於 7 月 15 日週三,隨著「版本更新 2.1.0」的到來,「AI 隊友」也將登陸奧羅亞。
[EMBED TEAMMATE TRAILER]
全體《Ghost Recon》團隊在此向大家表達感謝,謝謝大家在我們於 2019 年 E3 展公布《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》會加入「AI 隊友」的消息後,給予十足的耐心與期待。
我們很高興能為大家深入分享,介紹我們的開發人員從去年開始持續運籌帷幄的內容。
在我們開始介紹大家在 7 月 15 日會見新夥伴有什麼值得期待的內容之前,我們想要分享幾句來自遊戲總監 Elie Benhamou 的話:
我們非常開心能開放「AI 隊友」功能,也明白玩家具高度期待!
我們盡了力,將「AI 隊友」納入遊戲與《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》的世界之中,著重於提升戰鬥體驗,並為大家在角色扮演遊戲期間帶來全新自訂的可能性!
如何在遊戲內啟用
在下載更新並登入後,系統會自動向玩家播放關於新夥伴的介紹影片,同時指導玩家如何以最高效率指揮他們。
在單人遊戲中,可以隨時透過相同的選單來啟用或停用隊友。遊玩方式完全操在玩家之手:在隊友掩護之下,或是如同孤狼般隻身行動。
如果是《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》的新手,完成初始任務並首次離開理想鄉之後,會有介紹影片引導玩家立即啟用他們!
只要是以單人遊戲遊玩,玩家便可以在「普通」、「沉浸式」與「自訂」模式下使用「AI 隊友」。
啟用「AI 隊友」後,每當玩家回到理想鄉時,他們都會在外面等待。如果玩家快速移動至不同地方,他們也會一同抵達目的地!
掠奪戰
玩家無法與「AI 隊友」一同遊玩「泰坦計畫」。此掠奪戰的挑戰,在於玩家之間的溝通與協調,這是「AI 隊友」所無法達成的。
《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》AI 隊友
全新:打造小隊!
首次啟用隊友時,玩家將會見「烈怒」、「修理工」與「瓦西里」!他們會依據各別所屬特種單位以不同的預設配置造型亮相。大家可以到這裡參閱更多他們的背景故事。
他們的呼號會維持不變,玩家則可以完全自訂他們的生理外觀:
- 性別
- 面貌
- 眼睛顏色
- 髮型
- 臉部毛髮
- 髮色
- 面部細節
- 臉部迷彩
- 手臂刺青
只要前往「外觀」頁面的「自訂小隊」區塊,即可打造屬於自己的完美小隊。
他們可以使用玩家所擁有的任何自訂物品或圖示,型塑出美感一致,或隊員各自獨樹一格的小隊。我們等不及想看看大家所創立的小隊了!別忘了分享小隊擷圖,並在 Twitter 上標記我們 @GhostRecon。
請留意,在「沉浸式」與「自訂」模式下,即使隊友更改裝備,他們的能力數值也不會有所變動。任何自訂內容的變更只有外觀裝飾之用!
玩家可以將任何牧羊人身上的自訂內容複製到每一名「AI 隊友」身上。不過,玩家無法一口氣在所有隊友身上同時套用自訂內容。
「視覺樣板」系統也將開放給「AI 隊友」使用。每一名隊友各自擁有五個「視覺樣板」,能讓玩家輕易儲存並切換他們的外觀。
全新:自訂主要武器!
每一名隊友都會隨時攜帶兩把主要武器。第一把主要武器是可以讓玩家自訂的。而他們的次要武器會保持為標準款突擊步槍,這是為了在主要武器是霰彈槍或輕機槍的情況下,確保他們能順利執行「同步射擊」指令。若玩家所選主要武器是突擊步槍,「AI 隊友」就會於包含「同步射擊」在內的所有交戰狀況下時使用它。
不論玩家是否已經找到設計圖,「AI 隊友」都會自動將他們的招牌首要與次要武器作為初始裝備:
玩家可以將他們的主要武器,更換為「榴彈發射器」之外任何已擁有設計圖的武器。隊友的主要武器將享有「槍匠」的完整功能,但不具「型號升級」與「被動加成」。
不論想要出動一支狙擊手小隊、以霰彈槍近距交戰,或任何介於當中的組合,決定權都在玩家手中!
玩家選擇的主要武器類型將影響隊友的交戰距離、造成的傷害與射擊模式。不過,請留意,他們武器上的配件(包含作為下槍管配件的榴彈發射器)將不會有任何效果。
雖然「AI 隊友」的槍套中有一把手槍,但他們只會使用玩家為他們選擇的主要武器作戰,或在「同步射擊」時依情況切換為次要武器。
全新:與隊友和無人機進行同步射擊!
承襲《Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands》的內容,我們很高興能將一個玩家最愛的功能引進《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》:也就是與「AI 隊友」進行「同步射擊」!
玩家能利用自己的新小隊,在短時間內快速擊倒多名敵人。
玩家能搭配「同步射擊無人機」與隊友進行「同步射擊」。這麼一來就可以一次解決最多七個目標!
