」機制能讓玩家透過瞄準對敵人設下臨時標記。
-「發聲標記」會在小地圖上顯示敵人槍聲響起的大概區域。
-「聲音和子彈路徑」特別針對 PvP 進行調校,能用作偵測工具。
專屬伺服器
在《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》裡,我們替魅影戰爭提供專屬伺服器,希望藉此改善玩家整體遊戲體驗。玩家能在受訓過程前期(也就是解鎖第一個兵種後)遊玩魅影戰爭。
遊戲平衡與共享進度
無論是熱愛 PvE、PvP 或兩者混搭,我們都希望玩家能在《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》裡用自己偏愛的方式推展遊戲進度。在 PvE 和 PvP 彼此相連、共享進度的環境裡,玩家可以輕鬆在 PvE 和 PvP 間轉換,同時保有相同的角色和進度。
角色的經驗值等級、專業級別、裝備等級和所有物(裝備、武器、自訂物品等)均為共用。
某些自訂和外觀物品限定在 PvE 模式或 PvP 模式使用,但大多數物品都是雙邊共用。
我們的開發團隊著重在取得每個遊戲元素的適當平衡,另外針對特定的 PvE 項目(如:武器、物品和專精)添加限制和調整內容。
每位魅影都有一個進度樹,裡面包含所有進度項目、部分專精和被動技能。在 PvP 環境裡,所有專精幾乎都能發揮作用。
不過有些被動技能會遭到停用,以維持玩家間的平衡遊戲環境,反之亦然。
每個回合開始時,玩家都只會有預設工具,如:手榴彈和針劑。關於被動技能,PvP 裡面禁用熱能辨識鏡,但進度樹的夜視鏡和耐力相關加成則預設為開放使用。
除此之外,我們還有準備一些各兵種都能拾取使用的特殊 PvP 物品。例如:腎上腺素針劑是填充技術計量條用的針劑,而毒氣無人機是能夠發射毒氣手榴彈的特殊無人機,運作模式與突擊兵種可用的無人機相同。
PvP 旨在提供公平競爭的環境,這也代表玩家能用低等級角色和裝備順利遊玩魅影戰爭。
PvP 模式會停用裝備等級。武器會有 PvP 專屬傷害,並設置上限以降低裝備和武器造成的最高數值。進度樹並不會大幅影響新舊玩家間的強度平衡。
我們的目標是弭平外部因素,讓最厲害的魅影爭取榮耀!
我們也還在完善配對組合方式和速度,在尋找其他玩家時擴大組合條件,讓玩家能配對到與自己技術等級相當的玩家。
線上功能
我們透過專屬伺服器提升遊戲穩定性和連線能力,並整合「Battle Eye」來保障魅影戰爭,讓有心人士較難入侵系統或濫用遊戲漏洞。
我們還有設計遊戲內檢舉選項,方便取締任何作弊或惡意行為。
我們先前提到關於完善配對系統的部分,會利用 Glicko-2 公式產生的 MMR(配對評價)來達成。
玩家在進行 PvP 配對時,會配對到 MMR 與自己最接近的玩家。而且,在等待配對期間,玩家能夠繼續體驗戰役世界、操作選單或探索剛才玩過的 PvP 地圖。PvP 地圖提供「配對遊戲大廳」功能,能減少玩家於選單中等待的時間,創造更多時間來享受或探索遊戲。
我們希望能為單人和團體玩家都提供公平的選擇。玩家能用單人到完整的 4 人小隊之間的任何人數參與配對。
獎勵
無論是遊玩 PvE 或 PvP,我們都希望玩家能在整個遊戲過程裡感到滿意。
PvP 會透過 PvP 里程碑發放特殊獎勵。
PvP 里程碑系統具有類似成就的任務,會提供進度點數、遊戲內貨幣、自訂物品(稱號、橫幅、武器塗裝)和 PvP 專屬專精等獎勵。
玩家能體驗數種 PvP 里程碑,從認證里程碑到深具挑戰性的「力量佳績」測試等都不容錯過。
我們會努力確保獎勵制度的平衡和公平性。我們的團隊一直在謹慎確保我們不會妨礙玩家通向獎勵的重要途徑,像是進度點數。所有與 PvP 相關的進度點數都能透過認證里程碑獲得。
高技術里程碑會提供獨特的自訂獎勵,玩家能將獎勵用在其他東西上,展示自己的才能。
第 1 年魅影戰爭
第 1 年期間會有振奮人心的新玩意陸續加入魅影戰爭,《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》的發行後支援也將正式上路。魅影戰爭將獲得大量發行後計畫支援,包括新兵種、地圖和模式。
如果想要獲得《Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint》第一手消息,請記得追蹤 Twitter @GhostRecon 並前往 Tom Clancy's Ghost Recon 官方討論區 參與討論。