Dengeleme değişiklikleri, verilere ve yapılan geri bildirimlere yöneliktir. Topluluğumuzun çeşitli kesimleri ile iletişimde olan birçok takımımız, tasarımcılara rehber olması için hem veri hem de geri bildirimleri derleyip topladı. Size gelecekteki değişiklikler ve bunların ardındaki nedenler ile ilgili bilgi vereceğiz.
Yakınlık Alarmı
- Yeni ikincil cihaz ekleniyor: Yakınlık Alarmı
Yeni fırlatılabilir yapışkan cihaz, esaslı bir istihbarat toplama cihazıdır ve gezginler için ne kadar iyi çalışıyorsa, çapalar için de o kadar iyi çalışır Herhangi bir saldıranın algılama alanına girmesi ile tetiklenir.
Bu cihazın yaratılmasının ardındaki ana faktörlerden biri, ellerimizi kullanmadan sesli istihbarat toplamamızı sağlayacak bir cihaza ihtiyaç duyduğumuzu düşünmemizdi. Bu yeni eklemeyi, kalabalık kontrol özelliğinden ziyade istihbarat toplamak için kullanılabilen dikenli telin bir çeşidi olarak değerlendiriyoruz.
Etkisini tetiklemek için sürekli etkileşime geçilmesine ihtiyaç olmayan bir cihaza sahip olmak asıl hedefimizdi; bu nedenle, örnek vermemiz gerekirse Kurşun Geçirmez Kameralardan farklı çalışacak.
Algılama menzili ve bu cihaz tarafından yayılan sesin yüksekliği arasında iyi bir denge yakaladığımızı düşünüyoruz, Test Sunucusu üzerinden yapacağınız geri bildirimleri merakla bekliyoruz.
Birçok Operatörün ikincil cihazlarının değiştirildiği görülecek:
- Castle: Alan Etkili Bombalar, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Caveira: Kurşun Geçirmez Kamera, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Goyo: Alan Etkili Bombalar, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Rook: Dikenli Tel, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Wamai: Dikenli Tel, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Tachanka: Kurulabilir Kalkan, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Mira: Dikenli Tel, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Oryx: Kurşun Geçirmez Kamera, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Çaylak: Birincil Cihaz
Alibi & Maestro
- ACS12 mermileri bomba yerine yivsiz olarak değiştirildi.
- Hasarı (27’den) 41’ yükseltildi.
- Hasar düşüşü menzili 18 m. olarak belirlendi.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve En Yüksek Derecedeki oyuncular.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Silahın düşük popülerliği ve teknik sorunlar.
Elimizdeki verilere göre, G.I.S Operatörleri için bir diğer birincil seçenek olan ACS12 nadiren seçilmektedir (+/-%1). Topluluk, Alda ve Mx4 tarafından sunulan çok yönlülüğü ve olağanüstü performansı tercih etti.
ACS12’nin aynı zamanda bizim tarafımızda performans sorunları yarattığı da bilinmekteydi ve buna bir çözüm bulmamız gerektiği göründü.
Yivsiz mermilere geçiş, otomatik pompalı tüfeğin bomba alanlarını yeniden biçimlendirme kabiliyetini etkileyebilir ve bu silahı Kaid ile Goyo’nun TCSG12’sine biraz daha yaklaştırabilir.
Bu silahın aşırı popüler olmasını beklemiyoruz. Oyuncuların en başta daha düşük geri tepmeye dikkat etmesini bekliyoruz; ancak bunun doğru dengelemeyi bulmada gerekli olduğunu düşünüyoruz. Her durumda bu silahın performansını yakından inceleyeceğiz ve gerekirse, hasarını düşürmek için hazır olacağız.
Zofia & Ela
- Grzmot mayınları ve KS70 sarsıcı bombalarından etkisindeyken fare hassasiyeti düzenlemesi yapma kaldırıldı.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: En Yüksek Derece ve E-spor oyuncuları.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Memnuniyetsizliği azaltma.
Çeşitli kalabalık kontrol etkilerinin ve hassasiyet düzenlemelerinin, sürekli bir memnuniyetsizlik faktörü olmaya devam ettiğini deneyimledik. Popülerlik oranları göz önünde bulundurulduğunda, bu özelliğin standart bir memnuniyetsizlik kaynağı olduğu ortaya çıktı. Kısmen en yüksek seviye oyunlardaki soruna yönelik olarak, hassasiyet düzenlemeyi kaldırmaya karar verdik. Ela’nın performansı ve popülerliği muhtemelen Zofia’nın performansından daha fazla etkilenecek. Gerekli görülmesi durumunda değişikliği yeniden değerlendirmek için operatörlerimizi yakından inceleyeceğiz.
Echo
- Echo’nun Ses Patlaması’ndan kamera döndürme etkisi kaldırıldı.
- Sarsılma etkisi artık 10 sn sürecek (bundan sonra oyuncu hareketi ile bağlantılı olmayacak).
- Sarsılma etkisi sırasındaki ayrıntı yoğunluğu değiştirildi. (Artık diğer sarsılma etkilerine benzemekte).
- Balistik Kalkan, Alan Etkili Bombalar ile değiştirildi.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Tüm Standart ve En Yüksek Derecedeki oyuncular.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Sarsılma etkisinin tüm kabiliyetler üzerinde tutarlılığı yok ve kamera döndürme, yeni gelen oyuncular için yeterince kolay kavranabilir değil.
Geçen sezonun tamamındaki tüm dereceli maçlarda, Echo en çok engellenen savunanlardan biri oldu. Rakibi olmak hem memnuniyetsizliği artırıyor, hem de çok güçlü bir rakip. Profesyonel oyuncular, Yokai’nin görünmezliğinin yanında engelleyici kurulumları da gerçekleştirme kapasitesinin daha önemli olduğunu düşünüyor gibi görünüyorlar. Bunun yanında, sarsılma etkisinin Operatörün hareketine bağlı olmasının mantıklı görünmediğini ve memnuniyetsizlikle sonuçlandığını da belirttiler. Bu değişikliklerin daha az memnuniyetsizliğe yol açması ve yeni gelen oyuncuların Ses Patlaması sarsılma etkisinin nasıl çalıştığını anlamalarına yardımcı olması bekleniyor. Bu değişiklik ile ilgili geri bildirimleri dikkatle takip edeceğiz, oyuncularımızın Ses Patlaması ile diğer sarsılma etkilerini ayırabilmelerini istiyoruz.
Echo’nun ekipmanlarının arasından kurulabilir kalkanı kaldırmak, bizim için e-spor karşılaşmalarındaki cihaz sayısını azaltmaya devam edebilmemizin bir yoludur. Bu kalkanların varlığını kabul edilebilir bir seviyeye indirme çabalarımıza devam ediyoruz. Japon savunucu için alan etkili bombaların mantıklı bir alternatif olabileceğini düşünüyoruz.
Finka
- Bir müttefiki hayata döndürdükten sonra alınan temel HP 5’ten 30’a yükseltildi.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart ve en yüksek derecedeki oyuncular.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Düşük Görünüş, Hayata döndürme mekaniğinin olumsuz etki potansiyeli mevcut.
Finka’nın kabiliyetini biraz daha anlamlı hâle getirmek ve bir müttefik DBNO durumuna gelince oyuncunun duraksamasını ortadan kaldırmak istiyoruz. Bu değişikliğin ardından, takım arkadaşları 50 HP ile hayata döndürülecek (30 temel HP + takviyeden gelen 20 Geçici HP) Bunun Finka’nın görünüşü ve galibiyet deltasını bir miktar yükselterek, onu Saldırı için uygun bir destek hâline getireceğini umuyoruz.
Finka, Profesyonel Atölyeler sırasında da tartışıldı. Finka’nın takviyesinin etkisindeyken geri tepmeyi geçersiz kılma özelliğinin, kas hafızasına müdahale etmesi nedeniyle negatif karşılandığını fark ettik. Bu belirli açı üzerinde işlem yapmaya hazır olup olmadığımızı söylemek için henüz çok erken; ama bu konuda hep açık fikirli olacağız ve gelecek güncellemelerde bunu tekrar ele alacağız. Melusi’nin cihazına yapılan ekleme, E-spor oyunlarında Finka için bir yer açılmasını sağlayabilir.
Kali
- P226 Mk5, SPSMG9 (Clash’in SMG’si) ile değiştirildi.
- DH Patlayıcı Mızrak’ın fitil süresi 2.5 saniyeden 1.5 saniyeye düşürüldü.
- CRSX300’ün her atıştan sonraki ekran yükselişi düşürüldü.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, en yüksek derece ve e-spor oyuncuları.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Düşük görünüş ve Düşük galibiyet deltası.
Kali, Thatcher’a bir alternatif sunmak için tasarlanmıştı, onu daha uygun bir seçenek hâline getirmeyi denemek için ne tür araçların kullanılabileceğini araştırıyoruz.
Kali’ye iki farklı seviyeden yaklaşmayı hedefliyoruz; ekipmanı ve kabiliyeti. Aslen CZ75’i değiştirmek istedik; ancak geri bildirimlerinizi duyduk ve alternatif olarak SPSMG9’u sunarak bir seçenek daha ekledik. Umuyoruz ki bu ikincil silah, çatışmalar söz konusu olduğunda Nighthaven CEO’suna daha fazla esneklik sunacaktır. Aynı zamanda CRSX300’ü kullanması biraz daha kolay bir hâle getirmeyi denemek istiyorduk. Bu silahın da savunanlar için büyük bir memnuniyetsizlik kaynağı olduğunun oldukça farkındayız. Bu yöndeki ilerlememizi dikkatli bir şekilde gerçekleştireceğiz ve bir atıştan sonraki ekran yükselişini düşüreceğiz.
Aynı zamanda cihazını geliştirmeyi de göz önünde bulunduruyoruz. Bandit güçlerinin bataryalarını almalarını biraz daha zorlu hâle getirmek için, fitil süresinde ayarlama yapmak istiyoruz. Profesyonel oyuncular aynı zamanda Mızrak’ın bir şekilde Kaid’in Elektropençesine karşı yeteri kadar etkili olmadığını ve genellikle Kali’nin, IQ’nun yardımına ihtiyaç duyduğunu belirttiler. Tekrar söylememiz gerekirse, seçeneklerimizi açık tutuyoruz ve daha fazla seçenek keşfetmeden önce, onaylanan bu değişikliklerin etkisini gözlemlemek istiyoruz.
Kaid & Nomad
- Nomad’ın ekipmanlarına PRB92 (Capitão’nun tabancası) eklendi.
- Kaid’e LFP586 (GIGN altıpatları) eklendi.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Tüm oyuncular (Standart, En Yüksek Derece ve e-spor ).
Bu değişikliğin ardındaki amaç: İkincil silahlar konusunda Nomad ve Kaid için seçenek eksikliği.
Kaid ve Nomad, ikincil silah olarak sadece .44 Şarjörlü Yarı Otomatik’i kullanabiliyorlardı. Dahili görüşü nedeniyle bu çok özel bir silah, tam da bu nedenle daha fazla seçenek sunmak istedik. Ayrıca, Kaid için TCSG12 yerine AUG’yi daha fazla insanın tercih edip etmeyeceğini görmeye çalışıyoruz, elbette (sınırlı) yıkıcı özellik taşıyan bir altıpatlara güvenebilirlerse.
Oryx
- Kurşun Geçirmez Kamera, Yakınlık Alarmı ile değiştirildi.
- Duvarların içinden geçerken alınan hasar 10’dan 5’e düşürüldü.
- Oryx’in MP5’ine Açılı Kabza eklendi.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve e-spor oyuncuları.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Düşük görünüş ve galibiyet deltası.
Oryx geniş çapta delikler oluşturmada mükemmel gibi görünse de, ardından aldığı oldukça yüksek hasar nedeniyle kabiliyeti bir şekilde sınırlı kalıyordu. Oryx oyuncularının bu kabiliyeti, hazırlık evresinde veya gezinirken diğer oyunculara karşı olsun, uygun gördükleri yerlerde kullanmak için daha fazla imkâna sahip olmalarını istiyoruz. Profesyonel oyuncuların geri bildirimleri, 5 hp’nin daha iyi bir miktar olduğuna işaret etmektedir. Bomba alanlarını düzenlerken gösterdiği verimliliği, bu bağlamda biraz fazla verimli hâle gelmiş olması ihtimaline karşı incelemeye devam edeceğiz.
Yakınlık Alarmı aynı zamanda bir gezgin için daha uygun gibi görünüyor ve istihbarat toplama ile yan saldırılara karşı koruma için iyi bir cihaz olması nedeniyle, takım oyununu iyileştirmesi de bekleniyor.
Dikenli telin daha yüksek seçilme oranı olduğu için, konuşmalarımız sonucu onun yerine Kurşun Geçirmez Kamera’yı değiştirmeyi seçmeye yöneldik. Amacımız Operatörün genel görünüşünü yükseltmek olduğu için, popüler bir ikincil cihazı korumak daha mantıklı geldi.
Oryx’in MP5’inin artık bir açılı kabzası olacak. Verilerimiz, silahtan ACOG kaldırıldıktan sonra, silahın eskisi kadar iyi bir performans sergilemediğini göstermektedir. Bu bizim adımıza, Oryx’in süratini ve hareketliliğini artırmak için bir şans. Ayrıca Rook’a da eklenti eklemeyi düşündük; ancak bu çok güçlü ve oldukça ürkütücü olarak kabul edildi.
Ying
- Candela sayısı 4’ten 3’e düşürüldü. PC için zaten yayınlandı.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart, En Yüksek Derece ve e-spor oyuncuları.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Ying fazla ezici hissettiriyor, Ying’e karşı oluşan güçsüzlük hissi memnuniyetsizlik oluşturuyor.
Ying, geçtiğimiz aylar boyunca birçok defa takviye aldı. Y4S4.3 sırasında Candela’sı için fazladan bir misket ekledik ve cihazı iyileştirmek için saçılmalarını değiştirdik. Verilerimize göre, bu değişiklik Ying’in performansı ve popülerliği üzerinde hemen hemen hiç etki yaratmadı.
Son yayınladığımız dengeleme yaması, Ying için kayda değer bir takviyeyi de içeren, tartışmalara yol açan güncellemelerle doluydu. Bu iki takviyenin toplamının, fazla yüksek performanslı bir Saldıran yaratmaya neden olduğunu düşünüyoruz. Veri analiz takımımız, standart ve en yüksek derecedeki oyuncularımız arasında kullanılan Candela sayısında aşırı bir artış olduğunu doğruladı. Geri bildirimlerin ve daha fazla verinin toplanmasının ardından, Candela sayısını bir adet düşürmeye karar verdik. Çatışma söz konusu olduğunda Ying’in çok daha iyi hâle geldiğinin ve duman bombaları sayesinde, AKS’yi oldukça verimli engelleyebildiğinin farkındayız. Her zamanki gibi, daha fazla düzenlemenin gerekli olup olmadığını görmek için Ying’in performansını yakından izlemeye devam edeceğiz.
Amaru
- Garra Kancası’nı kullanırken, Amaru’nun geçtiği barikatlar kırılacak.
- Garra Kancası artık kapaklı yüzeyleri kırabilecek.
- Çıkış sırasında daha hızlı toparlanacak.
Bu değişikliğin hedeflediği kesim: Standart oyuncular.
Bu değişikliğin ardındaki amaç: Düşük görünüş, Savunanlar için sürpriz etkisini yükseltme.
Amaru çoğunlukla Standart oyuncular tarafından oynanmaktadır. Eşsiz taktiksel fırsatlar sunmasına rağmen, Amaru’nun kabiliyetini kullanmak çok rahat değildir. Şu anda Amaru’nun önceden tahmin etmesi çok kolay olduğunu ve kancasını gerçekten kendine avantaj sağlayacak şekilde kullanamadığını düşünüyoruz. Kabiliyetini kullandıktan sonra toparlanması için ihtiyacı olan süreyi düşürmeyi istiyoruz. Direkt etkileşim üzerine barikatları patlatmak, aynı zamanda bir miktar ses koruması ve görsel siper sağlamalı. Artık daha az açığa çıkacak ve rakiplerine biraz daha fazla sürpriz yapacak.
Amaru’nun performansının şiddetli bir şekilde iyileşmesini beklemiyoruz, amacımız onun genel görünüşünü iyileştirmek.
Yeni Rainbow Six güncellemelerini Test Sunucusunda deneyin ve BugHunter programı ile özel bir uğurluk kazanın (http://rainbow6.com/bughunterprogram).
Bizi takip edin ve Twitter, Reddit, Facebook ve forumlarımız üzerinden geri dönüşünüzü paylaşın.