與「AI 隊友」進行「同步射擊」的方式為:
- 瞄準目標。
- 使用系統提示的遊戲平台按鈕標記他們。
- 等候隊友瞄準:他們的目標將分別以 A、B 和 C 標示。
- 按下系統提示的遊戲平台按鈕或向一名目標開火來施展「同步射擊」。
與「AI 隊友」和「同步射擊無人機」同時進行「同步射擊」的方式為:
- 瞄準目標。
- 使用系統提示的遊戲平台按鈕標記他們。
- 等候隊友瞄準。
- 開啟「物品環」並選擇「同步射擊無人機」。
- 使用系統提示的遊戲平台按鈕替無人機瞄準目標(這個時候,「AI 隊友」的目標會以 A、B 與 C 標示,而「同步射擊無人機」的目標則以 1、2 與 3 標示)。
- 按下系統提示的遊戲平台按鈕或向一名目標開火來施展「同步射擊」。
別忘了善用此功能來匿蹤解決部分營地武力,或在為正面突擊做準備的同時減少敵人反抗軍的人數!
跟隨隊長
行為
「AI 隊友」設計成跟隨玩家的領導。他們行動與移位的動畫,是依據玩家所處地形而定。
「AI 隊友」會隨時遵循玩家角色姿態(站立、蹲伏、臥倒)與當前情況(例如戰鬥之中)行動。玩家可以透過「指令環」調整他們的部分行為。例如,即使玩家處於臥倒或匿蹤狀態,只要向隊友下達「自由交戰」他們也會展開作戰。
如果想要透過梯子到達制高點來觀察敵方營地,他們會在玩家抵達該處時出現在視線之外。
匿蹤
如果沒有下令交戰,且敵方 AI(亞茲拉爾等)沒有看到玩家角色,「AI 隊友」就會持續保持匿蹤。
「AI 隊友」會對玩家角色的姿態依樣畫葫蘆。如果玩家臥倒,他們也會臥倒。請記住,如果玩家角色進入「臥倒隱身」姿態,「AI 隊友」只會呈現臥倒姿態,不過這並不會害玩家角色被發現。
指令
玩家可透過「指令環」來給予隊友以下指示:
- 自由交戰:隊友將與視野中的敵人交戰,並尋找掩體。
- 前往:隊友將前往指定地點,並在抵達時尋找掩體。
- 整隊:隊友將回到玩家身旁,遵循領導。
- 堅守陣地:隊友將尋找最近的掩體,並停止移動。
玩家可以進入「物品環」,使用系統提示的遊戲主機按鈕切換至「指令環」,接著選擇想要下達的指令。
下達指令
玩家所下達的指令將套用至整支小隊。無論是「自由交戰」、「整隊」或「堅守陣地」,他們都會如實執行玩家的指令。
如果想要調整下達的指令,玩家可以選擇一個新的指令來覆蓋前者。例如,如果玩家選擇了「前往」,接著選擇「整隊」,隊友就會遵循「整隊」指令行動。
無論在開鏡瞄準、使用無人機或雙筒望遠鏡時,皆可下達指令。
在玩家使用各種工具潛入營地時,「AI 隊友」還可以經由突破的柵欄跟上。
彈性交戰
全新:距離!
玩家選擇的武器類型將會直接影響遊戲體驗,這是《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》「AI 隊友」的全新功能!隊友的交戰距離、造成的傷害、射速與射擊模式,將取決於所裝備的主要武器類型。
- 交戰距離:隊友作戰的距離(例如,裝備狙擊步槍比起霰彈槍會有更遠的交戰距離)。
- 造成的傷害:武器對敵人造成的傷害多寡。
- 射速:武器開火的頻率。
- 射擊模式:單發射擊、點放、連續射擊等。
- 裝彈邏輯:依據彈匣類型影響武器裝彈所需時間。
載具
與《Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands》一樣,「AI 隊友」一樣會與載具互動。他們會跟著玩家搭上多人載具並提供掩護火力。
如果載具空間已滿,或是玩家因為趕路而沒帶著隊友一同離開,玩家抵達目的地後,他們將重新出現在載具裡或玩家身旁。
在《Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint》,「AI 隊友」不只可以操作固定於載具的機槍塔,還可以從載具內部遠端控制特定載具的機槍塔!
在玩家下達指令或被敵人發現時,他們就會開火。
復活數
就算是最優秀的魅影有時也會被擊中。如果玩家倒地了,隊友都會試圖前來協助復活。他們會優先解決掉附近可能干擾復活的敵人,所以可能會需要一點時間才會趕到玩家身邊。
隊友復活玩家的機會只有一次,所以請留意四方!如果在接受「AI 隊友」第一次復活後二度倒地,除非玩家本身是「戰地醫護兵」兵種,不然就會立即陣亡。
身為「戰地醫護兵」,在能力就緒的情況下,玩家能享有來自「AI 隊友」以及自身兵種能力共兩次的復活機會。兩者皆使用過後,玩家在倒地時便會直接陣亡。
如果玩家被隊友復活一次,離開倒地位置鄰近區域、營地,或肅清營地之後,玩家就能再次享有這項好處。
如果隊友倒地,玩家可以將隊友搬動至安全處。然而,他們無法搬動玩家。
後續改善
雖然我們團隊長久以來一直致力於改善「AI 隊友」,但我們知道在畫面上可能還會有一些問題。例如在游泳、下水或進出水域時,於特定狀況下可能會出現錯誤的動畫。
我們將會在未來的版本更新中讓遊戲體驗更加完善!
分享自己的小隊!
我們很期待想見識大家小隊上戰場的英姿!別忘了將自己與「AI 隊友」行動當下的螢幕擷圖與影片傳到我們的討論區、《Ghost Recon》專屬 Subreddit,或在 Twitter 上以 @GhostRecon 標記我們。
我們也迫不及待想收到大家的回饋了,請不吝分享想法與回饋,我們的團隊會在未來進一步研擬改善內容。