25/1/2021

Y5S4.3 TASARIMCI NOTLARI

Tasarımcı Notları’nın bu son yayınında, 4.3 yaması ile birlikte gelen dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bu değişikliklerin ardındaki nedenleri sizlerle paylaşacağız.

DENGELEME MATRİKSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER

GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ

Y5S4 Matrix Attacker

Y5S4 Matrix Defender

Lütfen bir operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı unutmayın. Bu durum seç&yasakla eklentisini yansıtmak için kullanıldı.

Görünüş tanımı: yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı. Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatörün Bomba Alanı başına Galibiyet Deltasına göre belirlenir.

OPERATÖR YASAKLANMA ORANLARI

Y5S4 AttackBan

Y5S4 DefendBanv2

Sürekli takip sorunundan ötürü "Engel Yok" detaylarını, Tasarımcı Notları’nın bu sürümünde sağlayamıyoruz. Bir sonraki güncellemede bunu düzelteceğimizi umuyoruz.

OPERATÖR DENGELEMESİ

ASH

  • Delici Mermi patlama hasarı menzili (3,5m'den) 2m'ye düşürüldü.

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Dengeleme Matriksi'ne göre Ash, güçlü çok yönlülüğü sayesinde en yüksek görünüşlü Saldıran olmayı sürdürecek.

Özellikle de Delici Mermisinin patlama menzili ile Kali'nin Elektropençesi gibi üst kat tavanında bulunan cihazlar yok edebilmesi, onu aşağıdan etkili bir cihaz bozucu hâline getirmişti. Bu menzil düşürülecek, çok yönlülüğü diğer Saldıranlar ile aynı noktaya getirildi.

BUCK

  • Yivsiz tüfeğin toplam mühimmatı (26'dan) 30+1'e yükseltildi
  • Sert Patlatıcı Bombası eklendi (Mayın kaldırıldı)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Profesyonel.

Buck ve Sledge'i daha fazla ayrıştırarak ve eşsiz stratejilerini bir yıkım ustası olarak vurgulayarak, Sert Patlatıcı Bombası ve ek yivsiz tüfek mühimmatı ile yararlılığını arttırıyoruz.

Sersemletme Bombaları ile birleştirildiğinde Sert Patlatıcı Bombasının, ona ek bir çok yönlülük vereceğini ve karşılaşmalardaki görünüşünü arttıracağını umuyoruz.

Yivsiz tüfeği, Sledge'in güvenilir balyozundan daha az tutarlı olduğu için ek mühimmatlar, gereken atış sayıları (yerdeki her iki katmanı da yok etmek için iki atış gerekmesi gibi) göze alındığında Buck'ın takım seçiminde daha önemli olmasını sağlayacak.

ECHO

  • Yokai Dronu zıplama yenilenmesi (3s'den) 2s'ye düşürüldü
  • Dronun tavandan çubuğa düşme süresi (2s'den) 0.5s'ye düşürüldü
  • Ses Patlaması yenilenmesi (20s'den) 16s'ye düşürüldü

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Bu yama ile, Echo’nun Yokai dronunun kullanılmasını iyileştirmeye ve önemli noktalardaki kalitesine odaklandık.

Görünmezliğin kaldırılmasını telafi etmek için Yokai'yi oyuncuların komutlarına daha duyarlı ve hızlı bir hâle getirdik. Bu sadece Echo, dronunu kullanarak daha agresif olabilecek.

ELA

  • Sersemleme etkisine olan direnci kaldırıldı
  • DBNO'dayken "ekstra" mayını kaldırıldı

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Bu yama ile açık bir şekilde anlatılmayan "gizli" mekaniklerden bazılarını kaldırmak ve dengeden ziyade karakterin bilgisine bırakmak istedik.

TS'daki Tachanka testleri boyunca topluluk, bu tür mekanikler hakkında oldukça konuştu. Geçtiğimiz sene Echo'dan (Dokkaebi'nin Lojik Bomba'sına karşı savunmasızlık ve hacklemenin, IQ'nun tarayıcı ile cep telefonunu bulabilmesi gibi) ayrıcalıkları silmemiz, olumlu yönde atılan bir adım olarak bahsedildi.

