24/1/2020

Y4S4.3 TASARIMCI NOTLARI: SEZON ORTASI

"Tasarımcı Notları’nın bu son yayınında, 4.3 yaması ile birlikte gelecek dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bu değişikliklerin ardındaki nedenleri sizlerle paylaşacağız.

GALİBİYET DELTASI VS. GÖRÜNÜŞ

Y4S4 Matrix Attackers

Y4S4 Matrix DefendersWinDelta

Lütfen görünüşleri bir operatörün popülerliğini arttırmak için kullandığımızı unutmayın. Bu düşünce seç ve yasakla sisteminin eklenmesinden sonra ortaya çıkmıştı.
Görünüş tanımı: “Yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı.”
Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatör’ün harita başına Galibiyet Deltaları’nın toplamıdır. Daha kesin sonuçlar için, bunları genellikle harita başına ve bomba alanı başına olarak hesaplıyoruz. Ancak, bomba alanı istatistikleri ile ilgili bazı veri toplama sorunları ile karşılaştık.
Kesin çözüm üzerinde şu anda çalışılmaktadır, bu esnada gördüğünüz grafiklerin sadece harita başına Galibiyet Deltası’ndan hesaplandığını unutmayın. Özellikle bomba alanı seçimlerinden etkilenen Operatörler için ufak farklılıklar olabilir.

OPERATÖR YASAKLANMA ORANLARI

Y4S4AttBanRate

Y4S4DefRate

GELECEK DEĞİŞİKLİKLER

GEZ GÖZ ARPACIK YÜKSELTİLDİ

  • GGA süresi, tüm silah sınıfları için yükseltildi.
  • Piyade tüfekleri: 0.30 saniyeden 0.40 saniyeye
  • DMR’ler: 0.30 saniyeden 0.40 saniyeye kadar (OTs-03 dahil)
  • SMG’ler: 0.20 saniyeden 0.30 saniyeye kadar
  • LMG’ler: 0.40 saniyeden 0.45 saniyeye kadar
  • Tabanca: 0.10 saniye, 0.20 saniyeye kadar
  • İkincil bölmelerdeki SMG: 0.10 saniye, 0.35 saniyeye kadar*
  • Yivsiz tüfekler: 0.20 saniye, 0.25 saniyeye kadar

Ember Rise’da, tüm silahlar için haritada GGA süresinin düşmesine neden olan bir animasyon güncellemesi mevcuttu. Bu değişiklik, GGA hızlarını Ember Rise’dan önceki hâllerine benzer duruma getirirken, her birinin kendi sınıfındaki tüm silahlar için GGA süresini eşitleyecek.

*Test Sunucusu sürecinden sonraki geri dönüşlerinizi dikkate alarak, ikincil SMG’ler için GGA süresini 0.35 saniyeden 0.275 saniyeye çekmeye karar verdik. Her zamanki gibi, bu değişiklikler sonrasında Operatör ile silah performanslarını izlemeye devam edeceğiz ve gerekli görürsek ayarlama yapacağız.

BLACKBEARD

  • GGA kaybı sadece Blackbeard’ın Silah Kalkanı kuşanıldığında geçerli olacaktır.

Silah Kalkanı olmayan silahlar, diğer tüm Piyade Tüfekleri ile aynı zamanlamaya sahip olacaklar, Silah Kalkanı olan silahlar, şu anda Shifting Tides’daki ile aynı zamanlamaya sahip olacaklar ve Açılı Kabza, Silah Kalkanı kuşanılmış olsun olmasın SCAR’ı etkileyecek.

Blackbeard oyuncularının, kalkanı kuşanırken bilinçli bir seçim yapmalarını istiyoruz. Buradaki fikir, ya silahlı çatışmalarda GGA'ya geçerken fazladan tepkiselliğe ya da silah kalkanının fazladan korumasına sahip olma.

  • Örnek 1 (Açılı kabza kuşanılmış): GGA süresi, ana sürenin %60’ı kadar olacak.
  • Örnek 2 (Kalkan kuşanılmış): GGA süresi, ana sürenin %200’ü kadar olacak.
  • Örnek 3 (Açılı kabza + Kalkan kuşanılmış): GGA süresi, önceki iki avantajın bir kombinasyonu olarak, ana sürenin %160’ı kadar olacak.

ECHO

  • Yokai Dronu artık Dokkaebi’nin telefon hackleme kabiliyeti ile hacklenebilecek.
  • Eğer rauntta Dokkaebi mevcutsa, Echo artık bir cep telefonu bırakabilecek.
  • Yokai artık sadece açığa çıktığında görünen dron ışıkları ile kuşatıldı. Bu ışıklar, herhangi bir dron ile aynı görsel geri bildirimi sağlayacak.

EchoHackGif

Dokkaebi’nin kabiliyetinden etkilenmediği için, Echo şu anda istisna. Bu şekilde, bu çok güçlü ve engelleyici savunan için, özellikle saldıranların imha cihazı yerleştirdiği durumlara yönelik çok daha fazla karşı saldırı sunabiliyoruz. Bu değişiklikler, onun en çok engellenen ikinci savunan olduğu göz önünde bulundurularak uygulandı.
Bu aynı zamanda, Operatörlerin birbirleri arasında kurdukları etkileşimi mantıklı bir temele oturtma imkânı sunuyor. Bu, dengelemeden çok daha fazlası; aynı zamanda oyuna yeni başlayan oyuncuların oyunu anlamalarını daha kolay hâle getirmek için bir fırsat.

ELA

  • İlk 16 atış için Scorpion Evo 3’ün geri tepmesi azaltıldı; takip eden tüm atışlar, şu anda mevcut olanla aynı geri tepmeye sahip olacak.

Ela, bir önceki SMG geri tepme artışından dolayı sıkıntı çeken, oldukça popüler bir Operatör. Görünüş ve Galibiyet Deltası açısından makul bir oranda kalsa da, Scorpion EVO 3’ün kullanımını geliştirerek, Ela’yı en verimli hâline getirmeye çalışacağız.

FINKA

  • Finka’nın Spear .308 hasarı 42’ye yükseltildi (38’den)

Finka’nın Spear .308’inin saldırı sırasında diğer tüm Piyade Tüfeklerinden daha düşük performansta olduğunu gördük ve bu silahı daha uygun bir seçenek hâline getirmeye çalışıyoruz.

JÄGER

  • Jäger’in 416-C hasarı 38’e düşürüldü (43’ten)

Jäger ile ilgili hâlâ düzenleme yapıyoruz; ama Wamai’nin artık oyunda olması ile birlikte harekete geçmek ve savunmadaki diğer tüm silahların üstünde bir performans sergileyen 416-C’nin gücünü düşürmeyi denemek için doğru bir zaman olduğunu düşünüyoruz. Bu değişim, en popüler savunanı, grubunun diğer üyelerine biraz daha yaklaştırma çalışmasının ilk aşaması.

MAESTRO

  • Maestro’nun ALDA’sından ACOG çıkarıldı

ALDA’nın ACOG olmadan bile güçlü olduğunu düşünüyoruz ve bunu çıkarmamız, ALDA’nın diğer güçlü özelliklerini ortaya çıkaracak mı görmek istiyoruz.

NØKK & SMOKE

  • Nøkk’un ve Smoke’un FMG9 hasarı 34’e yükseltildi (30’dan)

Nøkk’a kişisel özelliklerini tamamıyla kullanarak etrafta gizlice dolaşması ve birebir karşılaşmalar ile silahlı çatışmalarda kazanması için gerekli öz güveni vermek istiyoruz. Bu değişiklik aynı zamanda Smoke’u daha düşük bir oranda etkileyebilir.

YING

  • Candela’nın artık sadece Ying’e görünen yeni bir dış çizgisi mevcut.
  • Parça Tesirli Flaşlar’ın yayılımı geliştirildi
  • Candela başına misket sayısı 7’ye yükseltildi (6’dan) - (Yer hizasında 1, kalça hizasında 3 ve baş hizasında 3).
  • Misket patlama süresi 0.3 saniyeye düşürüldü (fırlatmada 1 saniyeden ve kurmada 2.5 saniyeden).
  • Çevresel engellerden seken misketler, düşüp yerde patlamak yerine hızlarını koruyacaklar.
  • Candela patlaması ile ilgili ufak VFX geliştirmeleri.

YingCandella4.3

Ying’in Candelaları yaratıcı oynanış için daha fazla imkân sunuyor ve bizim de, cihazın sunduğu bu imkânlara güvenimiz tam. Ying’in tam potansiyeline erişmesi için Candelalar’ın daha fazla tutarlılığa ve güvenilirliğe ihtiyacı olduğunu fark ettik.
Kabiliyetini anlamayı daha kolay hâle getirmek için daha fazla görsel geri bildirim sağlamayı hedefliyoruz ve ayrıca parça tesirli flaşları, cihaz etkisini sağlama almak için ayarlıyoruz.

MEVCUT DURUM

LESION

Lesion şu anda oldukça fazla tercih ediliyor ve Savunanların grafiklerinde görülebileceği üzere, oldukça iyi bir performansı var. Lesion’a karşı oynamak sık sık sinir bozabilir, Operatör engellerinin bir hedefi olmasının da nedeni budur. Silahlı çatışmalara girer, hasar verir ve düşmanı yavaşlatır. Hepsinin ötesinde, Gu Mayınları aynı zamanda bilgi toplamak için de kullanılır. Hem etkisini, hem de sinir bozuculuğunu azaltmak için ayarlamalar yapmaya çalışıyoruz.

Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve BugHunter programı ile özel bir uğurluk kazanın.

Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımız üzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.
"

Diğer Sosyal Kanalları Ziyaret Edin:

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon