Test Sunucusu'na farklı insanlar farklı sebepler için geliyor. Kimisi çıkışı öncesinde yeni operatörleri denemek isterken, bazılarınızın hâlâ geliştirilen özellikleri denemek istediğini biliyoruz. Siege'in geleceğini şekillendirmeye yardım etmek ve anlamlı geri bildirim sunmak istiyorsunuz. Doğru yere geldiniz.
Lab Test Sunucusu, Siege'in sezonluk yol haritasının son eklentisidir ve hâlâ çalıştığımız özellikleri deneme fırsatları sunacak ve geliştirilmenin erken aşamalarında olan şeylere göz atmanızı sağlayacak. Kimi zaman bu özelliklerin çıkışına aylar ve sezonlar olacak, bu özellikler Canlı sunucular için uygun olup olmadığına karar vermeden önce tempolarını topluluk ile denemek istediğimiz deneysel özellikler olacak. Temel olarak, Siege'in geleceğinden ne bekleyebileceğinizi erkenden görebileceğiniz bir yer.
Bu sezon test edeceğimiz iki özelliğe derinlemesine dalmadan önce High Calibre için yeni olan tüm güncellemeler, değişiklikler ve içerikler hakkında daha fazla bilgi istiyor musunuz? Buradan sezonluk yama notlarına ve buradan Tasarımcı Notlarına göz atın. Hazır mısınız? Hadi başlayalım!
ISINMA OYNAMA LİSTESİ
BİLMENİZ GEREKENLER NELER?
Siege topluluğunun bir Takımlı Ölüm Maçı modu istediği açıktı ve fazla uzakta olmadığını söylemekten mutluyuz. Yeni Isınma Oynama Listemize ve onun yeni, kalıcı, Takımlı Ölüm Maçı oyun moduna merhaba deyin. Bu modda, sonsuz yeniden dirilme ve tek bir 5 dakikalık raunt (ya da bir takım skor sınırına ulaşana dek) içeren hızlı tempolu 5'e 5 Takımlı Ölüm Maçı tarzı karşılaşmalarda birbirinizle yüzleşeceksiniz.
Hangi tarafta olursanız olun, sahip olduğunuz herhangi bir operatörü seçebiliyor olacaksınız, istisna olarak özel kalkanı olan operatörler seçilemeyecek: Blitz, Montagne ve Clash. Bunun sebebi operatörlerin Takımlı Ölüm Karşılaşmasında kabiliyetlerine ya da ana cihazlarına erişmeyecek olması - buna kalkanlar da dâhil. Birincil silahlarına cihaz takılı olan operatörler konusundaysa, birincil silahlarını tutacaklar ama nişangâhını tutacak olan Glaz istisnası dışında silahlarına takılı o cihazı kaybedecekler. Bu silahlarında normalde fırlatıcı eklentisi olan operatörleri de kapsıyor çünkü buradaki odak silah oynanışını geliştirmek. Fakat işleri kızıştırmak için hayat başına bir adet ikincil bir cihazı (bomba, flaş ya da alan tesirli bombalar) ayrıca getirebileceksiniz.
Seçtiğiniz operatör ya da teçhizat ile memnun değil misiniz? Sorun yok! Öldürüldüğünüz herhangi bir an oyun ortasında değişebileceksiniz, böylece hızlıca ve kolayca farklı eklenti ya da silah kombinasyonlarını test edebileceksiniz.
Isınma Oynama Listesi için başlangıç olarak üç farklı harita seçtik: Favela, Villa ve Eğlence Parkı. Elbette tıpkı öbür oynama listelerimizde olduğu gibi gelecekte farklı haritalar sunacağız.
Temellere ek olarak, bazı sorularınız olacağını biliyoruz, o yüzden aklınıza gelebilecek bazılarını cevaplamak istedik:
Herkes Tek yerine neden Takımlı Ölüm Maçı'nı seçtiniz?