Ela'ya da aynı şekilde yaklaşmamız gerektiğine karar verdik ve Sersemleme direncini ve "ekstra" mayınını kaldırdık. Bu değişikliklerin şimdiki uygunluğunu ve görünüşünü etkileyeceğini düşünmüyoruz.

Ayrıca bu tür "gizli" mekaniklerin silinmesiyle oyuncuların Ela'yı seçmelerine neden olan özellikleri korurken, yeni oyuncular tarafından oyunun anlaşılmasını ve öğrenmesini kolaylaşacak.

KALI

  • CSRX 300 temel hasarı 122'ye ayarlandı
  • 25 metreye kadar %100 hasar ve lineer bir şekilde düşerek 35 metrede %80'e (97.6) ulaşıyor

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Dengeleme Matriksimiz'e bakarak, Kali'nin düşük görünüşünde düşük performanslı olarak görülen silahının etkili olduğunu gördük.

1-atış-DBNO mekaniğinden dengeleme anketlerinde defalarca bahsedilmesine rağmen oyuncuların için kafa karışıklığına neden olduğunu fark ettik. Bu kuralın istisnalarının (kafadan vuruş, uzuv vuruşu, hedefin çok uzakta olması) kafa karışıklığına sebep olabileceğini anlıyoruz.

Bunu da hesaba katarak, bu kuralı kaldırmaya ve nişancı silahını normal silaha çevirirken temel hasarını da yükseltmeye karar verdik. Bu da demek oluyor ki, hedefin zırhına ve sağlığına hasar verme konusunda diğer silahlar ile aynı şekilde çalışacak (Rook için iyi haber, buna karşı kullanışlı bir zırhı var):

  • 1 vücut vuruşu, 3 hızı öldürecek
  • 1 vücut vuruşu, 2 hızı yere düşürecek
  • 1 vücut vuruşu, 1 hıza hasar verecek

Yükseltilen temel hasar ile isabetsiz vuruşları ödüllendirmemek için yukarıdaki istisnalardan sadece birini—uzuv hasarını—tutacağımızı da belirtmek isteriz. Bu değişikliğin, silah mantığına uyduğunu ve kafa karışıklığına yol açmayacağına inanıyoruz.

LESION

  • T-5'inden 1.5x dürbün kaldırıldı

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece.

Dengeleme Matriksi'ndeki yerine bakınca, takımlara çok fazla katkı sağladığını ve birincil gezginleri olduğunu gördük.

Birincil cihazı ile Saldıranları yavaşlatarak güçlü harita kontrolü ve efektif bir silaha istihbarat sağlıyor. Dürbünü olmadan da etkinliğini sürdürmeye devam edebilir. 1.5x'i vermeden önce de durumu böyleydi ve bu yüzden dürbünü teçhizatından kaldırmaya karar verdik.

Öldürme potansiyelini biraz düşürerek diğer Operatörlere de gezgin rolüne bürünme şansı verirken yeni gezgin eşleşmelerinin yaratılmasını teşvik ettik.

LION

  • Mayın eklendi (Sert Patlatıcı Bombası kaldırıldı)

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece.

Cihazını Buck ile değiştiren Lion, artık bir Mayına sahip olduğu için çok gururlu. Kontrole dayalı bir gezgin rolü, oyun stiline daha çok uyuyor.

Bu seçenekler sunulduğunda oyuncular, Sert Patlatıcı Bombasını seçmeyi pek tercih etmediler. Bu değişikliğin, Lion oyuncuları tarafından sevileceğini düşünüyoruz.

MELUSI

  • MP5'inden Açılı Kabza kaldırıldı

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Dereceli.

Dengeleme Matriksi ile birleştirilen yüksek galibiyet deltası göre Melusi, karşılaşmalarda yüksek görünüşünü korumaya devam ediyor.

Açılı Kabzanın sökülmesi ile görünüşünün eski değerlere düşmesini bekliyoruz. Takımlar için değerli bir varlık ama MP5'inin etkinliği, oyunundaki gezginleri geride bırakmasına sebep oluyor.

İlerleyen zamanlarda Melusi’nin cihazında da değişiklik yapmayı düşünüyoruz. Cihaz değişikliği daha fazla inceleme ve test gerektirdiği için bu değişikliği sonraya bıraktık. Melusi'nin şimdiki performansına kısa sürece bir çözüm bulmamız gerektiğini düşündüğümüz için Açılı Kabza değişikliği daha hızlı oldu.

MIRA

  • Vector.45 ACP'sinden 1.5x dürbün kaldırıldı

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece.

1.5x dürbünü ile daha uzun açıları tutma yeteneği sebebiyle, Mira'nın yasaklanma oranı, orantısız şekilde yükseldi.

Bu dürbünün kaldırılması ile öldürme potansiyeli eski değerlerine dönerken karşılaşmalarda güçlü etkinliğini koruyabilecek. Yasaklanma oranının düşmesini ve aktif oyunda kendisini görme şansımızın artmasını umuyoruz.

  • ZOFIA

  • Sersemleme etkisine olan direnci kaldırıldı

  • Diren kaldırıldı

  • Alan etkili bomba hasar menzili (3m'den) 2m'ye düşürüldü

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Yukarıdaki Dengeleme Matriksi'nde de görebileceğiniz gibi ikinci yüksek Saldıran görünüşünde Zofia güçlü bir seçim olarak görülüyor.

Ela'da olduğu gibi oyunda açık bir şekilde anlatılmayan "gizli" mekaniklerinden bazılarını kaldırıyoruz ve karakter bilgilerini geride bırakıyoruz. Zofia için bu, gücüne ya da görünüşüne etkisini görmeyeceğimiz Sersemleme direncinin ve Diren etkisinin kaldırılması olacak.
Üst kat tavanına yerleştirilmiş cihazları, alan etkili bombası ile yok etme yeteneğini de inceledik. Şimdiki yüksek görünüşünü dengelemek için patlayıcı menzilini düşürüyor ve aşağıdan etkili bir cihaz bozucu özelliğine biraz ket vuruyoruz.

SİLAH VE CİHAZ DENGELEME

BALİSTİK KALKANLAR

  • Koruma Açığı animasyonu sırasında kamera cezası kaldırıldı (0'a ayarlandı)
    Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Bu mekaniği, kalkana saldıran Operatörlerin Koruma Açığı animasyonu sırasında hızlıca dönebilmesi için sunduk. Bu hızlı dönmeyi ilk olarak bir hayal kırıklığı kaynağı ve bir kalkan Operatörüne saldırma tehlikesini göze alıp hiç karşılık almama ihtimalini düşürmek için sunmuştuk. Yetenekli bir Clash ile tüm fikirlerimiz değişti...

Ama zaman içinde topluluğumuzun evrimleşen stratejilerini inceledik ve bunun, yetenekli kalkan oyuncularına daha uygun olduğunu gördük.

Sonuç olarak, amacımız kalkanı kullanan oyuncuyu hayal kırıklığına uğratan ve kalkan oyununda kilit bir öğe olan bu özelliği kaldırmak olmasa da, balistik kalkanlardaki bu etkiyi kaldırdık. Kalkanlar artık çok daha rahat bir şekilde oynanabiliyor olmalı.

SERT PATLATICI BOMBALARI

  • Kurulum süresi (3s'den) 2s'ye düşürüldü
  • Aktivasyon süresi (6s'den) 5s'ye düşürüldü

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve Profesyonel.

Sert Patlatıcı Bombaları, bir ikincil cihaz olarak tanıtılmasından beri Saldıranlar'ın teçhizatında önemli bir yer tuttu ama yine de olmasını istediğimiz kadar tutarlı değildi.

Kurulum ve aktivasyon süresinin düşürülmesi ile daha az açıkta kalacaklar ve taktiklerine karşılık vermek için Savunanlar'a daha az zaman bırakacak ve Saldıranlar için daha faydalı bir seçenek olacaklar.

GERİ TEPME

  • Geri tepmesi iyileştirilenler: ARX, C8, M1014, TCSG12

Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Konsol.

Konsolda kontrol cihazı ile oyun deneyimini geliştirmek için sürekli çalışmamızın bir eserini, özellikle gez göz arpacık esnasında birçok silahı, bir kontrol cihazı ile kullanılırken daha güvenilir bir seçenek hâline getirecek olan daha sıkı bir geri tepmeyi fark edeceksiniz.

M1014 ve C8 ile yapılan atışların artık birbirlerine daha yakın yere gittiğini göreceksiniz. Benzer bir şekilde, TCSG12 ile peş peşe atışlar yapmak daha kolay olacak. ARX için ise geri tepme düzenini, atışların kenarlara dağılmak yerine daha merkezde kalmasını sağlamak üzere düzenledik.

Hâlâ tartışılmakta ve deneyimlenmekte olan bir konu olması nedeniyle bu değişiklikler, büyük resmin sadece bir parçasını temsil ediyor. Konsol kontrol cihazı deneyimini geliştirmeye çalışmalarımıza devam ediyoruz ve teçhizatınızı daha fazla geliştirme yolları arıyoruz.

DÜNYA DENGELEMESİ

ÖNCEDEN GÜÇLENDİRİLMİŞ KAPAKLAR

TS'daki devam eden deneylerde, önceden güçlendirilmiş kapaklar fikrini bir kenara bırakmaya karar verdik.

Bunu ortaya atarken temel amacımız, Saldıranlar ve Savunanlar arasında daha fazla ilginç çatışma noktası yaratmaktı. Saldıranlar'ın bu kapakları açmalarını daha önemsiz yapacağını ve Savunanlar'ın bu kapakları savunabileceklerini (örneğin bir Kaid ile) düşünmüştük.

Savunanlar'ın kurulumuna karşı koymak için Saldıranlar'ın kaynaklarının zaten oldukça dağınık olduğu için oyunda bunun bir soruna yol açabileceğini biliyorduk ama Sert Patlatıcı Bombası ve Hibana düzenlemesinin bu sorunu çözebileceğini umduk.

TS'daki bazı testlerden sonra gözlemlerimiz şu şekilde:

  • Birçok haritada hedef, gözlemleyebileceğimiz kadarıyla başarılı gözüküyordu fakat bazı nedenlerden ötürü bunu değerlendirmek zordu. Öncelikle, şimdiki TS oyuncu popülasyonu ve davranışları her zaman canlı oyuncu popülasyonumuzu yansıtmaz. İkinci olarak, uzaktan ölçüm sonuçlarımızın güvenilir olması için gereken TS faaliyeti her zaman var olmayacak.
  • Çatı kapaklarını açmanın oldukça önemli olduğu bazı haritalarda (Kafe Dostoyevski gibi), Hibana gibi bir Operatör'ü zorunlu seçim hâline getiriyordu.
  • İkna etmedik. Topladığımız geri bildirimlerin büyük bir kısmı olumsuzdu ve değişikliklerin olumlu yönlerini algılayan birkaç oyuncu gördük.

Nihai kararımıza göre değişikliğin eksi yönleri, artılarından ağır basıyordu ve bu yüzden konuyu bir kenara bırakmaya karar verdik.

TS'da bu özelliği oynayan ve yapıcı geri bildirimler göndermek için zaman harcayan herkese teşekkürler. Her zaman gayet faydalı oluyor!

Bizim için çok değerli bir deneyimdi ve yakın gelecekte buna benzer başka değişiklikler görebilirsiniz... Yardımlarınızla test etmek istediğimiz çok vahşi fikirlerimiz var!


Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve Bug Hunter Programı ile özel bir uğurluk kazanın.

Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımızüzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon