Tasarımcı Notları’nın bu son yayınında, 3.3 yaması ile birlikte gelen dengeleme değişimlerini daha detaylı bir şekilde inceleyeceğiz ve bu değişikliklerin ardındaki nedenleri sizlerle paylaşacağız.
DENGELEME MATRİKSİ VE EN ÇOK YASAKLANAN OPERATÖRLER
GALİBİYET DELTASI VS. SEÇİLME
Yalnızca %1’lik seçilme oranıyla Tachanka çok az seçiliyor – ancak Lord seçildiğinde gücünü ortaya koyuyor ve en yüksek savunan galibiyet deltasının sahibi oluyor.
Lütfen operatörün popülerliğini göstermek için görünüşü kullandığımızı unutmayın. Bu düşünce seç & yasakla sisteminin eklenmesinden sonra ortaya çıkmıştı.
Görünüş tanımı: Yasaklanmayan bir Operatörün seçilme oranı.
Galibiyet Deltası: Galibiyet Deltası, Operatör’ün harita başına Galibiyet Deltaları’nın toplamıdır.
OPERATÖR YASAKLANMA ORANI
Gözlemleme sorunları sebebiyle şu anda size “Yasaklanmayan” operatörlerin detaylarını veremiyoruz, ancak umuyoruz ki bir sonrakinde bu mümkün olacak.
OPERATÖR DENGELEMESİ
Ace
- S.E.L.M.A sayısı azaltıldı. Sulu Patlatıcı patlamaları (3’ten) 2’ye düşürüldü.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Ace, yukarıdaki Dengeleme Matriksi’nde de görebileceğimiz üzere şu anda oldukça güçlü ve popüler bir Operatör.
Performansını incelediğimizde sert patlayıcı cihazının çok etkili ve Thermite’a oranla çok daha az eksi yanının olduğunu fark ettik.
Bu değişimle Operatörü daha az seçilir kılmak ve Thermite’ı daha olası bir alternatif olarak tutmak istiyoruz. Aynı zamanda Ace oyuncularını S.E.L.M.A.’yı destekli duvara yerleştirirken iki kez düşündürmek istiyoruz.
Frost
- ITA12S ikincil silah olarak ekleniyor.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart oyuncular.
Bildiğiniz üzere ikincil yivsiz tüfekler savunmadaki yapısal çevreye etkisi ve rotasyon yaratmak açısından çok önemli.
Frost’un etkisi şu anda ne kadar oynandığına dayalı ki birçok oyuncu Kanadalı Savunanın Karşılama Paspası’na hazırlıksız yakalanıyor.
Üstüne üstlük Frost tuzaklarını kapı ve pencerelere yakın merdivenlere yerleştiriyor. Ona ikincil yivsiz tüfeği ekleyerek onu çok yönlü kılmak istedik ve ona yeni yollar yaratarak Karşılama Paspaslarını daha etkili yerleştirme olanağı sunduk. Bu sayede Saldıranlara yeni rotasyon yolları göstererek onları tuzağa çekebilecek.
Oyuncular biraz daha yaratıcı davranabilecek ve bu da onun seçilme oranını biraz yükseltecek.
Glaz
- Görüş toparlanma süresi (1 saniyeden) 0.4 saniyeye düşürüldü.
- Hareket cezası (12 saniyeden 6 saniyeye düşürülerek) %50 azaltıldı.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Dengeleme Matriksi’ne göre Glaz potansiyelinin altında performans gösteren Operatörlerden biri. Glaz’ın durum bazlı bir Saldıran olduğundan haberdarız ki şu anki düzende bu onun için bir hayli zor.
Şu anda Timur’a cihazının kullanımını arttıracak yönler arıyoruz ve onun kullanımını daha kolaylaştırarak seçilme oranını diğer Saldıranlara yaklaştırma niyetindeyiz.
Glaz’da çoğu zaman olduğu gibi, yine geri dönüşlerinizi yakından takip ediyor olacağız.
Melusi
- MP5 birincil silah olarak ekleniyor (T-5 kaldırılıyor).
- MP5’te mevcut olacak optik görüşler: Kırmızı Nokta, Holografik, Refleks.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derecedeki oyuncular.
Melusi’nin performansı, fazlasıyla yüksek seçilme oranı ve savunmadaki Galibiyet Deltası’yla oldukça sağlamdı. Bu inanılmaz performans konusunda hangi yönleri dengeleyeceğimize dair bolca geri dönüş topladık.
T-5 şu anda en iyi Savunan silahlarından birisi ve onu MP5 ile değiştirmenin adil bir performans düşüşü olacağını hissettik. Ek olarak 1.0x optik görüşler de MP5’te mevcut olacak. Bu da çok yönlülüğünü ve karşılıklı çatışmaları kazanma oranını bir tık düşürecektir.
Oryx
- T-5 birincil silah olarak ekleniyor (MP5 kaldırılıyor).
- T-5’te mevcut olacak optik görüşler: Kırmızı Nokta, Holografik, Refleks, 1.5x Dürbün.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derecedeki oyuncular.
Melusi’de yaptığımız değişikliklerin tersi olarak, Oryx silahıyla sıkıntı yaşıyordu ve karşılıklı çatışmalardaki performansı yeterli değildi.
Diğer gezginler tarafından etkisi kanıtlanmış olan T-5 sayesinde ve yeni eklenen 1.5x Dürbün eklentisi sayesinde Oryx’in bu alanda gelişeceğine eminiz.
Tachanka
- Tachanka’nın 9x19VSN silahından 1.5x Dürbün çıkartıldı.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart; En Yüksek Derece ve Profesyonel.
Tachanka yenilenmesine hazırlanmak için Lord’un SMG’sinden 1.5x Dürbünü çıkarma kararı aldık.
Birçok yönüyle güvenilir olacağını ve bu dürbünün fazla kalacağını düşündük.
Balistik Kalkanlar - Patlama Koruması
_ Kalkan taşıyanları artık patlama sonrası Koruma Açığı yaşayacaklar.
- Artık bir kalkan taşıyıcısının arkasında duran Operatörler tam patlama hasarı almayacaklar.
- Kalkan patlama koruması (%80’den) %66’ya düşürüldü.
Patlama Koruması:
Şu Operatörler: Montagne, Blitz, Fuze ve Clash bütün oyuncuları (rakipler dahil), eğer kalkan taşıyıcısı patlama ile oyuncular arasında kalıyorsa, patlamalardan koruyabilecekler.
Oyuncuların vücutlarının herhangi bir bölgesini açıkta bırakmamalarını hatırlatmamız oldukça önemli. Ek olarak kalkanlar Operatörlerin sırtlarında olsa bile onları korumaya devam edecek.
Koruma Açığı:
Koruma Açığı animasyonu Kalkana (Operatöre değil) verilen hasara göre bölgesel olacak ve yalnızca minimum 50 hasar alındığında tetiklenecek. Hasar ne kadar yüksek olursa koruma açığı animasyonu o kadar önemli olacak. (100 hasara kadar).
Yakın saldırı hasarı, sarsılma efektleri ve Ses Patlaması koruma açığını maksimum derecede tetiklerken, Elektrik hasarı da en düşük koruma açığı animasyonunu tetikleyecek.
Ek olarak kalkanlı Operatörlerin dönme hızı da animasyon sebebiyle düşürülecek ve aynı zamanda Montagne’ın Koruma Açığı sırasında kalkanının katlanmasını engelleyen yeni bir animasyon da ekledik.
Bu değişikliğinin ilki devamlılık olmak üzere bazı büyük amaçları var. Operatörün bir kalkanlı müttefiğin arkasında durmasıyla patlamaya daha yakın durması arasında bir farkın olmadığını hissettik.
Bu durumun daha fazla takım çalışmasını ve kooperasyonu mümkün kılacağını biliyoruz. Örneğin saldıranlar bir imha cihazı kurarken kalkan taşıyanların pasif korumasına güvenebilecekler.
Aynı zamanda Savunanların da Goyo, Smoke ve yenilenmiş Tachanka gibi Operatörleri seçerek bu taktiklere karşı hamle yapabileceklerini düşündük.
Ancak patlamalar artık Koruma Açığı mekanizmasını harekete geçirerek kalkan taşıyanlara hasar verme fırsatı sunacak.
Üstüne üstlük Clash’in KKE Kalkan’ı da Koruma Açığı’nı tetikleyeceği için kalkanlı Operatörler için sert bir tehdit oluşturuyor.
Kalkanların sinir bozucu olduğunu biliyoruz ve yeni koruma açığı mekanizmasının bu yönde iyi gelişimler göstereceğini umuyoruz. Amacımız takım çalışmasını arttırmak ve kalkanla oynamanın ve takıma faydalı olmanın yeni yollarını bulmak.
SİLAHLAR
0### TCSG12
- Menzilde hasar düşüşü minimum hasara ulaşmak için artık (20m yerine) 50m gerektiriyor.
- Maksimum menzildeki hasar (%48’den) %68’e yükseltildi.
- Susturucu hasar cezalandırması menzil farkı olmadan -%12.5 olarak sabitlendi.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derecedeki oyuncular.
Kaid ve Goyo’nun En Yüksek Dereceli nüfusta seçilme oranı oldukça düşük. Biz de yivsiz tüfekleri iyileştirerek onları son zamanlarda daha fazla seçilebilir kılmak istedik.
Profesyonel oyunculardan aldığımız geri dönüş uzun menzil hasarında mantıklı seviyede güçlendirmeye gitmemiz yönündeydi. Bu yeni özelliklerle TCSG12 artık 2 zırhlı bir operatörü maksimum menzilde tek atışta düşürebilecek kapasiteye geldi.
Ek düzeltme gerekip gerekmediğine dair gözlemlerimiz devam edecek.
ACS12
- Menzilde hasar düşüşü minimum hasara ulaşmak için artık (20m yerine) 50m gerektiriyor.
- Maksimum menzildeki hasar (%48’den) %68’e yükseltildi.
- Susturucu hasar cezalandırması menzil farkı olmadan -%12.5 olarak sabitlendi.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart oyuncular.
Yukarıda bahsedilen değişiklik gibi ve tamamen devamlılıktan ötürü artık ACS12’de yüksek menzilli mermi bulunacak ve silahın etkisini uzun menzilde arttıracağız.
Alibi için MX4 Storm’un ve Maestro için Alda 5.56’nın performansı göz önünde bulundurulduğunda bu operatörlerin seçilme oranının galibiyet deltasında büyük bir etkide bulunmak istemedik.
ACS12 artık kullanmak isteyenler için uzun menzilde daha etkili ve güvenilebilir hale geldi.
OPTİKLER
Topluluk bizden 1x optikleri bütün silahlara eklemenin mümkün olmasını talep etti. Bizim görüşümüze göre bu optiklerin bazı elementleri yalnızca tercih meselesi ve Operatörün gerçek performansına herhangi bir etkide bulunmuyor. Ancak bu optiklerin farklı şekilleri ve kaplamaları var ve bu durum bir yönde dengeleme etkisi yaratıyor. Ekranda optiğin kapladığı boşluk, silahın performansını arttıracak bir öğe olabiliyor.
Buna ek olarak Operatörlerin bir kimliklerinin olmasını ve farklı hissettirmesini istiyoruz. Amacımız oyunculara belirli Operatörleri bir sebepten ötürü seçme olanağı sunmak.
Siege’de optikler hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsanız, yakın zamanda Mathieu Lacombe Logic Bomb podcast’e katıldı ve bu konuda ek bilgiler sundu (bir saat civarı).
Aynı zamanda yeni düzeni ve Y5S3.3 TS değişikliklerini yansıtmak için saldıran ve savunanlara mevcut silah optiklerinin tam listesini güncelledik.
Click here to download the full assets.
- Birkaç Operatör bu dağıtıma katılmayacak: CSRX 300’ünde eşsiz dürbünü olan Kali ve birincil seçenekleri kalkanları olan Blitz, Montagne ve Clash.
- Tachanka’nın yeni birincil seçeneği, DP27 dahil olmamak üzere, yalnızca özel bir refleks görüşe erişime sahip.
Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve [BugHunterProgram] ile özel bir uğurluk kazanın.(http://rainbow6.com/bughunterprogram).
Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımız üzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.