Bir Herkes Tek oyun modu fikrini araştırdık fakat çok daha fazla geliştirme süreci gerektireceğini gördük ve bir ısınma odaklı oyun modunun çıkışını geciktirecekti. Bunun sebebi Siege'in özüne dayanıyor - birbiriyle yüzleşen iki rakip takım etrafına kurulu bir oyun, "iki takım" DNA'sını değiştirmek mümkün olsa da zaman gerektiren bir şey, hâliyle bu moddan daha fazla alanı kapsıyor.
Bir Takımlı Ölüm Maçı modunda karar vermemizin sebebinin bir parçası bu - daha kısa bir sürede anlamlı bir şeyler ortaya koyacağımızdan emin olmak istedik. Elbette test ettikten sonra TÖM'ün hâlâ aradığımız hızlı tempolu, aksiyon dolu havayı sunabileceğini fark ettik.
Fakat en önemlisi gelecekte Herkes Tek modu ihtimali hâlâ mevcut. Bu TÖM oyun moduna verilen emek ve çaba öbür muhtemel oyun modları ve etkinliklerine bir kapı açıyor, her ne kadar daha fazla oyun modunun geleceğini söylüyor olmasak da temel çalışma ortada ve muhtemel seçenekleri gözden geçiriyoruz. Şimdilik TÖM'ü irdelemeye odaklanmak istiyoruz ki bir başka mod üzerinde çalışmayı düşünmeden önce bu modun sağlam kalıcı bir oyun modu olduğundan emin olalım.
Neden takımım ya da öbür takım ile iletişim kuramıyorum?
Başından beri Isınma'yı Siege'den keyif almanın daha rahat bir yolu olarak gördük. Burası oyuncuların dinlenebilecekleri ya da öbür oyun modlarına atılmadan önce oyuna alışmalarını sağlayacakları bir yer. Takımlı Ölüm Maçı'nın öldürmeleri saymazsak takım bazlı hedefleri olmayan bir vur kaç tarzı olduğundan, iletişim kanallarının olmasının muhtemel kötü davranışlara bir kapı açacağını düşündük. Bu sebepten ötürü oyun modunun odağının silahlı oynanışına hâkim olmanın (ister hayatınızda ilk kez, ister gün içerisinde ilk kez olsun) sürtüşmesiz ve düşük stresli bir yolu olarak kalması için iletişim kanallarını kaldırma kararını aldık.
Neden bu üç haritayı seçtiniz? Neden bu moda özel yeni bir harita eklemediniz?
Isınma ve Takmlı Ölüm Maçı'nın ilk irdelemesiyle beraber farklı senaryoların bir karışımını sunmak istedik, o yüzden küçük bir harita (Favela), orta boyutta bir harita (Eğlence Parkı) ve büyük bir harita (Villa) ile başlamaya karar verdik. Bu şekilde öbür oyun listelerinde karşınıza çıkacak gerçek durumlara kendinizi hazırlayabileceksiniz. Bu ayrıca mevcut haritalara odaklanmamızın bir başka sebebi - öbür oyun modlarına atılmadan önce oyuncuların ısınmasına yardımcı olmaya odaklı bir mod olmasının yanında, bu oynanış deneyiminin olabildiğince doğrudan aktarılabilir olmasını istedik, özellikle oyunu öğrenen yeni oyuncular için. Fakat daha önce bahsettiğimiz gibi, zaman içerisinde bu oynama listesine daha fazla harita eklemeyi planlıyoruz, o yüzden takipte kalın!
Neden teçhizatlarda bombalar var ama C4 ve mayınlar yok?
Isınma'nın Takımlı Ölüm Maçı'nı oynadıkça, daha fazla stratejik karmaşıklık eklemek için fazladan birkaç küçük çaplı bir şeyler olmasını istedik. Test sırasında bombaların modun temposuna uyduğunu ve kamplamayı en aza indirdiğini gördük ama görmek istediğiniz belli cihazlar varsa bunları duymak isteriz. .
Peki ya kalkanlar?
Silahlı oynanışa odaklı bir oyun modu olarak, kalkanların pek uymayacağını düşündük. Kalkanlar normal Siege çatışmalarında kesinlikle bir faktör ve orada karşılaşmaların akışı için önemli olsa da bu modun özellikle oyuncuların silahlarla ısınmasına yardım etmesini istediğimiz için, kalkanların buraya pek iyi uymayacağını düşündük.
Aksiyonu yavaşlattıklarını gördük, bu da modun genel moduna uymuyordu. Ayrıca operatör kabiliyetleri konusunda istisnaları sınırlamak istedik çünkü kalkanların teçhizat sistemindeki yeri kabiliyetler ile bağdaşıyor.
DURUM GÜNCELLEMESİ
Isınma Oynama Listesi'nin kalite ve hissiyat olarak bir genel çıkışa hazır olmak üzere olmasından oldukça mutluluk duyuyoruz.
Bu modu daha fazla iyileştirmek için yapabileceğimiz düzenlemeler var mı diye görmek için Lab Test Sunucusu boyunca bildirimlerinizi takip edeceğiz ve Six Invitational 2022'ye yaklaşırken çıkış tarihi hakkında daha fazla bilgi sunmayı umuyoruz. Pek uzak bir tarih değil!
NASIL YARDIMCI OLABİLİRSİNİZ?
Öncelikle, Lab Test Sunucusu'nda bir anket bağlantısı göreceksiniz. Eğer bizimle paylaşmak istediğiniz geri bildiriminiz varsa, bunu yapmanın en iyi yeri burasıdır! Genel fikirlerinizi duymayı istememizin haricinde, bu yeni modda zaman harcarken düşüncelerinizi duymayı merak ettiğimiz daha belli başlı sorularımız da var:
- Isınma Oynama Listesi, ısınmak için kullanmak isteyeceğiniz bir şey gibi hissettiriyor mu?
- Modun havası rahat mı yoksa rekabetçi mi?
- İlk harita grubu hakkında hisleriniz neler?
- Rakipleri ve takım arkadaşlarını ayırt etmek sizce yeterince kolay mı?
- Operatör tekrar seçim akışı kolay kullanım hissi sağlıyor mu?
SALDIRAN TEKRAR SEÇİMİ
BİLMENİZ GEREKEN NELER VAR?
Siege'de Savunanların birçok durumda hâlihazırda büyük bir avantajı olması şaşırtıcı değil, bunu hedef üzerindeki kontrollerine ve o spesifik duruma göre bir takım oluşturma kabiliyetlerine borçlular. Saldıranların birçok varsayım yapması gerekiyor ve Saldıran Tekrar Seçimi özelliğiyle eşit şartlar sağlamak istiyoruz.
Bununla birlikte, Saldıranlar - adından anlaşılacağı üzere - operatörlerini, teçhizatlarını ve dirilme konumlarını Hazırlık Evresi sırasında istedikleri kadar yeniden seçebilecek. Hazırlık sırasında zaman çok önemli olduğundan bir bakışta daha fazla bilgi göstermek için takım başlığını iyileştirdik, böylece takımınızın tam olarak hangi operatörleri, teçhizatları ve dirilme konumlarını seçtiğini daha açık göreceksiniz. Bu, eldeki bilgiye göre doğaçlama olarak daha stratejik kararlar vermeyi kolaylaştıracaktır.
Canlı sunucularda resmi olarak çıkış yaptığında tüm oynama listelerine gelecek olan Saldıran Tekrar Seçimi ile niyetimiz, Hazırlık Evresi'nin iki taraf için de eşit olarak ilgi çekici ve anlamlı olmasını sağlamak. Evet, Savunanlar genelde bir raundun stratejisinin temelini belirliyor ama Saldıranlar arasında da benzer seviyede bir yaratıcı dışavurumu desteklemek istiyoruz. Eğer düşman takımın operatör seçimlerini tespit etmek için dronlarınızı tehlikeye atmaya karar verirseniz, bu bilgiyle anlamlı bir şeyler yapabilmelisiniz. Ayrıca bunun "her şeyi iyi kötü yapabilen" operatörleri nasıl etkileyeceğini merak ediyoruz, öyle ki bu yeni özelliğin, elde net bilgi bulunmadığı sürece seçilmesi riske değmeyen daha fazla özel operatöre kapı açmasını umuyoruz.
Amacımız anlaması kolay, kullanışı konforlu ve takımların stratejilerini evrimleştirmede daha dinamik olmalarını sağlayan bir özellik olmasını sağlamak. Elbette Saldıran Tekrar Seçimi söz konusu olduğunda dengenin büyük bir endişe olduğunu biliyoruz, o yüzden performansını ölçmek için geri bildirimlerinizi bekliyoruz. Özellikle bu özelliğin Hazırlık Evresi'ne getireceği ek zaman yönetimi baskısının nasıl bir his yarattığını duymak istiyoruz. Kağıt üzerinde, Savunanlara karşı koymak güçlü gibi duruyor ama kısıtlı mevcut süre, bilgi zorunluluğu ve içsel takım sinerjisi gerekliliği düşünülürse, Saldıran Tekrar Seçimi'ni verimli kullanmak güçlü iletişim gerektirecek.
Ayrıca Profesyonel Ligi etkileyecek bir değişikliğe yönelik açıklama yapmak istedik. Saldıran Tekrar Seçimi'nin gelişiyle beraber, 6. Seçim ve Açığa Çıkma Evresi'ni kaldıracağız. 6. Seçimin Savunanlara özel olması da mantıklı değildi çünkü bir raundun temposunu ve stratejik yapısını belirlemek için hâlâ oldukça çok avantajları olduğunu ve bu avantajların bu karşılaşma öncesi bilgideki küçük düşüşü karşılayacağını düşünüyoruz. Buna ek olarak Saldıranların kadrolarını tamamen değiştirme yeteneği olduğundan Hazırlık Evresi öncesi onları açığa çıkarmak güvenli bir bilgi kaynağı olmazdı.
Bu özelliğin kalkmasının izleyiciler ve oyuncular için bir avantajı varsa, bunun karşılaşma akışını düzene koyacak olması olduğunu düşünüyoruz. Artık rauntlar arası daha az bekleyeceksiniz ve yukarıda bahsedildiği üzere, daha geniş bir operatör yelpazesiyle oynamayı teşvik edecektir - özellikle Saldıran tarafta.
DURUM GÜNCELLEMESİ
Isınma Oynama Listesine benzer şekilde, Saldıran Tekrar Seçimi'nin çok iyi bir noktada olduğunu düşünüyoruz ve büyük ligler için neredeyse hazır olduğunu hissediyoruz. Şu anda bu özelliğin çıkışı için aklımızda Y7S1 var. Geri bildiriminizi değerlendikten sonra, resmî kararı vereceğiz ama bunun yakında olacağını umuyoruz.
NASIL YARDIMCI OLABİLİRSİNİZ?
Yukarıda olduğu gibi, Lab Test Sunucu menülerindeki anketi bulun çünkü burası bizimle geri bildirim paylaşabileceğiniz en iyi yer. Bunun önemli alanları kapsayacağını düşünüyoruz - özellikle denge hakkındaki hislerinizi - yani deneme fırsatı bulduğunuzda nasıl hissettiğinizi bize söylemekten çekinmeyin.
Bugünden 14 Aralık'a kadar, bu yeni gelecek özellikleri Lab Test Sunucusu'nda deneyin ve ne bize ne düşündüğünüzü söyleyin! Test Sunucusu'nun nasıl çalıştığıyla ilgili sorularınız mı var? Buradan Test Sunucusu S.S.S. bağlantısına göz atın. Eğer hata ya da sorunlarla karşılaşırsanız, bunları yeni ve iyileştirilmiş R6Fix 2.0'e raporlamaktan çekinmeyin.
Bunlara ek olarak bizleri Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımızdan takip edin ve geri bildiriminizi paylaşın.